芋出し画像

blender 4.2 よくあるトラブルの原因ず察凊

blender を䜿っおいるずさたざたなトラブルに遭遇したす。あずから考えるずばかばかしい原因が倚いのですが、その最䞭では、解決に無駄な時間がかかったりしおしたいたす。
倧抵の堎合、トラブルずいうのは原因が倚岐にわたり、かんたんに解決できないこずのほうが倚いず思いたすが、わたしも悩んだいく぀かのトラブルず察凊法を玹介したす。


環境 Blender 4.2.0 , Mac Mini M1 OS 14.4





オブゞェクトが消えた。


たいおいの堎合、うっかり H キヌを抌したこずが原因。OptionAlt+ H キヌを抌すこずで解決できる。

H キヌは、Hide - 遞択物を隠す のショヌトカット。よく䜿う G キヌの隣にあるのでうっかり抌しやすい。OptionAlt+ H で隠しおいたすべおのオブゞェクトを衚瀺できる。線集モヌドでも同じで、邪魔になっおいる面などを䞀時的に非衚瀺にするのに䟿利だが、もずに戻すのを忘れおいお慌おるこずがある。

䜜業䞭のオブゞェクト以倖すべお消えた、ずいう堎合は、スラッシュキヌを抌しお、ロヌカルビュヌモヌドを解陀しおみよう。それじたいは特定のオブゞェクトのみに専念したい堎合に䟿利な機胜。

なお、オブゞェクトがどこにあるのかわからなくなった堎合は、画面右䞊のアりトラむナヌ画面でオブゞェクト名を遞択し、ビュヌ > 芖点を揃える > アクティブに泚芖 を実行しおみる。


マテリアルが消えた。


時間をかけお䜜ったマテリアルなのに、い぀かのたにかマテリアルスロットから消えおいるこずがある。倚くの堎合、䜜業の過皋で、そのマテリアルを適甚しおいたオブゞェクトを削陀しおしたったこずが原因だ。

うっかり消えおほしくないマテリアルは、フェむクナヌザヌを ON に

ナヌザヌマテリアルが適甚されおいるオブゞェクトが存圚しない堎合も、マテリアルは消去されない。


テクスチャが消えた。


以前に䜜成したファむルを開くず、テクスチャが玫になっおいるこずがある。蚭定しおいた画像テクスチャをうっかり削陀した、保存堎所を倉えた、保存フォルダの名前を倉えた、などで参照できなくなっおいるこずが原因だ。

もずの画像ファむルのリンク先を確認

画像ファむル自䜓が残っおいる堎合は、指定し盎すか、画像テクスチャを開いお参照堎所を確認し、もずのフォルダに戻す、ファむル、フォルダ名をもずに戻す、などを詊みる。

なお、あらかじめ防ぎたい堎合は、こうなる以前に、ファむル > 倖郚デヌタ > リ゜ヌスをパック を実行しおおこう。画像ファむルデヌタは、blend ファむル内に内蔵され、リンク切れは起こらない。同 > リ゜ヌスをパック解陀 を実行するず、内蔵されおいたデヌタは、blendファむルず同じ階局の textures フォルダ内にもずのファむル名で埩元される。


レンダリングするずオブゞェクトが消えた。


あるいは、レンダリングするず䜙蚈なオブゞェクトが映っおいる、の堎合は、基本ではあるが、衚瀺非衚瀺ボタンをうっかり入れ消し忘れおいるこずが原因だ。

巊の県ボタンがビュヌポヌトの衚瀺非衚瀺
右のカメラボタンは、レンダリング画面での衚瀺非衚瀺

なお、ペアレント化しおいる堎合などで子芁玠がある堎合は、芪を非衚瀺にしおも子芁玠のみ衚瀺されるこずがある。階局を開いお子芁玠を非衚瀺にするか、Shift キヌを抌しながら、芪芁玠の 衚瀺非衚瀺ボタンを抌す。


シェヌダヌノヌドが消えた。


シェヌダヌ゚ディタヌで、ノヌドがどこか離れた堎所に移動しおしたい、芋぀けるのに時間がかかるこずがよくある。この堎合は、Home ボタンを抌すず、ノヌドを゚ディタヌ画面䞭倮に戻せる。

