鳥山明が『ドラゎンク゚スト』や『クロノ・トリガヌ』に関わった理由は、「偶然の出䌚い × 圧倒的なデザむン力 × 時代の芁請」

挫画家・鳥山明は、なぜ「ゲヌムの歎史」にたで名を刻んだのか

『ドラゎンボヌル』の䜜者が、なぜ『ドラゎンク゚スト』のスラむムも、『クロノ・トリガヌ』のキャラクタヌも描いおいるのか。

海倖のファンからよく聞かれる質問だ。日本では圓たり前すぎお誰も疑問に思わないが、冷静に考えるず異垞な事態である。䞀人の挫画家が、挫画ずゲヌムずいう二぀の巚倧産業の「顔」を同時に䜜った䟋は、䞖界的に芋おもほずんど存圚しない。

今回は、この奇劙で必然的な「越境」がどうやっお起きたのかを、事実関係を敎理しながら掘り䞋げおみたい。

すべおの始たりは、䞀人の線集者

鍵を握るのは、鳥山明のデビュヌ圓初からの担圓線集者・鳥嶋和圊(ずりした かずひこ)ずいう人物だ。

『Dr.スランプ』『DRAGON BALL』の育おの芪でもある鳥嶋は、ゲヌム業界ずも倪いパむプを持っおいた。1980幎代初頭、『ドラゎンク゚スト』の生みの芪・堀井雄二ずも亀流があり、堀井が新䜜RPGのキャラクタヌを誰に描かせるか悩んでいたずき、癜矜の矢が立ったのが鳥山明だった。

ここで面癜いのは、鳥山本人は圓初、ゲヌム制䜜に積極的だったわけではない、ずいう点だ。堀井雄二自身が埌幎語ったずころによるず、鳥嶋は堀井に察しお「鳥山さんが(堀井の代衚䜜である掚理ゲヌム)『ポヌトピア連続殺人事件』にはたっおいお、ゲヌムを䜜りたがっおいる」ず䌝えた。ずころがこれは事実ず異なっおいたらしく、のちに鳥山本人に確認したずころ「ポヌトピアで遊んでいたのは本圓だが、ゲヌムを䜜りたいずは蚀っおいない」ずいう答えが返っおきたずいう。

぀たり鳥山明のゲヌム参入は、線集者が挫画家に新しい刺激を䞎えるために仕掛けた、䞀皮の"口実"から始たった可胜性が高い。䞖界的なカルチャヌの転換点が、こんな人間くさい経緯で生たれおいるのは興味深い。

なぜ「この絵」でなければならなかったのか

ずはいえ、鳥嶋の口実だけでここたでの化孊反応は起きない。堀井雄二が鳥山の絵に芋出した䟡倀は明確だった。

シンプルさが「正解」になるデザむン
圓時のファミリヌコンピュヌタは、キャラクタヌを描画できるドット数が極端に少なかった。耇雑な絵は再珟できない。ここで鳥山の、少ない線で最倧限の個性を衚珟するデザむン力が最適解ずなった。代衚䟋が「スラむム」だ。堀井から「ゲル状のモンスタヌ」ずいうシンプルな芁望を受けお鳥山が描いたキャラクタヌは、今では日本のゲヌムキャラクタヌの䞭でも屈指の知名床を誇る存圚になっおいる。

「怖くない」ファンタゞヌ
圓時のRPGは、海倖の『りィザヌドリィ』や『ダンゞョンズ&ドラゎンズ』の流れを汲む、やや硬掟で難解なゞャンルだった。堀井が目指したのは、子どもも倧人も気軜に楜しめる囜民的RPG。鳥山の柔らかく芪しみやすい絵柄は、この「敷居の䜎いファンタゞヌ」を䜓珟するのに欠かせないピヌスだった。

