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Bプレミアにも、タむパが必須最もファりルの倚い断続的䞭断のスポヌツは䜕?

​近代プロスポヌツにおいお、競技のスピヌド化ず゚ンタヌテむンメント性の䞡立は、共通のMUST項目、至䞊呜題ですね。䟋えば、IOC囜際オリンピック委員䌚は新芏採甚皮目に匷くその点を求めおいたす。たた、昚幎よりMLBは、ピッチクロックを導入し、詊合時間の短瞮玄30分に成功し、芖聎率ず芳客動員数が向䞊したした。

しかし、この時代の朮流の䞭で、極めお特殊な構造的課題を抱えおいる競技が、プロバスケットボヌルです。タむパの良い3x3は、IOCのお県鏡にかない東京オリンピックで新芏採甚枈み

​他競技ずの比范から芋えおくる5人制バスケットボヌルの「ファりル身䜓接觊違反」の倚さず断続的䞭断、それらがプロリヌグの経営や芳戊文化に䞎えおいる課題に぀いお、独自の考察をしたす。

ティップオフ

​1. 統蚈から芋る「ファりル頻床」の特異性

たず、䞻芁なプロスポヌツにおける1詊合䞡チヌム合蚈の平均ファりルペナルティ数を比范するず、バスケットボヌルの特異性が浮き圫りになりたす。

​バスケットボヌルBリヌグ/NBA等玄 30 〜 45 回詊合時間40〜48分

​サッカヌJリヌグ/欧州䞻芁リヌグ等玄 20 〜 25 回詊合時間玄90分

​ラグビヌリヌグワン等玄 15 〜 25 回詊合時間玄80分

サッカヌやラグビヌが玄90分、80分の間に20回前埌のホむッスルが鳎るのに察し、バスケットボヌルはその半分の詊合時間40〜48分の間に、倍近い回数のファりルが宣せられる。すなわち、実質的なファりルの発生頻床は、他競技の4倍近くに達し、詊合が断続的に䞭断したす。この異垞性は、攟眮されおいるようです。

ラグビヌ  ルヌル改善の歎史

1960幎代、ラグビヌはタッチキックだらけのあたりにも詊合が頻繁に䞭断しお、芳客にずっお退屈な詊合が増えたため、1970幎に倧きなルヌル改正22mラむン導入が行われたした。その埌もルヌル改正アドバンテヌゞ、50:22ルヌル、ナヌズむット、スクラムハヌフ保護、デュポンルヌル撀廃などが次々に行われお、珟圚の途切れないスリリングな展開ラグビヌに倉身したした。芳客数が増え、リヌグワンの成功にも寄䞎したした。
たた、ネットを挟むバレヌボヌルなどでは、ファりル身䜓接觊はたずあり埗たせん。

CSファむナル

先日のBリヌグのチャンピオンシップ ファむナル ゲヌム3の長厎 察 琉球の詊合では、長厎が22個、琉球が23個、合蚈45個ものファりルがありたした。およそ55秒に䞀回の頻床で䞭断したした。倚くの堎合は、フリヌスロヌが䞎えられお、さらにテンポが遅くなりたす。もちろん、バむオレヌション5秒や24秒、トラベリングなどず、レフェリヌタむムアりトもあり、さらに詊合は止たり遅延したした。実際の詊合時間は、2時間10分。
先日のFIFAワヌルドカップ 日本 察 オランダ戊は、96分間戊い 2察2、ファりルは合蚈14回。玄7分に1回でした。

バスケず身䜓接觊

バスケの歎史においお、MLBに察抗する為、NBAは埗点が増えるようにず、数々のルヌル倉曎を行っお来たした。接觊を犁止し、テンポアップの為に各皮タむムバむオレヌションを䜜り、3ポむントシュヌトを導入したした。NBAのみのディフェンス3秒ルヌルず、近幎のオフェンスシリンダヌは、その最たるものです。

その接觊の解釈の倉化ず、28m×15mずいう限られた空間に、速い動きの10人の巚䜓(箄2)が密集するずいう「䞍可避な身䜓接觊」に加え、珟代バスケにおいおファりルが「倱点を防ぐため」「時蚈を止めるため」の意図的か぀合理的な戊術戊略的ファりルずしお確立されおいるずいう特殊な競技特性がありたす。ハンドボヌル同様に、ファりルを犯しおも割に合うケヌスが倚々ありたす。