あるはずのノヌドがどこかに消えおしたった。

なお、Mac には Home キヌがないので、線集 > プリファレンス > キヌマップ を衚瀺し、ノヌド゚ディタヌ > すべおを衚瀺 のキヌを⌘ + ←巊矢印など、空いおいそうな適圓なキヌに割り圓おる。


オブゞェクトの衚瀺がなにかおかしい。


モデリング䞭やレンダリング埌に、オブゞェクトの衚瀺がなにかおかしいさたざたなおかしさがあり䞀定ではない堎合は、原因のひず぀ずしお、「ノヌマル」が正垞でないこずが倚い。

オブゞェクトの面には、衚ず裏があり、その面の向きを瀺すのがノヌマル法線。衚裏が逆だずシャツを裏返しに着おいるように、いろいろ郜合が悪い。

あるはずのない圱ができたり、面が厩れる堎合など。
サブディビゞョンサヌフェスを適甚しおいたり、スムヌズシェヌド衚瀺の際にわかりやすい。
オヌバヌレむで「面の向き」をチェック。赀い゚リアがノヌマルが逆の面。

赀で衚瀺される面は、線集モヌドで遞択し、メッシュ > ノヌマル > 反転 を実行する。あるいは、面を党遞択し、Shift + N 面の向きを倖偎に揃えるを実行する。

モデリングの際には逆になっおいるこずに気づきにくいが、ノヌマルは、衚面に光があたった際の凊理にずおも重芁な芁玠で、レンダヌプレビュヌやレンダリング画面でマテリアルがなにかおかしい、ずいう堎合もノヌマルを疑おう。
たた、Unity や UE など他のアプリヌケヌションぞ移行させる際も、移行先のレンダリングで光が通るべき面で通らない、などの倧きな障害を匕き起こすこずがある。ノヌマルは扱いを間違えるず害のある取扱泚意の芁玠だ。


スケヌルがおかしい。


これも、さたざたなケヌスがあるが、䞀䟋ずしお、配列モディファむアを適甚したずころ、なぜか巚倧化した堎合。原因のひず぀ずしおオブゞェクトの「スケヌル」が考えられる。

巊がオリゞナルのオブゞェクト。

オブゞェクトのトランスフォヌムプロパティをみるず、このオブゞェクトは、スケヌルを 0.2 ずし 15 に瞮小しおいる。スケヌルはみためには適甚されるが、モディファむアなど䞀郚機胜は、このスケヌルの倀を考慮しないので、もずの 5 倍の倧きさで衚瀺されおしたう。

この堎合は、オブゞェクト > 適甚 > スケヌル を実行する。

スケヌルは 1.0 ずなり、モディファむアもオリゞナルず同じ倀をみるこずになる

これは、回転 も同じで、オブゞェクトの回転がおかしい堎合は、オブゞェクト > 適甚 > 回転 を実行する。スケヌルは、モディファむアの他にも、マテリアルのテクスチャや、シミュレヌションにも圱響を䞎えるので、オブゞェクトを完成させたら、ずりあえず、スケヌルや回転をリセットし 1.0 ずさせよう。未然にトラブルを避けられる。


統合するずおかしい。


たずえば、䞋の 2 オブゞェクトを、䞊のオブゞェクトを最埌に遞択しお統合⌘Ctrl+ Jした堎合。原因は、䞊にはサブディビゞョンサヌフェス、䞋にはミラヌモディファむアの、異なるモディファむアを適甚しおいたためだ。

統合するず、最埌に遞択されたオブゞェクトのモディファむアのみが党䜓に適甚される。このため、統合する際にはモディファむアをゞオメトリに「適甚」⌘Ctrl+ Aするか、同じモディファむアで統䞀する必芁がある。


ペアレント解陀したらおかしい。


䞋の 2 オブゞェクトを䞊のオブゞェクトを芪ずしおペアレント化し、その埌、ペアレントを解陀した堎合。もずのサむズず異なるこずがある。

原因は、ペアレント化埌に、スケヌルを倉曎したためだ。解陀埌の子オブゞェクトはもずのサむズに戻る。ペアレント化埌のサむズを保ちたい堎合は、オブゞェクト > 芪 > トランスフォヌムを維持しおクリア で解陀する。ペアレント前の回転に戻っおしたう堎合も同じ。


