腕組み転生~迷宮倒すのに本気出す~
時は2026年7月、世は大救助隊時代。
横を見ればマナタイトヒュドラ、マナタイトヒュドラ、マナタイトヒュドラ……
多すぎや!誰もヒロインモード選んでないの魔剤??
みんな超ドキドキロキシーBONUS欲しくないのかな……
どんだけみんな救助隊やねん。そも緑ってなんだよ。
救助隊って赤と青だけじゃないの???

赤の救助隊はGBA、青の救助隊はDS、緑の救助隊はFantia
高いデッキパワーと4000形成&復帰力により、環境に緑の救助隊が超大発生中である。
どっちがモンスターハウスのモンスター側なのかもうこれわかんねえな。
救助隊のラスボスはやはり天空の塔34階のレッ〇ウザ。
超高所(デッキパワー的に)で戦えるキャラなんて……

いました。
またお前かよ。もうそろそろよくないか??
迷宮が跳梁跋扈している現在、また再びファウルが息を吹き返している。
自分もファウルを使っていて、確かに迷宮は有利対面だが、
迷宮側のパワーが高すぎるので、ナメたことすると普通に虐殺される。
ので備忘録として自分なりに対迷宮で意識していることとか書いていこうと思います。
迷宮ってどんな山?
攻略するにはまず敵を知ることが大事。
自分も幕張3on3で使うことを決意するくらいにはそれなりに触っているので、認識が大それている訳ではないと思います。
(個人5-4なのでまだ全然ヘタクソですが……)
迷宮の強み
ルーデウス・エリナリーゼ・パウロによる高い4000のアクティブイン性能と、マナタイトヒュドラの効果を活かした面復帰能力がウリ。
迷宮の弱み
破壊除去がないため、ヘイトが高い脅威を完全に退かすことができない。
また、蘇生のために2玉を割る&蘇生やリーサルにも墓地に土地がある程度枚数が必要で、ある種「準備」が必要だ。
そのため「巻き返す」展開にやや難あり。
合わせてBPパンプ手段も無いため、BP4500↑が単純に突破ができない。
この弱みを突けるのがファウルだ。
ロキにより序盤からアグロを仕掛けられる&4500ダメ2のバケモノを早期から叩きつけられることが可能で、有利主張をすることができる。
ただ気をつけた方が良いのが、レイドロキシーだ。
このカードは迷宮のキーカードであり、これをマナタイトヒュドラで使い回す事で相手のヤバいやつを一生止めてくる。
考え無しに突っ込んでしまうと、普通にフロントのタイタンが超ドキドキロキシーボーナスにより一生動けない。
こうなってしまうともうキツイ。
遥かなるヤシロの神に祈りを届けるしかやることがない。
さすがに3000発以上貰えるなら動けなくて当然か…

ファウル側のキーカード
ただ、その展開に待ったをかけられるカードがファウル側に存在する。
「みんな〜!ティアーモ♩」

そう。3ナタ(ー)リアだ。
こいつを置けている時の対迷宮のファウルはマジで天下無双。
ロキシーでロックされたタイタンを引っ込めて次確実に動けるようにしたり、2500カットの為に3シザーマンを前に置くことも肯定される。
コメ対面に3000ポン置きなんて爆速でシャクられて終わりだが、除去が無い迷宮にはガチで効果的だ。
コイツを置けている時のファウルはガチのやりたい放題チャンネル。
「良いだろう。好きにやってみろ。」って実はナタリアのセリフ説が濃厚。

また、エルグリプスもガチで強い。
迷宮は基本フロントが4000で並びがちなため、コイツの4000以上アンブロかとにかく刺さる。
アンブロでチャンプさせないお陰で、レイドロキシーの蘇生使い回しすら許さないガチの神カードとなる。
こう動け!迷宮最強対策進行
以下、ある程度考えている対迷宮での行動を書いていく。

作詞:畑 亜貴 作曲/編曲:佐々倉有吾という
あの輝夜の城と同じメンツ ぜひ聴いてみてください
分岐が発生するのは先後でも2t目から。
迷宮側がロキの前突きを嫌ってカラーのロキシーを前に置くかどうかだ。
ないならいつも通りロキで前突き。
出された場合、先行なら2ノラを、後攻なら3シザーマンを前に叩きつけてやれ!(鉄華団)
3ターン目までにはしっかりナタリアを裏に置き、4000以下の打点をカットしながら、タイタン×2orタイタンエルグリのヘイト対象2体をなるべく早く立てるのを目指す。後2で3シザーマンを前に置いた場合、後でしっかりとナタリアで救出することを忘れずに。
以降はレイドロキシーを当てられたタイタンをナタリアで下げ、次のタイタンを送り込むorバースト圏内に入れることを心掛けていけば大まか間違いはないだろう。

早めのタイタン着地によるメリットは2つあり、
3点ラインへの阻止と、レイドロキシーの強要である。
●3点ラインへの阻止
迷宮は3点からのリーサルの再現性が尋常でなく、そこまで行かせない為にどれだけ遅延できるかがミソ。
序盤で、抑えられる失点はしっかり抑えていくのが良い。
そのために2500カットできる3000を前に置いたり、タイタンを早めに投げてしまおう。
ロキは他対面よりブロックしてしまってOK。
なぜなら直接的な除去は飛んでこないし、タイタンがレイドロキシーに当たらなければ確実に点を止めてくれるので、面は他対面よりかはギリ余裕はある方。
仮に3点以下にしてしまう場合であっても、なるべく盾タイタンの受けは作るようにし、「踏めないリーサル」を迷宮側に突きつけて行くようにしよう。

●レイドロキシーの強要
迷宮が3点のリーサルを組む場合、レイドロキシーが2枚+パウロが必要だ。
そのリーサルで一番やりやすいのはレイドロキシーを手乗りと蘇生で1体ずつ出してパウロで3点通す動きだ。
手から2体は抱え方が窮屈で道中ヤバいの来た時どうしようだし、全蘇生はマナタイト×2、レイド元×2のパウロ用の土地と要求値が激上がりする。
なので、相手の手からレイドロキシーを吐き出させてのち、タイタンのcipを当てるorエルグリでブロックさせない動きをしていけば、相手に転移の迷宮の持ち物検査を仕掛けることができる。
そのため、ほかの対面では「これマジ?早漏すぎるだろ……」ってターンで大声をだしてOK。なぜなら直接的な除去(ry
ナタリアが裏に置けている場合、全然裏は2エナで返してもOKだ。
なぜならほぼ確実にレイドロキシーが飛んでくるので、ロックかかったタイタンを下げれば3エナスタートで動きバッチリ。

そんなことより下方されたくせに天空サブ特射盆踊りやめてくれません?
コマテク
迷宮のハンドがある程度透けていることが前提だが、対面が土地爆破キャラ持ってなさそうな場合、裏の1ロキシーをスペの追加効果で移動を止めるだけでも案外1ターン貰えることもしばしば。
ファウルは面に余裕がある山ではないが、5ファウルでロキ蘇生できている等であれば、やってみる価値ありますぜ!

やってみる価値ありますぜ!
擬似シンにも有利主張できるファウルは、現環境は斑鳩ルカドボンゲームなだけでガチで環境通りが良くてイイネ。
ファウルバウトに搭乗し、魔石多頭竜を討伐せよ!
