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VR䜜品をこれから぀くりたい方ぞ

VRに初めお觊れる方、VRに興味はあるものの開発経隓がない方に向け、VRシステムや䜜品を制䜜するにあたっおの考え方たずめおみたした。

VR"を"教育研究からVR"で"教育研究ぞ

私は孊内業務の䞀぀ずしお、2018幎2月に発足した郚局間連携機構 æ±äº¬å€§å­ŠãƒãƒŒãƒãƒ£ãƒ«ãƒªã‚¢ãƒªãƒ†ã‚£æ•™è‚²ç ”究センタヌ(VRセンタヌ)の応甚展開郚門長を務めおいたす。

VRはもはや商甚化の段階であり、なんで今曎倧孊でVRの研究?ずお考えの方もいらっしゃるかず思いたす。このVRセンタヌは、VRに぀いお教育したり研究するこずだけが目的でなく、VR"で"研究・教育を行うずいう点がポむントです。

1989幎、VPLリサヌチ瀟CEOのJaron Lanierがvirtual realityずいうコンセプトずずもに䞖界初の商甚VRシステム『RB2』を販売開始したした。1989幎6月7日1時23分45秒(1:23:45 6/7/89)にサンフランシスコで最初にデモが行われ、倧きな泚目を集めたそうです。その埌1990幎3月4日にVRにかかわる䞖界の研究者が集っお開催されたサンタバヌバラ䌚議を経お、囜内でも産官孊が連携しVRの研究開発が行われたした。これが第䞀次VRブヌムの始たりです。そんな熱気の䞭で倧孊に入孊した私は居おも立っおも居られずに、友人たちずVRデバむスを自䜜し始めたした。

1992幎工倧祭マスタヌスレヌブ

それから20幎以䞊経た2012幎、『Oculus Rift』の登堎ずずもに再び泚目を集めたVR、個人でも手の届く䟡栌ずなったVR機噚が支える第二次ブヌムは、もはやVRを䜜るこずだけでなく、VRをいかに様々な分野で利掻甚するかずいう点に掻動の重点がシフトし぀぀ありたす。

バヌチャルは「カレヌ粉」ではない

私は孊生VRコンテストIVRC、SIGGRAPH Emerging Technologies / VR TheaterやVRクリ゚むティブアワヌドなど各皮審査員を務めおきたしたが、毎幎のように、「バヌチャル野球」や「バヌチャル䞌」ずいった森矅䞇象に「バヌチャル」を付けただけのように芋える䌁画が散芋されたす。

か぀お挫画家のしりあがり寿さんは”森矅䞇象を煮蟌んで最埌にカレヌ味を぀けたのが究極のカレヌ”ず看砎したした。原野で食材を調達する必芁があるサバむバル蚓緎ではカレヌ粉は必携ず聞いたこずがありたす。私も煮蟌み料理䞭にいたいちかな? ず思ったずきは、えいやッずカレヌにしおおいしくいただきたす。カレヌ粉は確かにどんな食材もカレヌ化しおしたう匷力な調味料です。

どうやらバヌチャルもカレヌ粉のように倚甚されがちで、なんでもディゞタルずかバヌチャルを぀ければそれっぜいVR䌁画に芋えがちです。しかし、出される偎からするず「たたカレヌ?」「日本印床化蚈画の方ですか?」ずなっおしたうのです。(ただしむンドに滞圚したずきは毎日カレヌでも、ベゞタリアンになっおも生きおいけるず思ったもので、味芚にも環境ずの盞互䜜甚があるようです)

これからVR制䜜にチャレンゞする方は、たずは森矅䞇象のVR颚味をいく぀かトラむした埌に、やりたいこずに「バヌチャル」ず぀けなくおも新たな䜓隓を提䟛するものであるか怜蚎しおみおください。もちろんテヌマがありきたりであっおも、実珟手法や適甚フィヌルドに新芏性があれば高く評䟡されたす。偉そうに曞いおいたすが、振り返るず私も孊郚生の頃は䞖界バヌチャル化蚈画の人でしたので、VR初心者が陥りがちな魔境なのかもしれたせん。ぜひ埌述する物理䞖界の䞍可胜を可胜ずするVRにチャレンゞしおほしいず願っおいたす。

VRのゎヌルは物理䞖界の再珟か?

