ウイング軸の緑にも有利⁈青白ユニコーン【ガンダムカードゲーム】
待ちに待ったブースター1弾環境が始まりましたね!
発売前から10を超えるデッキを作り、1人回しで色々なデッキを調整してきました…
その中で調整メンバーとも回しつつ、一番納得のいく綺麗なデッキが出来ましたので、動かし方やプランも含めてご紹介させていただきます。
ブースターのリリースイベントにも出れていないので、なんの成績もありませんが、スタートデッキのリリースイベントでは20戦18勝2敗の成績を残せたので、多少の、多少の地力はあるかと思います…!
※7/31にブースターのリリイベに参加出来て、こちらの構築で優勝出来ました🏆

こちらのnoteに簡単なガンダムカードの基礎も記載していますので、お時間ある方はぜひ☺️
こちらのnoteでは下記略称を使用します。
ストライカーパック→パック
溢れる慈愛→慈愛
覚悟の表れ→覚悟
ユニコーンモード→ユニコーン
デストロイモード→デストロイ
エールストライク→エール
ホワイトベース→木馬
ウイングガンダム→6ウイング
ウイングガンダムゼロ→8ウイング
パイロット→P
今回ご紹介させていただくのが、ユニコーンを軸とした青白のミッドレンジデッキです。

スタートデッキ環境で青白を愛用していましたが、ブースターのカードパワーについて行けないと感じていました。
特に6ウイング、8ウイングなどの高スタッツユニットにはかなり一方的な不利交換をさせられるため、1弾環境ではデッキパワーが足りないかなと…

ユニコーンモードも揃っていれば6コストで2回攻撃。個人的にはロマン寄りなカードかな?と思っていましたが、後半は素出しで相手のブロッカーなど返しのターンの縦置きを否定出来たり、アムロに加えてレスト札が追加となったことで、今までの捌き切れない縦置き横並びに対しての明確な回答も獲得しました。

バナージのリンク時1ドローが偉すぎます。

相手のリンクユニットに不利トレードをされてしまっても、バナージの1ドローがあるため2枚ずつのイーブンなトレードに持っていくことも優秀です。
また中盤以降に価値の低いユニットなどを捨てながら、破壊時に手札へバナージを戻せるため、状況に合わせて動くことも可能。
簡単にまとめると
アムロ+デストロイのレスト札で中後半有利な面処理
バナージの1ドローで不利なトレードを成立させない
上記に加え1ドローで山が掘れるので再現性up
ユニコーン、デストロイ、バナージが揃うと6コストで2回アタック+1体レストで3面処理まで期待
バナージが使い回せるので、2試合に1回はどこかで3枚揃う
途中青白側の動きが悪くとも挽回しきるパワーを獲得出来たと思います。
加えて青白には慈愛+覚悟の表れなど優秀なコマンドも多く、再現性を高めてくれています。
また本構築では、環境に多いウイング系列の入った緑に対しても明確な回答があることがポイントです。
デッキリスト

ここから先のデッキの特徴、強味、動かし方や注意点、ウイング軸の緑対面の戦い方、緑白との一人回し解説動画に関しては有料とさせていただきますm(_ _)m
ウイング側の対策(こちらがされて嫌なこと)も記載しています。
リポストで300円となりますので、それだけの価値はお届け出来るかと思います!
決まった動きが少なく、特に中盤以降は臨機応変にプレイする必要があるため、リストだけで勝ち切ることは難しいかもしれません。
今後こちらのデッキをしばらくメインで使用していきますので、環境に多いアーキタイプが増えた場合は、そちらへの動きなども追加させていただきます。
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