見出し画像

公式3on3トータル20-6 最終兵器ノーランド 最強タクティクス

え〜〜と。ごめんね、昨日Twitterでちらっと話したんだけど……
実を言うとノーランドはもうだめです。突然こんなこと言ってごめんね。
でも本当です。7/8にものすごく赤い背景のプロデューサーレターがあります。

それが終わりの合図です。程なく大きめの変化が来るので気をつけて。

それがやんだら、少しだけ間をおいてノーランドに終わりがきます。

最終兵器ノーランド

ユニフェス愛知3on3お疲れ様でした。
今回も変わらずユナファウルの2強環境の大海原に漕ぎ出し、
予選は個人6-2のチーム8-0の1位通過、トナメ1没でした。
トナメで勝ちたかったな…

ファウルという力に溺れてから東京、愛知とユニフェスで2連続トナメ進出でき、相方してくれた友人には感謝したい心もありつつ、やっぱこの山はよ規制した方がいいだろという心しか出てきません。
そりゃそうだろ。
けどこの環境、感覚的に魔導征竜の2強環境やってる時の心境と似てて、なんか不健康で変な面白さはあるんですよね。
けどそれはそれでバエルvsキマヴィの時他のMSが介入できないような、純粋な力のみが輝きを放つ舞台に圧倒される山が多すぎ。
対戦ゲームとしては不健康極まりないので何とかしてください。

不健康ではありますがめちゃくちゃ結果出させてくれたのは事実で、
直近3回の公式戦では

バンナムTCGフェス3on3 個人8-0
ユニフェス東京 個人6-3 ベスト16
ユニフェス愛知 個人6-3 予選1位トナメベスト16
公式戦計20-6

という、自分からしたら有り得ないような驚異的な戦績を叩き出すことができました。ありがとうノーランド。
また、ユニフェス愛知は俺が初めて非公認大会の櫻華杯出た時のメンツで出て、トナメ上がれてしっかり恩返しできたのでめちゃくちゃ嬉しかったです。恩返し成功…と思ったがパニーさんが9-0してたので恩増えた…

恩返し失敗


前回組んでくれたAquaと貨幣、今回組んでくれたパニーさんとCoke
練習に付き合ってくれたじゃむや、Coke鯖の皆さんありがとうございました。
こんな結果は出ていますが、正直自分としては山のパワーと引きだけで何とかしてるなぁと思っているのですが、知り合いの猛者から

東京都在住Hさん「知ってる中だと抜けて上手い」
東京都在住Sさん「お前が一番ファウル強い」
東京都在住Aさん「この才能を埋もれさせてて良いのか」
千葉県在住Jさん「お前のファウルはレイドボス」
神奈川県在住Cさん「お前の進行が世界一」
愛知県在住Pさん「こんな進行は見たことない」

とかなりのお褒めの言葉を頂いておりました。
身内からは「いぐざみん進行」として謎の信仰(笑)を受けており、皆がその進行取るようになりました。顔ない。
おい、笑えよ。

今回大型大会も終わり、自分は店舗予選あんまりやる気ないので自分のファウルの進行のネタバラシと、それを踏まえたユニフェス愛知の振り返りをして行ければと思います。
多分7/8に死刑宣告が来るので、そこまでに擦りたい人は擦ってみてください。

ファウルのいろは


こっからはあんまり面白いこと喋れません。
比較的真剣にファウルについて喋ります。


「ゴール」を知る


まじでこの精神大事です


ファウルはタイタンを絡めたビックアクションで点を吹き飛ばすデッキになります。
なので、タイタンの枚数に応じて狙えるリーサルの点数を知ることがまず第一歩になります。

対面4面フル、タイタン以外ロキで面埋まってる仮定で

タイタン1なら2点
タイタン2枚ならロキロキインパインパで4点
タイタン3枚なら6点、4点なら1妨害まで許容
になります。

上記のような感じでその試合でリーサルのゴールを踏まえつつ、その試合でタイタンが絡みそうな現実的な枚数を見通しながら
タイタンまでにどう動いてリーサル圏内まで点を押し込むかを逆算してゲームプランを考えています。