​2. プロスポヌツ興行ずしおの3぀の構造的課題

​この「ファりルの倚さ」ず「戊術的容認」は、バスケ競技の独特の奥深さを生む䞀方で、プロ興行ずしおは以䞋の3぀の深刻な課題ゞレンマを含みたす。

​1.ラむブ゚ンタメにおける「テンポの喪倱・間延び」

​珟代のスポヌツビゞネスにおいお、コンテンツの「スピヌド感」ず「ノンストップ感」が生む熱量は、新芏ファンを獲埗するための原動力でしょう。
しかし、バスケットボヌルは、頻繁に、ファりルが発生するたびに時蚈が止たり、さらに喧隒の䞭のフリヌスロヌやフリヌスロヌラむンぞの敎列ずいう「間」が繰り返し挟たれたす。

特に、詊合終盀に負けおいるチヌムが故意にファりルを繰り返す「ファりルゲヌム」は、戊術的には正圓であっおも、ラむト局にずっおは「最埌の1分間が10分近くに匕き延ばされる」ずいう極めお間䌞びした印象を䞎えかねたせん。
そしお、ファりルが倚いず、フリヌスロヌやレフェリヌタむムアりトが増え、詊合芳戊時間が長くなりたす。

​2.「むンテンシティ激しさ」ず「審刀基準」の乖離

​近幎のアスリヌトの肉䜓的進化に䌎い、察応するディフェンスのコンタクト匷床は増す䞀方です。
ここで審刀団がルヌルブックを厳栌に適甚しすぎるず、激しいコンタクトがすべおファりルずなり、ファりルアりトずフリヌスロヌ合戊を招きたす。プロ競技の魅力である「タフなディフェンス」が倱われお、詊合の匷床が䜎䞋し、埗点の入れ合いに。

逆にファりル刀定を流しすぎれば、オフェンス偎の技術が䞍圓に阻害され、凡庞なロヌスコアゲヌムに。最悪の堎合は遞手の負傷に繋がりたす。
興行䞻ずしおは、ファりルの少ない怪我の無い埗点が入るテンポの良い詊合が望たしい。リピヌト率を高める最倧の芁因は、最埌たで競ったテンポ良い詊合、蚘憶に深く残る劇的勝利か。飲食の売䞊げを䌞ばす詊合ずはどんな詊合ですか。

この「クリヌンな激しさ」ず「反則」の境界線をどこに蚭定し、詊合ごずに䞀貫性を保぀かずいう問題は、各リヌグの品質管理における最倧の難点ずなっおいたす。NBL(オヌストラリア)のように圓たりの匷い激しい詊合にするのか、NBA䞊みの厳栌な掟手な詊合にするのか。囜民性もあるのでしょう。
Bリヌグ60詊合は、詊合数の少ないNBL29詊合の次にハヌドらしいですが、連戊に䞍向きで、怪我に気を぀けお䞋さいね。

たた、ファりルを貰う動きや、遞手のフロッピングもありたすね。審刀は倧倉です。

​3.スタヌ遞手の「ファりルアりト」による商業的リスク

​バスケットボヌルには「5回NBAは6回のパヌ゜ナルファりルで退堎」ずいう厳栌な個人出堎制限がありたす。特に匷固なむンサむドビッグマンや䞻力のディフェンダヌは、詊合の早い段階でファりルトラブル环積ファりルによる出堎制限に陥りやすい。

プロ興行においお、高額なチケット代を支払った芳客が、お目圓おのスタヌ遞手のプレヌを十分に芳られない状態ベンチ控えや退堎が発生するこずは、顧客満足床および商業的なスタヌ性の最倧化ずいう゚ンタメの芳点から、明確な機䌚損倱リスクずなりたす。
もちろん、䞀方でクラブ・興行䞻は、䞻圹玚遞手の怪我が䞀番怖いです。

​3.競技特性ず゚ンタメの調和ぞ

​バスケットボヌルにおけるファりルの倚さは、ほがルヌルの欠陥ではなく、珟代バスケのアむデンティティそのものです。

課題解決の䞻なアプロヌチは「ファりルを排陀するこず」ではなく、「䞍芁なファヌルを枛らし、ファりルに䌎うディレむ詊合遅延をいかに管理し、間延びしない゚ンタヌテむンメントずしお再構築するか」になりたす。

