ソルでGGST闘神到達、しかし…。

始めて3ヶ月くらいで闘神まで行けたので現行のソルの所感書いておきます。 Xrdソル賞金首並の感想です。 ゲーム内容が悪すぎるので文句多めで失礼します。俺のXrdソルを返してくれ本当。

■総括 ゴミ!火力だけで勝率調整してるだろ?

近接しか出来ないのに接近手段に乏しく(リスクある突進技は接近手段と言わない)、近接も遠Sの+2Fだけしか頼るものがない。 共通調整で近接技も他キャラと発生が変わらないため、別段有利でないという鬼畜仕様で勝率は下から数えた方が早いキャラになった。 目玉のヴォルカは切り返し技としてはゴミ。ガード時ロマキャン効かないのはまだいいが、ダメージの低さと判定の弱さがまずすぎ。 キャラの魅力がなく、牽制|遠距離の強いキャラにサンドバッグ状態。 今作は共通の切り返しがバースト、バーストガード、黄ロマガード、ウォールブレイクとあるが全部ソルに不利なだけ。 立ち回り有利キャラに有利になる仕様にしたらハメ防止になると思ってんの?開発を信用出来ない。

■必殺技 ただでさえ出来るアクションが少ないのに死に技2つ持ちとかいう終わってる構成。 で、やることが飛び込んでバンディットブリンガーの暴れ通って起き攻め行けるかに依存している。

・ガンフレイム ゴミ。展開作り不可、固め直し不可、横押し不可。ロマキャントリック不可、後半当てても追撃不可、存在価値なし。 なんと二段目に当てても-6F。削除してキャラパワーを他に回して欲しい。 対面ソルの時は若干機能しなくもないが、有利が作れるほどではない。(当然) 6P出す時に暴発するので技ロック機能か本当に削除レベル。開発の正気を疑うレベル。

・ぶっきらぼうに投げる ゴミ。共通調整で投げ無敵の削除があったらしい。 ポチョムキンはそもそも圧倒的投げ範囲で相手の投げ間合い外から決めれるし、ロボカイならガークラから完全択行けるわけじゃん。 ソルはただでさえ相手の投げを警戒しながら固めしないと行けないのに投げ無敵削除したら技の存在価値ないじゃん。 そしてHITしても入替えのせいで状況悪い。 馬鹿なの?本当に無能調整だと思う擁護出来る筋が一本も見当たらない。 技削除してキャラパワーを他に回して欲しい(2回目)。 GGSTって共通調整多いけど、それキャラ格差調整だからね?

・ヴォルカ Sは唯一のノーゲージ切り返しだが、ダメージ出ない、判定弱い、キャンセル不可と限界級の弱さ。 全体的に無敵切り返しは弱いって調整らしいけど、それって単純に切り返しが強いって個性のソル単体へのナーフだよね? HSは完全にコンボパーツで、こいつとサイドワインダーのダメージ以外にソルが他キャラより優れている点がない。 せめて発生前は空中攻撃無敵、対空で地上版ガードさせたら有利密着くらいは許されてもいいだろ? 使うけど、使用を強制されるから仕方なく打つので、打ってて楽しいヴォルカじゃない。 他キャラは無法技いっぱい持ってるのに、昇竜というだけで目の敵にされてるイメージがある。

・バンディットリボルバー 2段技になって前作より当てた感触は良くなった。この技は評価出来る。 昔は途中ロマキャンからもっと固め崩し行けたり、1段止めから択とかコンボ継続行けたらしいので悲しい。

・バンディットブリンガー プラチナまではまともに対応出来る奴がいないので空中ダッシュ入替えからこれ振ってるだけで勝てるダメ技。 低空でのキャンセルも効いたり、投げから小足キャンセルで出すと持続当てになって有利攻め展開出来たりは好き。 それに比べて地上ブリンガーがガードさせて不利なのは納得がいかない。 ジャムの中段ガークラなら、これもガークラでいいだろ?

