カルドセプトビギンズの感想
そもそも「ボードゲーム&カードゲーム&ゲーム性がかなり複雑」の時点で売り上げを出せるゲームではない
カルドセプトのゲーム性で神ゲーを作ったしてもゲームの売り上げを大幅に上げるというのは難しいのに今作をよく作れたなという感想がまず一番にあります。
今作を作ったことにネオスさんに感謝したいです、本当によく新作出せたな・・・。
ここからはよかった点と気になった点
☆よかった点
①ゲームテンポが速い
ゲームのラウンドが15ラウンド前後で終わるし、1.5倍速や2倍速もあってサクサクゲームが進んでいきます。
今の時代チンタラチンタラやるゲームが流行るわけがないのここは好印象です。
②相手の手札をいつでも確認できる
前作までは見れませんでしたが、見れたほうが現代にあっていると思います。
③致命的なバグがない
バグ自体はちょこちょこあるようですが、致命的なバグはあまりなかったように思えます。
④ぶっ壊れカードが少ない
アビサルモナークだけは壊れに片足突っ込んでいると思いますが、それ以外にぶっ飛んで強いカードはあんまりなかったと思います。
4人戦におけるギフト、グレートタスカー、ファイアービークなんかは強いカード筆頭だとは思いますが、壊れとまではいかないのでその点はよかったです。
⑤カルドセプトだった
バランス等いくつか気になる点はありましたが、ゲームとしては確かにカルドセプトでした。
☆気になった点
①カードの視認性が悪い
前のカードデザインに戻したほうがいいと思います、視認性が悪いってゲームにおいて致命的なんで・・・。
②チュートリアルの内容が薄い
このゲームってかなり複雑なゲームなんで、ゲームシステムをもうちょっと深く解説するステージなんかがあってもいいような・・・。
ヘルプにはゲームシステムの解説がいろいろ書かれてありますけど、あんまり読まれてない気がします。
③ゲームテンポが速い
でも矛盾した意見ですけどカルドセプトはもうちょいラウンドが長いほうが面白いとは思います(そんなことは開発も100も承知でしょうけどねw)。
④ストーリーの15章が難しい
あのステージは要らなかったでしょう、クリア後にチャレンジステージとして出せばよくて本編には不要だったと思います。
⑤対戦でEカードがそれぞれ1枚使える
対戦では使えなくてよかった気がします、特にアビサルモナーク。
アビサルモナークに関しては手に入れるのも大変っていうのもかなりいただけないです。
⑥カード集めが面倒くさい
前作までよりは全然マシですが、現代のゲームならもうちょっと集めやすくてもいいと思います。
⑦入ってくる魔力が増えたのにカード側のコストが変わっていない
入ってくる魔力が2倍、3倍になってるのにカードのコストが変わってないのはいただけないですね。
今作は低コストのクリーチャーやアイテムを使う意味が薄いです、1週目の砦を過ぎた時点で低コストのクリーチャーやアイテムの価値がかなり減衰している気がします。
低コストのクリーチャーやアイテムに「+1ドロー」や「+100G」等の付加価値をつけてもよかった気がします。
⑧対戦がまともにできない
アプデで改善されるというアナウンスはありましたが、多分あと1か月もしたら人がかなり消えるので初動の段階で対戦がまともに出来ないっていうのは残念ではあります。
⑨エンジョイ勢とガチ勢の住みわけがない
カジュアル対戦とレート対戦を分けて実装したほうがよかったと思います。
レートの分布は、
1位 3pt
2位 0pt
3位 -1pt
4位 -2pt
例えばですがこんな感じのpt分布にすれば回線切りもかなり減ったんじゃないかなと思います。
あと降参システムも実装してよかったと思います、降参or回線切りした瞬間に4位確定でその人はその試合から即退場にすればいい、勝ち目がない試合をずっとやらされるのは苦痛な人は多いでしょうから(ここらへんはかなり難しい問題だとは思いますが・・・)。
弱い人や回線切る人はどんどんレートが落ちていって、弱い人は弱い人同士で、強い人は強い人同士でゲームが出来るはずです。
⑩4人戦でダントツビリになったときにやることがない
4人戦で魔力が枯渇した時点でほぼほぼ1位が取れないことが確定してそのあとダイスを振るだけ、みたいな人がどうしても出てきてしまいます。
そのときのフォローが全くないゲームデザインになっているのはまずいと思います。
個人的には中盤以降魔力が枯渇した人は4位確定の退場でいいと思います、4位の人がプレイを続けても時間の無駄になりかねない。
非常に個人的な感想ですがざっと挙げてみました。
アプデでいくつか改善されると嬉しいですね~(今作で改善することはかなり難しい気はしますが・・・)。
