カルドセプト ビギンズ感想 対戦はありえんくらい面白いが他の要素がありえんぐらい微妙
はじめに
「カルドセプト ビギンズ」を購入しました!
カルドセプトシリーズは過去にDS版をほんの少しだけプレイしたことはありますが、その時の記憶は全くなし。
丁度カードゲーム好きの友人と遊ぶゲームを探していたので、じゃあ買ってみるか!ということで一緒に買ってみることにしました。
結論から言うと…友人との対戦はありえんくらい面白かったですね。
デッキを試行錯誤し、色々なマップで作戦を立てて、運要素も含めながらプレイングを極めて行く…と、熱中度は信じられないものです。
ただぁ!それ以外の要素にあまりにも惜しい点が多すぎて、これはカードゲームをそんなにプレイしていない友人を誘って一緒に遊ぶのは難しいな…と思ったのも事実です。
ありえんくらい面白い対戦の奥深さはおそらく1997年位からカルドセプトをプレイしているベテランセプターの方々におまかせするとして、この記事では初心者的な視点からここはアップデートでなんとかしてくれよ!というポイントを多めにまとめていけたらと思います。
プレイレコード
現在のプレイレコードはこんな感じです。

総プレイ時間は約54時間と、3日前に買った割には信じられないくらい遊んでいます。

カードの収集数は372/400とまだまだ物足りないところですね。
とは言え、それなりには集まっているのである程度はやりたいことをデッキに詰め込めるようにはなってきたと思います。
カルドセプト ビギンズとは?
カルドセプトビギンズは2026年7月16日にNintendo Switch, Switch2向けに発売された、カードゲームとボードゲームが合わさった対戦ゲームです。
似たゲームとしてイメージしやすいものはいただきストリートでしょうか。
総魔力(ゴールド)を指定の金額だけ稼ぎ、ゴール地点に一番最初に到達した人が勝利という、こうして書くとシンプルなルールにも感じされられますね。

しかし!いたストと大きく違うのは戦闘前に自分のデッキを作成することです!

カードにはクリーチャー、アイテム、スペルがあり、それらの特性を組み合わせて自分だけのデッキを作成してから勝負に挑みます。
ここを工夫するのが面白いんですよね。
ストーリーモードやチャレンジモード、勿論オンライン対戦もあり、1人で購入しても楽しんで遊べるのは安心です。
良かったところ
ここからはこのゲームの良かったところを語っていきます。
とにかく対戦
と言ってもこのゲームの良かった点の8割くらいは対戦に尽きます。
過去作のルール、カードの効果は全く知らないんですが、今作のメインゲームはありえんくらい面白いです。
カードの5属性を組み合わせ、フィールド毎の特性を把握してプレイを調整する。
自分が使っているデッキと相性が悪い対戦相手も居ますが、それはそれで弱点を補うようプレイングを変更したり、そもそもデッキの弱点を減らすよう構築を考えたりと、とにかく面白い。
友人と遊んでいると終わるタイミングがわからなくなってしまい、夜ふかしをしてしまうこともありました。
中毒性が半端ないです。
オート機能の存在
これは従来のセプターの方にはどう思われているのか気になりますね。
対戦中にオート機能を使うことで、自分は全くコントローラーを操作することがなく、ゲームを進めることができます。
ストーリーモード中でも使用できるため、対戦はCPUがやってくれるのを眺めつつ自分は他の用事を進めたり…それはゲームをやっているのだろうかと思わなくもないですが。
これは初心者的にはありがたくて、ストーリーに出てくる色々なマップ、クリーチャーは対策方法がわからず、悩んでしまうことが多かったです。
そこをオートプレイでどう戦っていくのかを観察し、いけそうになったら自分で操作するという遊び方ができるのが助かりました。

こういう点で今作からの初心者を取り込もうという気持ちは伝わってきて、かなりの好印象でした。

イマイチだったところ
ここからはイマイチだったところを語っていきます。
ここまで見ていると超名作な感じがするんですが、あまりにも惜しすぎる点が多いです。
UI関係が終わってる
これは本当に思いました。
例えば、デッキ作成をしている時に…「先制」という効果をもったクリーチャーで固めたいとしましょう。
ここで私はカード一覧からフィルター機能を使うわけですよ。すると…

クリーチャーの属性とアイテム・スペルでしか絞り込みができないんですよ。
いやいやいやいや!おかしいでしょう!
複数属性のデッキを組みたい場合、同じ効果を持つクリーチャーを揃えたくなるのは自然なことかと思います。
しかし、どのクリーチャーが同じ効果を持っているかを把握しているわけではないので、1枚1枚カード一覧から効果を確認する…だるすぎます。
あとソートにある「クラシック」ってなんですか?
未だにわからないんですが…。
このカード一覧、フィルターやソートで絞り込んでも一番下のカードを選択するにはカーソルを地道に下まで移動させる必要があるのも謎です。
一番上の行で上方向に移動したら一番下に行くのではないのか…?
そもそも何で昇順ソート・降順ソートを切り替えられないの?
人のデッキをそのままコピーできるブックコード機能というものもあります。