箄150人いるBリヌグ審刀員のルヌルのファりル基準が詊合䞭や、詊合ごずにバラ぀けば、圓然ファりルも増えるでしょう。その䞀貫性は、リヌグ偎は埌日チェックしなければなりたせん。垞に䞀定基準が、䜙分なファりルを枛らし遅延を少なくしたす。
BリヌグもL2Mレポヌト公衚を採甚すれば、遞手も芋られおL2Mレポヌトの効果が、さらに発揮出来るハズです。審刀も詊合の䞀郚、ず蚀う時代は終わりにしたしょう

ラグビヌのように、ルヌル自䜓をカむれンし、テンポアップの䜙地はあるでしょうか。

ディナヌ

結語 平日倜ゲヌムはタむパが肝、ご提案あり

Bプレミアになるず、平日倜開催の詊合が倧幅に増加したす。翌日も朝から仕事があり、ダラダラず長い詊合は、興行䞻も含めお誰もが、「勘匁しお」ず思う事でしょう。利䟿性の悪いアリヌナは、尚曎です。おたけに、オヌバヌタむムになれば、さらに垰宅は遅くなりたす。

しかし、​ファりルスレスレの激しいコンタクトず、勝利のための戊術的ファりル䞭断。それは珟代バスケの魅力の䞀郚であり、切っおも切り離せたせん。

​だからこそ、いた求められおいるのは、恐らく「ファりル数を枛らすこず」ではありたせん。
間延びをなくし、詊合のテンポアップする。ファりルに䌎う詊合終了時間の遅れを最少化する。その察策は、䞻に、フリヌスロヌをいかに管理し、゚ンタヌテむンメントずしお再び構築するか。
そこでご提案がありたす。

6぀のアむデア

・「ファストアタック」速攻時の劚害ファりルは、すべおアンスポヌツマンラむクファりルたたはテクニカルファりルに。​割に合わなくする。フリヌスロヌでは無く、シュヌトチャンスの創出。

・「タむムアりト」の削枛、5回を回ぞ。オフィシャルタむムアりトを60秒ぞ。Q2のオフィシャルタむムアりト廃止。時短。そもそもテレビCM察策甚、有料配信には䞍芁では

・「リプレむ怜蚌」レフェリヌタむムアりトの迅速化、すぐにマルチアングルスロヌ再生が出来る「ホヌクアむ」が欲しい。

・ファりルゲヌム時における詊合時間の管理ルヌルの改定、残り2分からのフリヌスロヌ「1ショットでマルチポむント制」FT時間を半分に圧瞮​。長期的導入案ずしおは「タヌゲットスコア゚ル・゚ンディング」ぞの移行ファりルゲヌムそのものを撀廃)。

・テクニカルファりル時のフリヌスロヌ廃止し、自動加点。時短。

・タむムアりト時のアリヌナ挔出の高床゚ンタメ化(ホヌクアむ映像が欲しい)

競技性ず興行性タむパなどのバランスを保぀ための暡玢は、今埌もリヌグ経営における最重芁テヌマであり続けるでしょう。

「タヌゲットスコア制」がお薊め
個人的には、平日のナむトゲヌムのみの、「タヌゲットスコア制」の採甚がお薊めです。
これは䟋えば、第4クォヌタヌ残り2分になった時点で䞀床タむマヌを止め、「その時点のリヌドしおいるチヌムのスコア8点」をタヌゲットスコア目暙点に蚭定したす。以降は時蚈を䞀切動かさず、どちらかのチヌムがその点数に達した瞬間に詊合終了ずしたす。ファりルゲヌムは割に合いたせん。劇的サペナラシュヌトが生たれたす。オヌバヌタむムはあり埗たせん。

1詊合50回以䞊も鳎り響くあのホむッスルの音(ね)を、詊合遅延ストレスではなく「極䞊のドラマの䌑憩・アクセント」ずしお楜しめるようになった時、あなたのバスケットボヌル芳戊文化は、別栌の次元ぞ進むのかもしれたせん。ただし、寝䞍足の朝が埅っおいるかも。

お読み頂きありがずうございたす。
誰も曞かないコトを曞くをモットヌに。

参考note


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