タイタンがその試合どれだけ絡むか?についてですが、
基本は3ターン目開始時までにハンドに見えてるタイタンの数+1くらいが現実的です。

プランの平均をとると、基本的にはリーサル基準は4点を見ておくと良いと考えていました。
しかし、1面空けばタイタン2枚でも5点まで行けます。現状小型でもしっかり殴る高速環境の為青カラーの刺さりは尋常ではなく、トリガーとしてしっかり期待ができます。
なので、5点が自分の進行のリーサル基準点になります。
……盤面意味無く5点で死ぬ山おかしすぎるので早く消してください。

カードの役割


親のロキより見た


ロキ
最強です。
こんなものが12枚使えていいはずがありません。
BP2000による3t目までの削り、盾から出てもドロー、ほんまえぐいっす。
役目としては最初3ターン目までに2点通す打点形成、爆破コストになります。

証明写真の頭のガイドラインのマルにしっかりと合わせに行こうとする人

1ノーランド
レイド先の回収・ロキ落としなどめちゃくちゃ大事です。
また、雑に乗れるレイド元としても重宝し、序盤に1ノーランド置けてて5ファウル乗れる時はウキウキです。踊りたくなる。
アクティブトリガーも偉く隙がない。
6点以上のロングシュートを狙う進行になった場合、1ノーランドの必要性が跳ね上がります。思惑からカラー引くか1引くかの判断は間違えないようにしましょう。


やっぱこれだね

2ノーランド
タイタンを2体以上絡める時の起爆剤です。
cipの1d1dによる手札交換もさることながら、
リーサル時の青赤カラーをケアする4000アタッカーにもなれる究極生命体です。
また、ナタリアが裏置きできている場合、レイド蘇芳のコストとして一瞬前に出すことや、ミラーでロキ止める用として前に置くなど、使えば使うほど細やかなテクが出てきて、文句のつけようはファイナルとの視認性以外ありません。
リーサルターン以外で乗る時は、なるべくハンドにもう1枚ある時にしたいです。
なぜなら2ノーランドが絡まないでタイタン2連以上は非常にかましにくいので……


最近ネメ対面でシルヴィア出されたらこんな顔してる

3ノーランド
バカです。
ランプデッキは3つの要素を満たして初めて勝つことができます。
・フィニッシャーのレイド元を用意する
・エナを貯める
・リソースを増やす
この3要素が必要になりますが、この3ノーランドは1枚で全てを賄っています。バカタレが。
ガバ条件による謎のドロー、盾にいても最強。
なんと一応3000アタッカーなので、墓地がスッカスカのユナ対面に打点として用意することがあります。
ぜんぶおかしいです。いっぱいひけるとうれしい。

3シザーマン
特徴:ネオブリタニアの4000にもなれる2玉。
それ以外特にありません。
アクティブ?あったかいねぇ……

3ナタリア
最強の起動メインを持ちます。
起動メインによる裏ひっこめ保険があるので、リーサル盤面の上振れ目指せる最強の女です。
特徴:ネオブリタニアの2玉、ドロートリガーもう全部強い。
1体ナタリア置けるまではシザーマンよりもナタリアを優先してプレイor引き込みます。
1枚でも設置できたらシザーマンの方が優先度が高まります。


マジな話、「反則試合」って意味もあるらしい
そりゃそうだろ

5ファウル
最速で投げることによる「4or5点ライン」への押し込みが最大の役目です。
ロキ蘇生による2ノラコストorミラーのチャンプ要員準備できるのも良いところながら、リーサルターンでは強ブロ要員として、青赤カラー踏まないでかいロキになります。素通りするならそれはそれで美味い。
4t目以降は素置きor捨てが多いです。
よくある5ファウル5ファウルの猿ムーブですが、対面が肉の時になるべく合わせてレイドしたり、ノーランドのリソース残しつつ2体同時レイドできる時くらいしかやりません。
死ぬならコイツです。こいつが最速で出てくることによる「強制的なゲームスピードの加速」があまりにも罪深い。
デュエマで言う零龍のようなやつだと思ってます。


