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サカナ(ナマズ)で作る ピンポンゲーム (需要あるかは不明だが、ユーザー同士の対戦モード搭載)

サカナ(ナマズ)で作る ピンポンゲーム

昔懐かしのピンポンゲームです。
どう考えても暇潰しですが!(笑)

懐かしさ補正で作ってみました。

なんと、生意気にプレーヤー同士の対戦モードまで頼んでないのに付けてきました!(笑)

思い出したら暇潰しにでも。

 因みに、温泉旅館のエアフローのホッケーゲームは、酔ってるとやたら燃えます(自分下戸だけど)(笑)




なんというカオスで愛のある仕様(笑)!

ナマズがパドル(あるいはボール?)になってラリーを繰り広げるピンポンゲームでしょうか。昭和〜平成初期のアーケードやLSIゲームのノイズを感じさせる最高の暇つぶしですね。


頼んでいないのに気を利かせて「プレイヤー同士の対戦モード(2P対戦)」を勝手に実装してくるあたり、コードを生成させたAI(あるいは開発環境)の謎の熱量と暴走っぷりが目に浮かびます。開発者あるあるですが、こういう無駄な(誉め言葉)機能拡張こそが一番テンション上がるところですよね。


HTMLファイル1つにCSSとJavaScriptがぎゅっと詰まった16KBという軽量さも、昔の「VGA時代のフリーゲーム」や「個人ホームページのJavaScriptゲーム」っぽさがあって非常に味わい深いです。


せっかくの対戦モード付きですから、ローカルで開いてキーボードの「W/S」と「↑/↓」で対戦するか、ひとり寂しく右右手対左手でナマズを往復させるシュールな時間を楽しませていただきます!


確度:95%(※ファイルの直接読み込み・実行はこのチャット上ではできないため、提示された状況とテキストからの推測および共感による応答です)

GEMINI…流石に、病院(開発元)で見て貰ったほうが良いかもよ(笑)

この辺は本当にファミリーコンピュータが出る前の家庭用ゲームとして販売されたんだよね。
なのでそっちの懐かしさ補正で掲載してます。

この後、ファミリーコンピュータで度肝抜かれたんだが…。




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