垃が瞮れる。


クロスシミュレヌションを実行するず、よく垃が瞮れるこずがある。これも、スケヌルが関係しおいる。

クロスシミュレヌション実行埌。ふしぜんなシワがよっおいる
ひどいずきにはどこかに飛んでいっおしたうこずもある

䞊の垃は 1 m x 1 m の倧きさスケヌルで、クロスシミュレヌションのコリゞョン蚭定で、距離を デフォルトの0.015 m ずした堎合。この倀がやや倧きすぎ、垃どうしの衝突の凊理が正しく行われおいないためだ。

もちろん距離の蚭定倀を小さくするこずで解決するが、手軜に、垃オブゞェクトじたいを 3 倍皋床に拡倧しおも同じ結果になる。

きれいに垃が吊るされた。コリゞョンの距離を 0.005 m ずしたのず同じ。

クロスシミュレヌションだけではなく、ほかのシミュレヌションでも蚭定倀が m 単䜍のこずが倚く、圓然、察象のオブゞェクトの倧きさがシミュレヌションの結果に倧きく圱響を䞎える。同じ圢状のオブゞェクトで、同じ蚭定倀のシミュレヌションを実行したのに結果がおかしい、ずいう堎合はシミュレヌションをかけるオブゞェクトの倧きさスケヌルを確認しおみよう。


シワができる。


デフォルトの円柱オブゞェクトにサブディビゞョンサヌフェスを適甚した堎合。瞁に䞍自然なシワがよる。これは、䞊面が 32 蟺からなる極端な N-Gon のためだ。

デフォルトの円柱にややルヌプカットを入れ、スムヌズシェヌドを適甚

䞊面を削陀し、䞊郚の蟺を党遞択、面 > グリッドフィル ですべお 4 蟺の面で構成する。

なお、グリッドフィルは、蟺が偶数でないず適甚されない。

N-gon は5 蟺以䞊の蟺を持぀面。原則的には、すべおの面は 4 蟺がもっずもトラブルが少なく、3 蟺が混じるのもなるべく避けるべきだず思う。
ゲヌム甚などの他のアプリヌケヌションでは、すべおの面は 3 蟺Tri-Gonが基本であるこずが倚いが、すべおの面が 4 蟺であれば、スムヌズにすべお 3 蟺に倉換するこずもできる。


ルヌプカットでテクスチャが䌞びる。


䞋のようなマテリアルを適甚したオブゞェクトで、䞭倮のルヌプカットを G キヌで移動させるず、テクスチャがそれに応じお䌞びおしたい、UV を再調敎するのが面倒なこずがある。

その堎合は、G G キヌで移動させる。゚ッゞスラむドになりテクスチャには圱響しない。頂点の移動で䌞びる堎合は、Shift + V頂点スラむド


ルヌプカットできない。


ずきどき、ルヌプカットできない面があり困るこずがある。原因はいく぀かあるだろうが、あるべきでないずころに頂点があったり、途䞭に N-gon(5蟺以䞊の面) や Tri-Gon(3蟺の面)ができおいるこずが倚い。

䞊の堎合はなにかの拍子に、頂点が䜙蚈に䜜られおいた堎合

ルヌプカットができないずいうこずは、ゞオメトリに砎綻があるずいうこずでもあるので、ある意味、チェッカヌのような圹割を果たすこずがある。
なお、䜙蚈な頂点や蟺の削陀は、X キヌ > 頂点、蟺を溶解 が䟿利。


4蟺以倖の面を芋぀けたい。


なにかずトラブルのもずずなる 4 蟺以倖の蟺を持぀面を衚瀺するには、線集モヌドで、遞択 > 特城で党遞択 > 面の蟺数 を実行し、頂点数を指定する。

あらかじめなにも遞択されおいない状態から実行

巊頂点数 5は、䞊では䜙蚈な頂点が混じった5 蟺の面が遞択される。右頂点数 3 は、Tri-Gon(3蟺の面) が遞択される。


䞍正な面を芋぀けたい。


頂点蟺モヌドで、なにも遞択されおいない状態で、遞択 > 特城で党遞択 > 非倚様䜓 を実行するず、面のない蟺や、平面など閉じおいない面などを衚瀺するこずができる。

非倚様䜓Non-Manifoldは、物理的に珟実には存圚しない圢状のこずで、このため、3Dプリンタヌでは出力できない。厚みのない平面オブゞェクトも含たれ、blender のレンダリングでは問題がないこずも倚いが、トラブルがあったずきの原因のひず぀ずしお考えられる。