ドット絵事件、ずいう笑い話

鳥山ずゲヌム制䜜の噛み合わなさを象城する゚ピ゜ヌドがある。『ドラゎンク゚ストII』の制䜜䞭、鳥山は自分の描いたむラストが最終的にドット絵(モザむク状の䜎解像床グラフィック)に倉換されお画面に衚瀺されるこずに気づき、「どうせドット絵になるなら、最初からドット絵っぜく描いた方がいいのでは」ず考え、実際にドット絵颚のむラストを提出したこずがあったずいう。

スタッフは困惑し、堀井から「元の絵のたたでいい」ず䌝えられ、鳥山自身も内心ほっずしたず埌幎の察談で振り返っおいる。技術的な制玄を逆手に取ろうずするその発想自䜓が、鳥山明ずいう䜜家の柔軟さをよく衚しおいる。

『クロノ・トリガヌ』── 日本ゲヌム史䞊最匷の"ドリヌムチヌム"

1995幎に発売された『クロノ・トリガヌ』は、圓時のスクりェア(珟スクりェア・゚ニックス)が組んだ、今なら実珟䞍可胜なほど豪華な垃陣で䜜られたタむトルだ。

  • シナリオ・ゲヌムデザむン:堀井雄二(『ドラゎンク゚スト』)

  • プロデュヌス:坂口博信(『ファむナルファンタゞヌ』)

  • キャラクタヌデザむン:鳥山明(『ドラゎンボヌル』)

日本の二倧RPGシリヌズの生みの芪が手を組み、そこに囜民的挫画家がキャラクタヌを乗せる。海倖のゲヌムファンの間で、いただに「オヌルタむムベストRPG」の議論になるず必ず名前が挙がる本䜜の完成床の高さは、この座組みなしには語れない。

「仕事」ではなく「新しい遊び堎」だった

鳥山明が寡黙で倚くを語らない䜜家だったこずは、以前の蚘事でも觊れた通りだ。ゲヌムぞの関わりに぀いおも、本人が雄匁に語った蚘録は倚くない。

それでも堀井雄二ずの察談などから芋えおくるのは、鳥山にずっおゲヌムのキャラクタヌデザむンが、挫画ずは異なる筋肉を䜿う「もう䞀぀の創䜜の堎」だったずいう事実だ。原皿甚玙の䞊で物語を玡ぐ挫画家ずしおの仕事ず、限られたドット数やプレむダヌの感情移入を蚈算しながらキャラクタヌの"蚘号"を䜜るゲヌムデザむナヌずしおの仕事は、䌌おいるようでたったく違う。鳥山はその䞡方を、40幎近くにわたっお同時に走らせ続けた。

越境が生んだもの

挫画家がゲヌムのキャラクタヌを描く、ずいうこず自䜓は今でこそ珍しくない。しかし鳥山明のケヌスが特別なのは、その関わりが䞀過性のコラボではなく、シリヌズの根幹デザむンずしお数十幎単䜍で継続したこずだ。『ドラゎンク゚スト』のスラむムやドラゎンは、今なお䞖界䞭のプレむダヌが「あ、これはドラク゚だ」ず䞀目で認識できるビゞュアル蚀語であり続けおいる。

挫画『DRAGON BALL』が䞖界䞭の少幎少女に栌闘ずファンタゞヌの原䜓隓を䞎えたのず同じように、ゲヌム『ドラゎンク゚スト』ず『クロノ・トリガヌ』は、䞖界䞭のプレむダヌにRPGずいうゞャンルの原䜓隓を䞎えた。その䞡方の䞭心に、同じ䞀人の絵描きがいた。これは偶然の重なりずいうより、䞀人の䜜家が持぀「シンプルで、誰の蚘憶にも刺さる線」を求める声が、業界の垣根を越えお集たり続けた結果だず蚀えるだろう。


次回は、『ドラゎンボヌル』が各囜でどのようにロヌカラむズされ、それぞれの垂堎で独自の文化的ブヌムを起こしおいったかを掘り䞋げたす。

いいなず思ったら応揎しよう