ここまで書いてきた通り絞り込み機能が微妙すぎるのでこれ自体はありがたいんですが…PC版ではないためコピー&ペーストができないという致命的な問題が。
今後発売されるSteam版では便利機能になりそうですが、こちとらSwitch2版を遊んでいます。
Switch2には一般的なウェブブラウザ機能が無いんだよなあ…。
結局不便なカード絞り込み機能からカードを探して同じデッキを作ったほうが早いんじゃないかという、わけのわからない現象が発生しています。
オンライン上にデッキレシピのアップロードができて、それを検索してコピーする機能とかあっても良かったんじゃないかな…。
カードショップ関係の不便さ
カードを扱うゲームということで、カードショップは勿論存在します。
カードはパック購入とシングル購入があり、必要に応じて使い分ける意図が想像できますね。
で…まずはパック購入。
どのカードパックに未所持カードがあるのかがぱっと見でわからない。

カードパック一覧画面やパック内容画面からは一見しただけではわかりません。
じゃあ未所持カードのみを絞り込めば良いやん!と普通は思いますが、フィルター機能はデッキ編集画面と同じ機能しかないのでそれもできません。
じゃあ所持枚数でソートしたら良いやん!と思いますが、所持枚数の降順でしかソートできないため、結局カーソルを一番下まで持っていく必要があります。
ここでも一番上の行から一番下の行に一気に移動できないのが足を引っ張っています。
もう一つのシングル買いにも問題があります。

ここで販売されるカードはおそらくランダムです。
おそらく、所持していないカードが優先的に出やすいみたいな機能もありません。
カード生成機能もないので欲しいカードが出るまで地道にショップラインナップが更新されるのを確認するか~となりますが、「ラインナップは対戦の度に更新されます」という文字が。
一回対戦する度にカードショップまで来ないといけないんですか!?
ルームでオンライン対戦をしている時なんかはルームを解散して確認しに行く必要がるので、テンポが悪すぎます。
1000コインくらいのレートでも良いからラインナップの交換機能は欲しかったですね…
オンライン対戦やカードショップ、新しいカードパックがすぐに解放されない
こんなのをイマイチだった点として挙げる人はあまりいないかもしれませんが、私は凄く気になってしまいました。
というのも、リアルの友人と遊ぶために購入してよし!これから通話しながら遊ぶぞ!となったんですよ。
こちとらもう速攻オンライン対戦する気満々ですよ。
ところが、オンライン対戦はストーリーの序章・1章をクリア後に解放されるのです。
これが…非常に困りました。
こちとら対戦ゲームでは超絶戦闘民族で、チュートリアルなんかしらねー!友人間で遊びながら勝手に覚えてやる!というイカれ人間なんですよ。
ゲームと通話を初めて対戦ができず、しばらく各々でストーリーを進め始めた時はなんとも言えない会話の間ができてしまいました。
で!オンライン対戦を解放して適当に対戦をしてコインを稼ぎました!
買ったり負けたりしてデッキを調整するために新しいカードが欲しいとなるわけです。
そのためのカードショップ…ネットを調べてみるとなんとストーリーの3章をクリアしないと解放されないことがわかったんですよ…。
これには通話しながらお互いに唖然です。
新しいカードパックを解放するためにはさらにストーリーを進める必要があり、なんとももどかしかったです。
ストーリーが不要とは言いませんが…ストーリーを遊ばなくても対戦を繰り返すだけでカードパックが解放されるような仕組みがあっても良いんじゃないかな…と思ってしまいました。
ストーリーの内容はともかく再戦やデッキ選択が不便
ストーリーの内容に関しては特に不満はありませんでした。
特別面白いとは思いませんでしたが、つまらないとも思わず。ボイスが一切ないので物足りなさは感じましたが、なんとなく世界観は理解できました。
敵のデッキも章によって固定のため、負けたら対策カードを入れたデッキを作り直して試行錯誤するのは楽しかったです。
しかし!ストーリーでの敗北時に何ですぐに再戦ができないんですか!?
こちとら敗北して「ああ~惜しかったな~もう一回やれば勝てるはず!」という燃える気持ちになっているんですよ。
しかし、リザルト画面から即座に再戦ができないため、一旦ストーリー選択画面に戻り、選択後は会話をスキップし、戦闘が始まるとNPCの会話をボタン連打で飛ばしてからの再戦になります。
そりゃあ…テンポが悪いと感じます。
この部分はまあまだ我慢できますよ。
個人的に一番アカンと思ったのは一部サイドストーリーで自分が作成したデッキを使うことができない点です。

サイドストーリーを全てクリアしないとこれまたカードパックが解放されないため、何とかクリアしたいところです。
しかし、このゲームで個人的に一番面白いと思っているデッキの試行錯誤が全くできないのはあまりにもキツすぎます。
そもそもねえ!全属性を使いこなしたオリジンのサイドストーリーを進めてるのに何でデッキを1つしか選べないんですか!
せめて全属性のデッキを選べるようにしてほしいですよ!
結論:なんだかんだ言ったけど友人との対戦やオンライン対戦はありえんくらい面白い
良かったところに対してイマイチだったところが圧倒的に多くなってしまいましたが、対戦は本当に面白いんですよ。
だからこそ細かい点で新規ユーザーや初心者を掴めていないのではないかと非常に惜しい気持ちになってしまいます。
今後のアップデートでどのような展開がされるかはわかりませんが、この記事で述べた内容が少しでも改善されることを祈ります。
あとオンライン関係の不安定さもなんとかしてください。
ルームIDを入力しても入ることができなくて、おかしいなあと思って5, 6回入力を試みたら急に入れたりしてよくわかりません。
そんなわけで、風属性がメインのデッキを組んで今日も頑張っていこうと思います。
ネットでお会いしたらよろしくお願いします。
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こんな思想強めの記事にチップして良いんですかね!?