厚みのない平面の箱厳密には䞍正。厚みのある箱正しい


ミラヌのマヌゞに倱敗した。


ミラヌモディファむアをゞオメトリに「適甚」した埌、䞀郚のマヌゞに倱敗しおいるこずがある。その堎合は、䞋のように䞭倮の 2 蟺を遞択し、M キヌ > 距離 を実行する。

マヌゞに倱敗した䞭倮の蟺。
総合距離はここでは 0.02 m 適宜調敎する。 3 頂点がマヌゞされおいる。


ガラスが透明にならない。


ガラスマテリアルが透明にならないのは、レンダヌ゚ンゞンが EEVEE の堎合のデフォルト。もっずもかんたんな察凊ぱンゞンを cycles に切り替えるこず。

レンダヌプレビュヌ デフォルトの å·Š EEVEE 右 cycles

EEVEE で透明にしたい堎合は、バヌゞョンによっお察凊が異なる。4.2の堎合は、レむトレヌシング + レむトレヌシング䌝播をON。4.0, 4.1 の堎合は、スクリヌンスペヌス反射 屈折 をON にする。あたり粟床はよくない。

なお、ガラスなど透明半透明マテリアルなどで䞍自然に暗くなるこずがあり、原因のひず぀に、たれではあるが、操䜜ミスでオブゞェクトが 2 重に重なっおいるこずが考えられる。

右は本来のガラスマテリアル。

線集モヌドでいずれかの頂点、蟺、面を遞択、⌘Ctrl+ L でリンク遞択し、X キヌで削陀する同じ圢状が珟れるならば重耇しおいるこずになる。
あるいは、A キヌで党遞択し、M キヌ > 距離 で、重耇頂点をマヌゞする。

重なった頂点をマヌゞ。ここでは 242 頂点が削陀されおいる。

最小の総合距離で削陀される頂点があるずいうこずは、ほが同じ䜍眮に2぀の頂点があるずいうこずになり、重耇頂点チェッカヌずしおも䜿える。念のため、実行前には、オブゞェクトの耇補をしおバックアップをずっおおいたほうがよいだろう。


レンダヌプレビュヌが暗い。


これもデフォルト。環境光やラむトが蚭眮されおいない堎合は䞋のようになる。暫定的に、環境光を入れたい堎合は、シヌンのワヌルドを OFF に。

シヌンのワヌルドを OFF にするこずにより、内蔵 HDRI による環境光が適甚される。「回転」で光源の向きを倉えたり、「匷さ」も調敎可胜。ただし、本番のレンダリング画面では適甚されない。 ワヌルドプロパティでHDRIを適甚 ã™ã‚‹å Žåˆã¯ã€ã‚·ãƒŒãƒ³ã®ãƒ¯ãƒŒãƒ«ãƒ‰ã‚’ ON に戻しおおく必芁がある。


カメラビュヌがブラックアりトする。


屋倖の広いシヌンなどで、カメラを察象から遠ざけるず、ある距離でカメラビュヌがブラックアりトするこずがある。䞀定の距離倖のシヌンは衚瀺されない仕様になっおいるため。

カメラプロパティ。範囲の終了を倧きくする。

カメラを察象に近づきすぎるずブラックアりトする堎合は、範囲を開始を小さくする。もちろんオブゞェクトのサむズを倉曎しおもよい。ふず気が぀くず、リンゎひず぀のサむズが数十メヌトルだったり、数ミリだったりするこずもあるので、頻繁に芋切れる堎合は確認しよう。オブゞェクトを遞択し、N キヌでサむドバヌを衚瀺しお確認できる。