やっぱこれだね

タイタン
このゲーム最高峰のリーサル要員です。
面同数でインパ付与する場合、1体で2点出るのは覚えておくと今のハンドで何点行けそうかの計算がラクになると思います。
必ず2体以上もしくはスペと絡めて投げること。
これを徹底してください。

出せるから出しちゃおwで一体出すと負けます。それは使い始めたばっかのファウルプレイヤーがよくやるミスです。
2ノーランド絡めれば結構ポンポン出るのでなんか気軽に投げたくなりますが、自殺行為です。
この山はレイド元のリソースがあまり心許なく、またインパ付けると盤面まで要求します。
さらに最大の理由としては、この山はタイタンを絡めずリーサルを取ることが不可能です。
そんな大事なカードは、4枚しか入っていないんです。それを、「投げちゃおw」で投げるとそりゃあ勝てません。
一定イカれたカードパワーがあるのでそれで勝ててしまうこともありますが、あくまでも再現性がない勝ちになるので、気をつけましょう。
逆に、しっかりと投げどころを見極めて投げれば勝ちに直結します。
殺せる機を見計らってぶち当てましょう。

肩幅ヤバくね?

思惑
ノーランドのサーチが役目です。
5ファウルを投げる3t目の動きと、リーサルへのリソース探しを同時にできる、「リーサルへ溜める」4ターン目の動きを実質4AP分にしてくれるカードです。
3ターン目の万が一の時の2玉探しにも使えますが、「お願い!」で使う思惑はゴミなのでしっかり注意しましょう。


好きにやりすぎました

ファイナル
最強です。
リーサルまで1枚は抱えます。
順当に動いていた場合、リーサル時にそんなにハンドが伸びていく山ではないので、2枚目以降は捨てがちです。
打つタイミングは
・後2最速での5ファウル投げ
・5ファウルまで絡むのがほぼ確定してる3ターン目のエクドロチケットとして
・リーサルのタイミング
それ以外ではほぼ絶対打ちません。
変に道中で「ライフレース巻き返さなきゃ!」で打つと死ぬので気をつけましょう。

スペ
最強です。
ハンドでのリーサル点数プラ1作れるカードです。
スマホへの唯一の対抗策なのでなるべくユナ対面には必ず抱えておきましょう。ビーム撃たなきゃ壊れないスマホってなんだよ。
また、赤キン肉対面では爆破しての移動ストップはかなり効果的です。
インクのシミにするのはもったいないぞ。
先4でレイド4キン肉処りたいなど特異な盤面でない限り、リーサルまで必ず一枚は抱えることが大事です。

持っておきたい認識


・3t目のタイタンの数+1枚程度ゲームに絡む想定
・1試合にできるレイドは平均3回
・タイタン同時投げしたタイミング1体目のパンチの時以外盾はほぼ何来ても大丈夫
・現実的に飛ばせるのは5点から
・タイタン絡めた延命進行した瞬間勝てなくなる
・前のターンにAP余してでもタイタン、スペは同時に
・5エナでタイタンタイタンする時、盤面埋めて走るには前3体必要
・「殴らない」も判断に入れる
です。これ頭に入れておき、曲げない強い心があれば大丈夫です。

進行


5t目までにリーサルを取るのを至上命題として、超アグロで突っ込む進行を取ります。
また、タイタンは基本「どちらかが死ぬターン」まで絶対投げません。
なぜなら、タイタンの盤面を返されたらこの山は勝てなくなってしまいます。なら、投げるターンに必ず勝てばいいんです。

突っ込めってんだよ!