・ファフニール 昔はXrdと同じくキャンセル不可のガークラ技だったらしい。 普通にコンボから出した場合は不利継続突進、ノーキャンセルではガークラで良くないすか? 今のソルではあまりに横押しが弱すぎて中距離でお見合いする価値がなさ過ぎる。 あと、クリーンHITの判定拡大は欲しい。最速固定レシピ以外で狙えない退屈なクリーンHIT。 そして画面端から単体カウンターの時もっと拾いやすくしてください。敵はフレームトラップに引っかかってるんですよ? 調整がゴミ。5年経ってこれ?って感じ。ファフニに限らず全部そうだけどね。

・ヴォルテックス ギリギリ及第点の下段突進。しかし、他の下段突進とかち合うと全部負ける。ダメージ低い、始動補正強いで殺意が足りない。 ここまでダメージ低いなら通常技2段あててもギリギリ拾えるようにして欲しかったところ。

ナーフを重ねたせいでここまで弱くなってしまったらしいが、このバージョンしか知らないのでゴミ置き場にしか見えないラインナップ。 これで何するんだ?って思ったけど、ランク1のソル兄貴見ててもなんも出来てなかったのでそういうことだったみたいです。

■通常技 ・立ち小P 今作は立ち小Kでの対空は悲しいのでこいつで甘い位置は落とす。 このあと小K⇒6S⇒ヴォルテックスから最低限コンボ走れるので嫌いじゃない。 前の腰元パンチは用途なかったからね。

・6P これのあとリボルバーくらいしか繋がらないし、出し切りで起き攻めいけないの寒すぎない?

・6S 派生元の幅が広く暴れ潰しにも差し込みにも遠目の起き攻めにも使える今作からの良パーツ。 意外にバクステも結構食ってくれる。嫌いじゃない。 でもこれ当たった時の変な動きの浮き方は嫌い。慣れたけどすげえ恣意的な浮かびするじゃん。

・6HS カウンターで潰しても追撃しにくく、通常HITではダウンにしかならない。 昔は固め直しや2Sカウンターからのダウンで重宝したんだが。今回の差し込みパーツとしての6HSは好きじゃないです。 むしろヴォルカの誤爆で出ることが多く寒いシーンが多い。 高レベル帯では必須の反撃パーツらしいがうまく使えない。3HSにコマンド変えないか?一緒か…。

・立ち小K 発生鈍化して5FになったのはXrdでもそうでしたね。バクステも狩れないしジャンプキャンセルからのエリアルも安定しないので本当ひどい。 近接強いキャラの近接パーツ弱くしてどうするんですかね? ポチョより立ち回り弱くて近接のプレッシャーもない近接キャラなんていらないんだよ。

・遠S これの+2Fから確定する行動って2Kしかないけど大丈夫そう? 6Pですら簡単に返せるし、2K2Dでダウン取った時のリターンがほぼ全キャラに負けてる(立ち回り不利)のが納得いかない。 固め直し近Sとか宇宙って言われてるけど、中下投げ択が使えるわけじゃないからこれだけで飯食ってねはひどすぎる。 立ち回りパーツが弱い代わりに得ているはずの近距離も別に信頼出来ない。それがソルです。 あと、近S⇒遠Sを暴れ潰し気味にディレイで出すと投げに負ける。これ100回以上これで投げられてるのほんと糞だと思います。 前スライドのタイミングをもっと後ろにずらして投げ暴れ狩りに使えるようにしてもバチ当たらねぇだろ。

・近S まぁ一応ガード+3はくれるみたいだしこれで頑張れってことか。 え?大体のキャラ近Sガード+3F?あほくさ…。 高い位置に打点あって拾いパーツとして使いやすいのは評価出来る。

・5HS 遠Sより短いゴミスキル。昔は6Sの射程で今の5HSをやってくれていたんだが? ただでさえGGSTは動きの幅が狭いのにコンボパーツとしてしか使えない技あると退屈なんだよね。 ブレイブルーシリーズの悪いところ(コンボパーツ技が多く、アドリブ性が少ない)をこっちに移植したみたいなシーンが多い。 ギルティはライブ感とアドリブ感が好きでやってたんだよなぁ。溜息しかでねぇ。 それはそうと何故か遅らせ気味で出すと当たってくれる人がいるのは感謝。怖くないよ。弱いよ。