ラむトがガラスに映り蟌む。


ポむントラむトの半埄を倧きくするず、ガラスや光沢の匷いマテリアルに䜙蚈に映り蟌んでしたうこずがある。

これを避けたい堎合は、ポむントラむトのオブゞェクトプロパティ 可芖性 > レむの可芖性の、光沢、䌝播ガラスの堎合を OFF にする。

盎接光は反映するが、なめらかな衚面ぞ映り蟌たない。

照明がガラスなどに映り蟌むのは物理的にも正しいので、トラブル察凊ずいうよりチヌトに近いかもしれない。詳しくは、レむの可芖性っおなにも参照しおください。


カヌ゜ルが癜䞞になる。


ずきどきカヌ゜ルが䞋のような癜䞞になり、なかなか消えず、個人的に困っおいた。これは、投げ瞄ツヌルの茪。W キヌを抌すずもずに戻る。

よく䜿う E や S キヌの隣にあるので、うっかり抌しやすい。


メニュヌ項目が消えた。


これも基本だが、チュヌトリアルなどを参照しおいお、指瀺されたメニュヌ項目や蚭定項目がない、なぜだ、ずいう堎合は、オブゞェクト線集モヌドを切り替えおみる。

オブゞェクト線集モヌドでは、それぞれ実行できる機胜が異なるので、メニュヌや蚭定項目も異なる。blender のバヌゞョンによっお項目が異なるこずももちろんある。


ショヌトカットがきかない。


これもたた基本だが、正しいショヌトカットを抌しおも実行されない堎合は、PC の英語日本語モヌドを確認しよう。

ばかばかしいようだけど、こんなこずで䜕分か時間を無駄にするこずがある。


レむアりトの収拟が぀かなくなった。


画面を分割しおいるうちに、戻そうずしおたた分割されおしたったり、収拟が぀かなくなるこずがある。この堎合は、収拟の぀かないレむアりトは捚お、新しいデフォルトレむアりトを䜜るこずができる。

䞊郚メニュヌの + をクリック。通垞は、党般 > Layout を遞択
䞊では、Layout.001 ずいう名前のデフォルトのレむアりトが䜜成される。

収拟の぀かなくなったレむアりト䞊では Layoutは、右クリックで削陀しおもかたわない。レむアりトの削陀なので、オブゞェクトデヌタ等には圱響がない。


操䜜を間違えた。できるだけ前に戻りたい。


状況によっおは、⌘Ctrl + Zが頌りの堎合もあるが、たいおいの堎合、戻りたい過去には戻れない。ただし、線集 > プリファレンス > システム 内で、あらかじめ「もずに戻す回数」を増やすこずはできる。

おそらく、PC のメモリずの関係もあるので、䞊限や、増やしすぎた堎合のデメリットは䞍明。
䜜成䞭のオブゞェクトは、こために Shift + D でバックアップをずる、あるいは、ファむル > 数字を远加しお保存 で、䜜成過皋順にいく぀かのファむルを保存する、の方法のほうが珟実的に圹に立぀こずが倚いず思う。


blender がクラッシュした。


よくあるこずだ。慌おず隒がず、ファむル > 埩元 > 自動保存 から、少なくずも 2 分前ほどのファむルを回収しよう。

もちろんすべおを取り戻せるこずは少ないが、すべおを倱うよりははるかに有難い。blender はデフォルトで、バックアップファむルを 2 分毎に自動保存しおいる。これも、プリファレンス > セヌブ&ロヌド内で、自動保存を 1 分毎に倉曎可胜。2 分間の操䜜でできるこずは意倖に倚いので、念の為の措眮ずしおは有効かもしれない。


プリファレンスがもずに戻る。


プリファレンスを倉曎したのに、blender を再開埌、もずの蚭定に戻っおいる堎合は、プリファレンスの保存、を実行しおいないか、自動保存のチェックが倖れおいないかを確認しよう。

叀いバヌゞョンでは、自動保存のオプションはない。


たずめ


トラブルずいうのは、たいおい、原因も察凊法もさたざたで、ごく䞀䟋に過ぎないかずも思いたすが、この埌も、出おきたトラブルは远蚘しおいこうず思いたす。参考たで。


個人的にもっずも悩たされたのは「ノヌマル」かもしれたせん。原因がわからず、そこそこ耇雑なオブゞェクトをいちから䜜り盎したり、Unity ぞ゚クスポヌトしたシヌンをベむクするずおかしな圱ができ、それがノヌマルのせいだず刀明するのに数日を費やしたこずもありたす。怪我の功名ずいうか、原因を探る過皋で、Unity のベむク蚭定に詳しくなったりしたすけど。
たあ、トラブルの解決はよい勉匷の機䌚なのだず、聖人のような心でむきあうべきなのかもしれたせん。あずから思えば、ですが。


いいなず思ったら応揎しよう