5ターン目までに勝つ場合、点をとれるタイミングは決まっています。
(先行想定)
2t目→ロキ1点
3t目→5ファウル&ロキ
4t目→待ちor面差でのロキ1点
5t目→タイタン2体以上絡めたリーサル
です。
後手の場合は2t目にもしかしたら5ファウル出せるかもくらいのノリで大丈夫です。
殴れるのは上記タイミングしかないという認識を踏まえた上で、
現状のハンドでできる点数の配分・対面での攻め方を2t目終わりに考えて、3t目のドローで配分を確定させます。

行動の意味


進行において各ターンに大事だと思っている点などの意味を記載します。

先2ロキ前出し
→単に早く走れー!とするためではなく、先3の5ファウルをチャンプされてもロキで1点くださいね として5点に近づけるため。
先2で前に出せるなら出しまょう。

先3の5ファウル
→理解力足切りラインだと考えており、
これを通してくれるならかなり楽にリーサル行けると考えていました。
目的としては5点以下押し込みorチャンプさせて先2で出したロキの点を通させるのが役目です。
また、ここでロキを蘇生出来なくても問題ありません。点の方が大事です。蘇生しなくても勝てます。
5点以下に押し込めれば最速の5ファウルの役目は完全終了しています。
ここでスペなど踏んだら、後半ヤバいときに踏む確率減るので安心しましょう。
殴れてる時点でこの5ファウルの役目は完全終了しています。

んんww5ファウルは最速で殴った時点で役割を果たしていますぞww


ロキ蘇生場所について基本前で問題ありませんが、イサガ・テギア・緑シャンフロ対面などは後列蘇生が強めです。
→5ガ5イ連パンでのロキファウル同時除去、テギア対面のコスト用のロキにもしっかり除去当ててくるプレイや、スペレイドサイガが裏目るためです。
5ファウル以外にロキが2体前に出せない場合は後列が比較的まるめですが、ミラーの時は必ず前に出しましょう。相手の5ファウルをチャンプする要員になります。

4t目
リーサルへのパーツを掘りに行き、エナジーを形成するターンです。
2玉を2個おけてるとリーサルがかなり容易になるので、2個おけるとベストです。
もしクソ上振れていてハンドでリーサル組めるなら行っていいと思います。
ここで通りきらなかったとして、ギリ返しで勝てる盤面で渡してくれる可能性があるのが4ターン目までのためです。
このターンでハンドがリーサル行ける、又はそのような点数の場合は殴らないのも1手です。特にユナ対面は殴らない選択肢を取ることが多いです。
なぜなら5ファウルをチャンプされてキリトが場外に行き、返しにスマホ耐性付きで復活するのを防ぐためです。
負けに繋がる相手の動き・リソースを警戒して止まりましょう。

盾受け


ドローやタイタンのゲット、もしくはスペカラーによる面空きでだいたい点が届きます。
なので、盾から1点分のリソース確保or面空きは期待できて勝てることを踏まえておくと良いでしょう。
ハンドがリーサルまでリーチor一向聴の場合、基本ガバ受けでそんな裏目りません。

注意点として、タイタンが足りない≒打点が足りないなら受けで良いですが、ノーランドが足りないならガバ受けは一旦考えましょう。
→ノーランドはドローでしか引っ張って来れないためです。
下に送ったノーランドやロキの枚数などは大まかに覚えておき、何枚ドローできそうで、ノーランドが山に何枚ありそうかの期待値は大まかに考えることが大事です。

相手の攻撃はドレーンだと思いましょう
それはそれとしてこのフレテキが一番いい

5t目以降
→リーサルを決めに行きましょう。
リーサル取れない場合、基本的にはタイタンは絶対吐かないで、5ファウル素出しなどで耐えます。
微妙な吐き方して勝てないよりも、抱えて盾にワンチャン賭ける、相手の動きが弱い方に賭けた方が勝ちの割が高いためです。
相手のハンドが0枚でかなり細い、除去インパとかがしにくい相手であれば1点残しでも吐くのは良いでしょう。

リーサルについては、タイタン2枚のリーサルが基本です。
6点止めでの進行になりそうな時は大人しくタイタン3枚目orタイタン2枚&スペを抱えに行く方にシフトした方が割は高めです。