・2HS いる?これ

・2S ガチ技。一生擦ろう

・2K 一律発生6Fの小足です。つまり弱い

■立ち回りとか 基本全キャラに不利。 明らかに戦ってて楽だなって思うのはブリジット、ジャック・O、ベノムみたいな天上界じゃないとキャラパワー出せない&普通に弱い組だけ。 名残雪、ポチョ、アクセル、ディキンソン辺りに勝率終わってるしゲームにならないから1抜けさせてもらってます。 これはゲームの作りが悪い。本当に出来が悪いと思います。ランクに人がいないわけだよね。

ソルは雑にナーフされてるけど、同じレベルでナーフ受けてる奴は見当たらないんだよね。 カイとかマジで馬鹿たれ性能してるのでそのぐらいまでは強くしてください。

相手がぬるい反応でブリンガー入ってくれたら起き攻めいけるし、ぬるい反応で近S当たってくれたら勝てます。そうじゃないと無理。終わり。 正直マジで相手視点で見てソルの近S食らう理由がないと思う。 勿論格ゲーだからプレッシャーかけると動いてくれるけど、ゲームの構造とキャラ性能の関係。

■GGSTについて 格ゲーとしてあって嬉しいのは以下の通りなんだけど、 ① ビジュアルやキャラ、システムなど斬新でゲームの魅力で新規が増える ② オンライン対戦が盛り上がり、コミュニティが活性化する

GGSTは①は良かったんだけど中身が不味すぎて②に失敗してるんだよね。 ちゃんと独自の味わいがあるのに皆スト6に流れていっちゃった。

これは新システムの料理の仕方がまずくて、ウォールブレイクとか共通システムが変わったのにそれに合わせたバランスになってないからなんだよね。 立ち回りに戻しますってことは立ち回りキャラ優遇措置なのを分かっていない。 ラッシュキャラの近接弱くする調整はするのに立ち回りハメ出来るキャラの立ち回りは強化する。方向性を完全に間違えてる。

初心者に優しい作りにしたいのに、 ・アクセルみたいな対策必須の遠距離キャラはむしろ強い状態で出す ・ブリジットが天上界以下だと全キャラ相手に勝率を50%より割ってる超上級者向け&基礎性能が弱い状態になっている ・ポチョムキンが何故か立ち回りもソルより強い(&近接は勿論ソルより強い) ・ジャムとかパッと見分からん技がガークラ属性だったりする ・ハッピーケイオスの銃

初心者向けにしたいって気持ちはあるけど、全くプレイヤー目線での寄り添いが足りてない部分が素人目線でも多すぎる。 このゲームではオンライン対戦で特定キャラとマッチングを回避出来るキャラ3枠BANシステムあっていいと思うよマジで。不快キャラが不快過ぎるから。 DLCキャラは特にそう。プレイしてた間に実装されたロボカイは結構いい筋だと思いましたけどね。

2000円で買って闘神になるまで遊んだが、まぁ発売当時に買わなくて正解だったなって確認作業でした。 GGSTやってたフレンドとソルvsメイで連日30先とか、60先して遊べたのは楽しかったんだけどね。

闘神入っただけの俺ですらここまで文句出るんだから、やりこみ層はもっと不満多く持っていると思う。 個人的にはXrd路線のまま静かにキャラ増やして行って欲しかったな。 新規参入目的で今回のバランスにしたと思うんだけど、購入しただけで参入はしてないと思うね。 外伝みたいな立ち位置で作ってくれたら納得した層も多いんじゃないかな。

俺の中でのギルティはXrd。GGSTは外伝のクソお祭りゲーということで。

これは呪いのNoteです。 これを見たGGSTプレイヤーはあなたの痛みを語ってください。 頼むから俺に教えてくれ。

続きません。

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