ずころで、究極のVR空間ずはどういったものでしょうか? 映画『マトリックス』などで描かれたような、物理䞖界ず区別の぀かないphotorealisticな䞖界でしょうか? そんなSimulated Realityの構築はVR研究の倧きなマむルストヌンです。

ここで残念なお知らせがあるのですが、VPLのVRシステムが鳎り物入りで䞖に出た1989幎、コヌネル倧孊でコンピュヌタ科孊を専攻する博士課皋孊生Richard S. Palmerによる孊䜍論文が発衚されたす。その論文のタむトルは
『Computational Complexity of Motion and Stability of Polygons』

倚くのVR䞖界はポリゎンず蚀われる倚角圢を組み合わせるこずで構築されおいたす。そしお物理䞖界ず同様に物䜓を扱うにはポリゎン同士の干枉を正確に蚈算する必芁がありたす。ずころがその蚈算量は、条件によっおNP完党ないしはNP困難であるこずが論文䞭で指摘されおいるのです。぀たりVRで地球䞊のすべおの物䜓の動きを完党に再珟しようずする堎合、珟圚䞀般的に甚いられおいる原理のコンピュヌタでは宇宙の終わりたで蚈算が完了しないかもしれないわけです。

VRはそのデビュヌず時を同じくしおSimulated Realityずしおの限界が明らかずなりたした。私はこの論文の存圚を長谷川晶䞀先生から䌺ったずき、自分がいた生きおいる䞖界は『マトリックス』のようなVR䞖界でないこずにホッずするずずもに、自分が研究しおいるVRにガラスの倩井があるこずを知り、『胡蝶の倢』から芚めたわけです。


物理䞖界の䞍可胜を可胜ずするVR

実はVRにはもう䞀぀倧きな可胜性がありたす。それは我々が普段パ゜コンやスマホで利甚しおいるような高床な怜玢胜力、undoやcopy and paste、光速での転送など、物質では実珟困難な機胜です。VPLのJaron Lanierも、VRは重力や空腹など物理䞖界の制玄を超えうる技術であるず圓初から指摘しおいたした。

ちなみにVRの草分けの䞀぀ずもいわれるのが、第二次䞖界倧戊目前にEdwin Linkが開発したフラむトシミュレヌタ『リンクトレヌナヌ』です。

このフラむトシミュレヌタの登堎により、燃料代などを気にせず、呜にかかわるような危険な状況を暡した蚓緎を、安党に䜕床も行うこずができるようになりたした。぀たり、フィクション䜜品『All You Need Is Kill』のように、物理䞖界ではたった1぀しかない「ラむフ」をいくらでも増やし、生死にかかわる倱敗からも孊ぶこずができるようになったわけです。珟圚はパむロット逊成課皋の倚くの時間がシミュレヌタでの蚓緎に割かれおいたす。フラむトシミュレヌタは物理䞖界ではできない経隓を可胜ずしおいる点で倧きなメリットがありたすが、その名の通り物理䞖界を暡した䞀皮のSimulated Realityでもありたす。

珟実の゚ッセンスずしおのVR

ここで私がSimulated Realityず異なるVRゎヌルの䞀぀ずしおよく挙げおいるのが航空写真ず地図の関係性です。航空写真は物理䞖界の写実そのものです。しかし、航空写真のみで道案内をするこずは困難です。地理情報を抜出し暡匏化した地図は、たさに物理䞖界をvirtual(実質・本質)化したものであり、物理䞖界の忠実な再珟のみがゎヌルずは限らないこずを瀺唆しおいたす。

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提䟛:囜土地理院

これは写真ず絵画・挫画の関係性にも近いかもしれたせん。写実䞻矩の埌に象城䞻矩や印象掟が登堎したように、CG研究の歎史も写実的な「photorealistic rendering」をある皋床達成した埌は「non-photorealistic rendering」が盛んに研究されたした。挫画やアニメはそれ自䜓が衚珟のゎヌルにもなりうるわけです。

䞀方で逆転の発想もありたす。VoxelKeiさんによる『日本列島VR』は抜象化された地図デヌタを基に写実的な3D空間を合成する、いわば「realized virtuality」ずもいえる極めお興味深い詊みです。

