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SMエンタテインメント

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
株式会社SMエンタテインメント
SM Entertainment Co., Ltd.
種類 株式会社
市場情報 KRX: 041510
略称 SM、SME、エッセム
本社所在地 大韓民国の旗 韓国
ソウル特別市城東区往十里路83-21,D-tower
設立
業種 サービス業、エンターテインメント
事業内容 音楽ソフトの企画・制作・販売、芸能マネージメント、音楽出版、テレビ番組の制作、イベントの企画・制作、広告代理業など
代表者
資本金 112億ウォン(2018年12月期)
売上高 6,059億ウォン(2018年12月期)
営業利益 526億ウォン(2018年12月期)
純利益 370億ウォン(2018年12月期)
純資産 5,537億ウォン(2018年12月期)
総資産 9,846億ウォン(2018年12月期)
従業員数 498人(2020年12月31日)
決算期 12月
主要株主
(2024年6月30日現在)
主要子会社 SM C&C
SM Japan
SM USA
外部リンク www.smentertainment.com ウィキデータを編集
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株式会社SMエンタテインメント(エスエム・エンタテインメント、英: SM Entertainment Co., Ltd.、朝: 에스엠 엔터테인먼트)は、韓国の大手芸能プロダクション。

概要

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韓国エンターテインメント界を代表する企業の1つであり、韓国でK-POPアイドル市場を事実上初めて開拓した企業でもある。経営の実権は、社名の由来となっている創業者で筆頭株主のイ・スマン(Lee Soo Man)だったが、2023年、経営権紛争でイ・スマン側が退社した。2023年以降、大株主は約40%の持分を持つカカオ(カカオエンターテインメント)。

エンターテインメント企業として、2000年に初めてKOSDAQに上場し、上場により得た信用力と巨額資金を基に事業を拡大させ、急成長した[1][2][3]。1990年、SMの1号ダンスポップ歌手のヒョン・ジニョンを皮切りに、アイドル業界に「練習生制度」という独特な制度を導入し始めた。

イ・スマンが直接発刊した『イ・スマン評伝』[4]では、米国の「モータウンレーベル」のように作ることが目標だったと明らかにした[5]。戦略面では、ブルー・オーシャン戦略(競争の激しいレッド・オーシャン市場を避け、競争的ではなく未開のブルー・オーシャン市場に参入する戦略)[6]、CT(カルチャー・テクノロジー)理論(現地化戦略)[7][8][9][10][11]を推し進めてきた。

ブルー・オーシャン戦略は、韓流の原動力となるなど、業界の発展に大きく貢献したとして高く評価されているが、CT理論は、画一化された音楽や歌手を「商品」という形で量産し続けたと批判する声もある。

CD販売が低迷していた2000年代に、日本企業や大手芸能事務所はデジタル・ストリーミングへの適切な転換を行わず[12][13]、CD販売やアナログ的な手法に固執していた[13][14][15]。

多くの韓国企業は、世界的基準でどの国よりも早くデジタル・ストリーミング音楽市場を作り上げ[14]、SMはそのデジタル・ストリーミングの流れに沿ってBoA、東方神起、SUPER JUNIOR、少女時代など、先進的な音楽要素を基にしたグローバルコンテンツを世界に送り出し[16][17][18]、既成概念に囚われない柔軟な経営方針により[16]、K-POPの礎を築いた。

韓国音楽産業協会正会員、韓国演芸製作者協会会員。韓国標準産業分類による業種は「記録媒体複製業」。アイドル歌手を中心とした音楽ソフト制作や芸能マネージメントが主な事業であり、レコード会社としては、韓国最大手に位置している[19]。番組制作・オンライン事業、傘下企業を通じた芸能スクール運営・カラオケ機器製造、カラオケ店運営、不動産開発なども行っている。

沿革

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創業

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