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工䜜ずしおの blender - たずめる 敎理する

3DCG のモデリングは玙や粘土现工に䌌おいるずころがありたす。そこで、モデリングをバヌチャルな工䜜ず捉え、第 5 回では、「たずめる 敎理する」操䜜のいく぀かを玹介したす。


環境 Blender 4.3.0 , Mac Mini M1 OS 14.4



たずめる


Join

オブゞェクト > 統合 ⌘Ctrl+ J

耇数のオブゞェクトを、ひず぀のオブゞェクトにたずめる機胜。

噚containerず鉛筆pencilの、5 オブゞェクト。

すべおのオブゞェクトを遞択し、⌘Ctrl+ J を実行。

ひず぀の オブゞェクトに統合された。

なお、オブゞェクト原点は、最埌に遞択したオブゞェクトオレンゞ枠。䞊では containerの原点が適甚される。

泚意点

䞋の噚containerオブゞェクトのみにサブディビゞョンサヌフェスモディファむアが適甚されおいる堎合、同じ操䜜を行うず、最埌に遞択したオブゞェクト container に適甚されおいるモディファむアがそのたた、統合埌のオブゞェクトにも適甚される。

統合したオブゞェクトには、サブディビゞョンサヌフェスがかかる。

このため、統合の際には、統合するオブゞェクトに適甚されおいるモディファむアを同じに合わせるか、あらかじめ、ゞオメトリに「適甚」する必芁があるだろう。

ゞオメトリに適甚Apply



Separate

  • メッシュ > 分離 P キヌ

Join ずは逆に、単䜓のオブゞェクトの䞀郚を分離しお、別のオブゞェクトにする機胜。

Selection
分離したい面を遞択し、P ã‚­ãƒŒ > 遞択 を実行。

bolt オブゞェクトが、bolt, bolt.001 の 2 オブゞェクトに分離する


By Loose Parts
オブゞェクト内で、面などが接続されおいないパヌツがある堎合は、P キヌ > 構造的に分離したパヌツで を実行するず、各パヌツが分離する。

bolts オブゞェクトが、bolts〜bolts.003 の 4 オブゞェクトに分離する

By Material
なお、P キヌ > マテリアルで では、異なるマテリアルが適甚されおいるパヌツがそれぞれ分離する。



Parent

オブゞェクト >  ペアレント ⌘Ctrl+ P

耇数のオブゞェクトのいずれかを芪Parent、その他のオブゞェクトを子Childrenずしお関係付け、芪オブゞェクトに移動、回転、スケヌルなどを行った堎合、子オブゞェクトにも同じ操䜜が加えられる。

オブゞェクトモヌドで、Shift キヌを抌しながら䞋の 2 オブゞェクトを遞択する。芪にしたいオブゞェクトを最埌に遞択オレンゞ枠し、⌘Ctrl+ P > オブゞェクト ã‚’実行

倖偎の栌子状のオブゞェクトが「芪」になる。

「子」オブゞェクトは、芪ず関係なく移動、回転などができるが、「芪」オブゞェクトを移動、回転、スケヌルするず、子オブゞェクトもそれに远随する。

泚意点

ペアレントを解陀する堎合は、「子」オブゞェクトを遞択し、オブゞェクト > ペアレント > 芪子関係をクリア を実行する。
ただし、ペアレント埌に移動、回転、スケヌルの操䜜を加えたたた実行するず、子オブゞェクトはペアレント前の状態に戻る。

解陀埌、子オブゞェクトにはペアレント以降の操䜜がクリアされる。

ペアレント埌の芪の操䜜も、解陀埌に反映させたい堎合は、オブゞェクト > ペアレント > トランスフォヌムを維持しおをクリア を実行する。

解陀埌。ペアレント以降の芪の操䜜も反映されおいる。


TIPS

なお、ペアレントオブゞェクトの「芪」をアりトラむナヌ画面で「非衚瀺」ずした堎合、子オブゞェクトは衚瀺状態のたたで、子オブゞェクトが倚いずわずらわしいこずがある。

芪オブゞェクトを非衚瀺にしおも、子オブゞェクトは衚瀺のたた

この堎合は、Shift キヌを抌しながら、衚瀺非衚瀺ボタン目やカメラのアむコンをクリックするず、子オブゞェクトすべおが非衚瀺になる。



Constraint

コンストレむントプロパティ

Constraint は「束瞛」などの意味で、特定のオブゞェクトの操䜜によっお、別のオブゞェクトにも同じ圱響を䞎える機胜。ペアレントず䌌おいるが、メむンの甚途はアニメヌション甚で、ここでは、䞀郚のみ玹介する。

Copy Rotation

1. 右の立方䜓オブゞェクトのコンストレむントプロパティを衚瀺
2. [オブゞェクトコンストレむントを远加]から、「回転コピヌ」を遞択
3. タヌゲットには、巊の Frame オブゞェクトを指定。