どうなろうともここで決める精神が大事です
さいしょはRock…

されたくないこと


リーサル前の小粒焼き&アタックと同時の除去&ブロ強要がきついです。
(イサガや4種落ち4ランカなど)
なぜならリーサルのタイタン用の軽減コストやインパ付与コストがあり、面に余裕は無いためです。

リーサルに必要なフロント盤面数
タイタン2体で面全埋めする場合、
2玉1体しか置けてない時はフロント3体必要です。
2玉を2体置けてても2体は必要です。
→イサガなどアタック全スルーが難しい相手に対しては2玉をしっかり置いていく方が大事です。

また、単純に早くから攻められるのがきついです。
ユナがよくやる最速4ユナダメ2アタックなどです。
これも上記の理由と同じく、チャンプしているような余裕が無いからです。

対面思考


ユナ
5ファウルに付き合ってくれる相手には楽です。
5ファウルに付き合わず早めに4ユナでダメ2つけてくる対面はまあまあ渋い
ただ最速アタックについての再現性にはこちらに分があったり、ビックリドッキリレイドトリガーは無いので、ロングシュートは比較的通りやすいです。
スマホ用のスペ1は必ず抱えて、5点決めるようにすると良いでしょう。
先にスマホキリトを吐いてきた相手には気合いで1ターン待ちます。殴らず盤面ロックしてスマホの効果消すのが効果的です。
アスナの枚数だけ見ておけば基本死ににくいです。

ミラー
持ち物and理解力検査です。5ファウルはチャンプしてライフを高めに保ちつつ、相手に先にタイタンを投げさせるようにしましょう。
5ファウルの投げ合いで、先にライフで受けた方が負けます。
後手の場合、出せそうなら2t目にロキは前に出しておきましょう。これにより先2とほぼ同じ点を取れる構えをすることができ、先3の5ファウルをチャンプでき、返しに5ファウルでカウンターをとる事ができます。

テギア
5ファウル最速シュートが案外裏目です。
カラー踏むなりするとアポロにあたるのでちょい厳しいです。
ファウルの特性上リーサル前に爆破コストが必要だが、コンスタントにそれを焼かれるためまあまあしょっぱいので、気持ち厚めに2玉置く進行にした方が動きやすい
ただテギア以外順当に4点飛ばしがベースなのでライフ管理はしやすいです。

イサガ
アタック時に除去をしてくる都合上構造上は不利ですが、
速度と安定感・面の埋めにくさで分があります。
ハンドを増やさせないよう、普段対面以上にがめると良いでしょう。

電王
チャンプ一生してくるので通常の進行で殴ると不利気味です。
腹括って3タイタンのルートを見据えた構え方をした方が割が高いと考えています。
プラットフォームに乗ったレイドをガン無視すると死ににく、ハンドも細くなって行くのでタイタン揃えるまでの時間を稼ぎやすくなります。

評価値などは感覚でやってるところもあるので、具体的な数値で明確な基準があるという訳では無くそこは申し訳ありません。
しかし、「どっちかか死ぬタイミングまで一生タイタンを吐かない」 これを徹底してくれれば一定何とかなります。

振り返り


以下、ユニフェス愛知での振り返りをしていきます。

ユナ 先〇 チ〇
いきなり身内戦。早めにアスナやエギルで点を詰めに来られましたが、ロキとシザーマンの計2点が入ったことによりレイドカラーの一妨害は越えられるリーサル点数圏内へ。
そのまま盾からリソースを引っ張ってレイドトリガーを踏み越えて勝ち。

イサガ(0事故) 先❌ チ〇
ユニなし

まどマミ後〇 チ〇
また身内。
まどマミは復帰力に難があるため、一生3000の2玉を前の壁として置き、レイドのリソース吐かせつつ耐久。普段からまどマミ対面は1度何かしらのトリガーを踏んで面が崩れたところにカウンターの戦法を取りますが、スペカラーとかいうド級の盾でテンポ奪還だけでなくそのままリーサルまで行って終了。普通に引きだけか…