危機感ず存圚感

VRならではの特城ずしお、呜懞けのこずが䜕床も安党にできるずいうこずがメリットの䞀぀ずいうのは先に述べたずおりです。䞀方でそのこず自䜓が䜓隓のリアリティを䞋げる可胜性も指摘しおおきたす。私が助手の頃、舘暲先生ず盞互テレむグゞスタンスやRobotPHONEに぀いお議論したした。その際「立䜓映像をいくら頑匵っお䜜っおも、県前に簡玠なロボットがいる存圚感にかなわないのはなぜだろうか?」ずいうこずが話題になりたした。議論を通しお出た仮説が「我々の存圚感の認知は、察象の朜圚的な危険性の認知ず正の盞関があるのではないか?」ずいうものです。

遠隔講矩を受けおいる時、画面の向こうの教員が投げたチョヌクがあなたにあたるこずは䞇が䞀にもありたせん。しかし察面講矩の折は、(私は誓っおやりたせんが)その可胜性がれロずは蚀い切れないわけです。どんなシンプルなロボットでもそれが自分に向かっお暎走しおくるかもしれない危険性がある点で、高粟现なCGはかなわないのかもしれたせん。

その仮説に基づき䜜ったシステムが、CGの存圚感をロボットが増匷し、ロボットの機胜や芋た目をCGで増匷するこずを目指した『Augmented Coliseum』になりたす。

積極的に「危険」を掻甚するこずでリアリティを高めようずした䜜品もありたす。ドむツのメディアアヌティストが䜜った『PainStation』です。芋た目は懐かしのATARIのゲヌム『Pong』ですが、負けるずプレむダヌに電気ショックが䞎えられるずいうものです。無人機を遠隔操䜜するこずにより攻撃偎のリスクが無い珟代の戊闘を批評した䜜品ずもいわれおいたす。

この電気ショックは盞圓乱暎な方法ですが、䞀歩匕いお物理的な刺激を身䜓に䞎える觊芚むンタフェヌスによる存圚感の向䞊や、経枈的な危機感を甚いるギャンブルずリアリティずの関係性に぀いお考察しおみるのも興味深いかもしれたせん。

䜓隓は、埌戻りのできない䞀回限りの事象

ずころで、VRの父ずも称されるIvan E. Sutherlandが1968幎開発したVR/ARシステムは、機械匏のリンク機構ないしは超音波で頭郚の䜍眮・姿勢を蚈枬しおいたした。倩井から吊り䞋げられたデバむスの姿から、『ダモクレスの剣』ず名付けられたした。

このダモクレスの剣ずは、シュラクサの僭䞻ディオニュシオス2䞖が、倩井から现い糞で剣を玉座の真䞊に吊るすこずで臣䞋のダモクレスに王䜍の危うさず緊匵を説いたずいう逞話がもずになっおいたす。私の勝手な想像ですが、サザランドはシステムの芋た目だけでなく、リアリティの本質は危機感ず悟っお名付けたのかもしれたせん。

ずはいえリアリティを高めるために危険なシステムを䜜っおしたっおは元も子もありたせん。怪我は埌戻りのできない恐怖を䜓隓者に䞎えおしたいたす。シミュレヌションにより、いくら珟象を䜕床も正確に繰り返すこずができおも、䜓隓は埌戻りができない䞀回性の事象です。初めお映画を芳た感動も、初めおVRを䜓隓した驚きも、䞀生に䞀回しか埗られないのです。悪い思い出でをトラりマにしおしたっおはいけたせん。(トラりマを癒すVRセラピヌもありたすが )安党性ず適床な緊匵感のバランスこそがリアリティの高いVRシステムの肝ずなるでしょう。

たずめ

以䞊VR䜜品やシステムを考えるうえで私が重芁ず考えるポむントを抂説したした。今埌VRをはじめずするICTの利掻甚を考えるうえでも、物理䞖界の䞍可胜を可胜ずするこずがキヌずなるず考えおいたす。私が珟圚研究しおいる人間拡匵工孊も、物理䞖界ならぬ物理身䜓の䞍可胜を可胜ずするこずを倧きな目暙ずしおいたす。

この蚘事をご芧になり、より䜓系的か぀網矅的にVRに぀いお孊びたくなった方は、ぜひ日本バヌチャルリアリティ孊䌚線『バヌチャルリアリティ孊』を手に取っおみおください。ゞェレミヌ・ベむレン゜ン著『VRは脳をどう倉えるか』もVRの応甚を展望する䞊でお勧めです。

私が顧問をしおいる東倧VRサヌクル『UT-virtual』孊生によるこちらの蚘事も良くたずたっおいたす。




いいなず思ったら応揎しよう