コンストレむントプロパティ。巊の栌子状のオブゞェクトが Frame
Frame オブゞェクトの回転に、右の立方䜓の回転が远随する。


同様に、䞋の 灰色の 3 オブゞェクトに、オブゞェクトコンストレむント「軞固定トラックLocked Track」を远加。タヌゲットには、赀のオブゞェクトを指定した。

赀のオブゞェクトを目で远うように、灰色のオブゞェクトが回転する。

ちなみに、同じ方法で「軞固定トラック」をカメラオブゞェクトに远加し、特定のオブゞェクトをタヌゲットに指定するこずで、぀ねにそのオブゞェクトを䞭心に捉えるカメラを䜜成するこずもできる。

コンストレむント機胜はずおも豊富で、おもしろい甚途もあり、可胜であれば別蚘事で玹介したい。



敎理する


Collection


シヌン䞊にオブゞェクトが増えおくるず、アりトラむナヌで目的のオブゞェクトを芋぀けにくいこずがあり、その堎合に䟿利なのがコレクションだ。ファむルが増えおくるずフォルダに入れお敎理するのに䌌おいる。

たずえば、次のようなシヌンがある。オブゞェクトも、アりトラむナヌでの衚瀺も増え、把握しづらくなっおいる。

その堎合は、䞋のボタン、たたは、アりトラむナヌ䞊を右クリックで「新芏コレクション」を䜜成する。

person, tree, rock の 3 コレクションを䜜成した。

アりトラむナヌ䞊の各オブゞェクトを遞択し、適切なコレクション内に移動させる。

すっきりず敎理されたアりトラむナヌになった。

あるいは、コレクションに移動させたいオブゞェクトをシヌン䞊で遞択し、M キヌ を抌す、たたは、右クリック > コレクションに移動 を遞択するこずで、既存のコレクションに移動させたり、新芏コレクションを䜜っお移動させたりするこずができる。

こちらの方法が手早いこずもあるだろう。

この埌、衚瀺非衚瀺チェックで、コレクション内のすべおのオブゞェクトを、ビュヌポヌトレンダヌ画面でたずめお衚瀺を切り替えるこずができる。

ビュヌポヌトレンダヌ画面での衚瀺を切り替え。

なお、アりトラむナヌ䞊のコレクションを右クリック > 削陀 を行うず、コレクションのみが削陀され、コレクション内のオブゞェクトはすべお䞊の階局に移動する。
コレクション内のオブゞェクトを含めおすべお削陀したい堎合は、右クリック > 階局を削陀Delete Hierarchyを実行する。

コレクションを右クリック 削陀、階局を削陀


Outliner


意倖ず䜿っおいない機胜かもしれないが、アりトラむナヌ画面では、必芁なオブゞェクトを゜ヌトする機胜も倚い。

単語怜玢。person ずいう文字列を含むオブゞェクトを党怜玢

たた、右䞊のフィルタヌボタンをクリックし、タむプ別などで必芁なオブゞェクトのみをフィルタヌ衚瀺できる。䞋では、メッシュ頂点や面を持぀オブゞェクトを非衚瀺ずした。ラむトオブゞェクトのみが衚瀺される。

Spot , Sun ラむトのみアりトラむナヌ䞊に衚瀺。シヌン䞊は倉化しない。 



Copy Scene


䞋の「新芏シヌン」ボタンから、「リンクコピヌ」を遞択するず、珟状のシヌンのコピヌが䜜成され、その埌、どちらかのオブゞェクトを倉曎したり、照明の匷さなどの蚭定を倉曎しおも、それらはリンク同期され、どちらのシヌンも同䞀に保たれる。

リンクをコピヌ

そのうえで、オブゞェクトやコレクションの衚瀺非衚瀺の状態はそれぞれのシヌンで別々に蚭定できる。

Scene
Scene.001

オブゞェクトやコレクションが倚くあるシヌンでは、それらの衚瀺非衚瀺を切り替えるこずで、異なるバヌゞョンのシヌンを手早く切り替えるこずができる。

なお、オプションの 新芏 ではたったくデフォルト状態のシヌンを、蚭定をコピヌ ではレンダヌ蚭定などのみ匕き継いだシヌンを、フルコピヌ ではすべおがコピヌされたシヌンリンク同期はされないを䜜成できる。


たずめ


倢䞭になっおどんどんず倚くのオブゞェクトを䜜り、すこし耇雑なシヌンになっおくるず、い぀のたにか自分でも構成が把握できない状態になっおいるこずがありたす。
そんな事態に備え、適宜、オブゞェクトを統合したりコレクションにたずめたり、ずいった敎理は必ず圹に立ちたす。参考たで。


ほんずうに、すこし前に䜜ったすこし耇雑なシヌンをひさしぶりに開いおみるず、ずおも自分が䜜ったずは思えないくらい、どこになにがあるのか、どこがどうなっおいるのか、さっぱりわからなくなっおいるこずがよくありたす。敎理敎頓は倧事です。

いいなず思ったら応揎しよう