純アルまど 後〇 チ〇
事故ってお互いエクドロの泥合戦。こちらが先に動けたので無理やり3点ねじ込んで、そのままリーサルへ。

ファウル 先〇 チ〇
ライフを固く維持。5ファウル合戦でチャンプ要求しつつ、5点を守り切って5ターン目にリーサルに行きそのままGG

ファウル 後〇 チ〇
こちらもライフを維持し、5ファウル合戦を制してガン有利へ。
リーサル組むもカラーでリーサル消失。ナタリア下げの次ターンインパ勝ちしか目がないため1点にするため殴るとスペを踏み、タイタンタイタンでリーサルが生える大ピンチへ。
1ノーランド2枚と思惑でスペは2枚下行ってるが、カラー1枚しか見えてなかったので期待値はあるとしてガチのお祈り。
見事入っててカウンター成功して勝ち。
いっちゃん汁出てイくかと思いました。

シェリル後❌(2スペ) チ〇
またまた身内。
3t5ファウル、4tで5点シュートへ。
通ればリーサル、一妨害でも1点まで持っていくことができ、エナにナタリアとカラー、手に2ノーランドがあるので1点にさえ持っていけばワンチャン作る期待値はある進行へ。
1体目の5ファウルパンチでスペスペ同時踏みして無事死亡。その後の記憶はあんまりないです。

赤キン肉(ハヤタさん) 後〇 チ〇
肉はテンポ落とし気味の方が刺さる対面ではあるが、事故って後1エクしたため5tリーサルを諦めて我慢勝負へ。
肉の弱点としてはチャンプする展開のため、敢えて5ファウルを最速で出さず2体同時投げ。
返しにレイドテリーで止められるもスペの追加効果でフリーズ。もう1ターン追加で5ファウル同時殴りのターンを貰えて盤面有利へ。そのままがめてたタイタン通せる隙が相手に生まれたので投げて終了。
4レイド引かれなかったのが救いでした。

トナメ1回戦 ユナ 後❌ チ❌
1ノーランド2枚ありかなり余裕に見えたが、1ノーランド2枚と思惑、ドロー含めて計15枚山見るもレイドが「そこに無ければ無いですね」状態。後3でレイドできると5点になる盤面だったが6点で返すことに。
耐久していたが我慢の限界が発生し、ハンドにずっと抱えていたリソースで5点シュートへ。
公開領域にキリトもアスナもなく、何も無ければ勝ちですが……まではするもまあユビキタスで掘られて負け

総括

正直3大会全部、運が良かったなーというのはずーっと思い続けてはいます。
自分のようなプレイヤーでもトナメ2連続上がれて感謝……けど最近パチンコ負けてたからこれくらいしてくれないと許せないわ。

規制についてですが、まあ冷静にこんな山おかしいと思います。
だって冷静に盤面どっからでも4点あれば終わらせられます!って言ってるのバカか?不快極まりないと思います。
けど、規制前に1回は使っておいてください。
マジで規制前に使ったことないの!?!?って一生煽られるので。タイムマシン開発されるまで待つか、今握るか。貴方の選択次第です。

え?規制されなかったら?
まじでファウル規制来なかったら、腕マジックで黒く塗って腕毛生やして、プレイヤー名37枚ファウルにして非公認出ます。

これぐらい毛深くいきます

けどまあ、さすがに規制来るよな……
正直思った以上にノーランドに思い入れが強くなっていたことに自分でもびっくりしてます。ロゼ見てないけど……
針瀬さんに「ノーランド踊ると思ってロゼ見たのに……」って怒られたのもいい思い出です。
色々カードゲームやってきましたが、ここまで結果出せた山はこれ以上ありませんでした。ありがとうな、ノーランド。

それじゃ、もう規制なので。
さよなら、またねノーランド。
ごめんね、ありがとう。


すき。

最終兵器ノーランド


いいなと思ったら応援しよう!