Faerûn
Faerûn je fiktivní kontinent na planetě Toril z fantasy světa Forgotten Realms (česky Zapomenuté říše, zkráceně Říše). Hra na hrdiny Dungeons & Dragons používá Říše jako svůj hlavní herní svět a většina herního příslušenství, stovky fantasy románů[1][2] či řada videoher[3] se soustředí právě na Faerûn.[4] Kontinent je uceleně popsán v několika edicích knihy Forgotten Realms Campaign Setting (poprvé vydané společností TSR, Inc. v roce 1987).[5] Jednotlivá místa, regiony a různé detaily Faerûnu jsou podrobněji popsány v samostatných průvodcích a přiručkách.[6][7]
Fiktivní kultura a technologie
[editovat | editovat zdroj]Ekonomicky a technologicky je Faerûn převážně srovnatelný s Evropou pozdního středověku,[8] což většině nových hráčů poskytuje intuitivní pochopení toho, jak ve Faerûnu funguje společnost. Velkou část výzbroje stále tvoří zbraně z doby před vznikem střelného prachu, jako jsou meče, kopí a luky. Ovšem existuje i magická látka pod jménem kouřový prach (smokepowder), která se ovšem svým složením liší od skutečného střelného prachu. Většinu obyvatel Faerûnu tvoří farmáři, kteří jsou poněkud volně organizováni v polofeudálním systému. Nachází se zde také několik významných měst a obchod mezi národy je běžný stejně jako v době renesance na Zemi. Stejně tak jsou ve Faerûnu regiony, kde přetrvávají méně rozvinuté kmeny a zvyky.[9]
Jeden z hlavních rozdílů mezi Faerûnem a Zemí spočívá v přítomnosti magie.[8] Systém kouzlení se dělí na božskou magii (divine magic) a mystickou magii (arcane magic), přičemž ta první je umožněna faerûnským božstvem a ta druhá rituály nebo vrozenými schopnostmi, které manipulují s tajemným polem zvaným Tkanivo (Weave),[10] zdrojem magických energií na planetě Toril.
Faerûn je domovem mnoha tvorů, bytostí a společenství. Mezi nimi jsou různorodé rasy a rody trpaslíků, gnómů, půlčíků a elfů,[11] stejně jako koboldi, orkové, dryády, sovodvědi, různí obři a dokonce i draci.[12] Na kontinentu působí řada organizací či spojenectví různých typů, z nichž každá může sledovat svůj specifický cíl. Harfeníci usilují o rovnováhu mezi civilizací a přírodou. Žoldnéřská společnost a obchodní organizace Zentarim, zvaná také Černá síť, se zabývá celou škálou nelegálních činností. Sedm sester je sedm nesmrtelných dcer Mystry, bohyně magie, které jsou obdařeny speciálními schopnostmi.[9] Mezi další organizace a skupinu ve Faerûnu patří Stínoví zloději, Zahalení čarodějové nebo žoldáci z Ohnivé pěsti.[13]
Náboženství
[editovat | editovat zdroj]Faerûn má svůj božský panteon. Je velmi roztříštěný, bohové nezřídka bojují mezi sebou a panteon, jako celek, nemá žádný společný cíl.[14] Bohové panteonu představují široké spektrum morálních a etických hodnot či názorů. Většina zaměstnání a činností má svého božského patrona a lidé často uctívají bohy na základě svých potřeb a okolností. Modlí se a přinášejí dary, protože tak se přivolává požehnání bohů a odvrací jejich hněv. Kovář, jehož oblíbeným božstvem je Gond, se pomodlí k Umberlee za bezpečnou plavbu po moři. Faerûnský panteon není jediný na planetě Toril. Například trpaslíci a elfové mají své vlastní bohy a lidé ve vzdálených zemích uctívají zcela odlišné panteony.[15]
Chrámy a svatyně jsou základními náboženskými institucemi. Každý chrám či svatyně funguje podle tradic své víry.[15] Velké chrámy se mnohdy nalézají ve větších městech. Dům měsíce (House of the Moon), zasvěcený bohyni Selûne, je jeden z největších chrámů ve měste Hlubina (Waterdeep).[16] Malé svatyně se od velkých chrámů odlišují a bývají bez stálého personálu. Udržují je místní obyvatelé a návštěvníci, kteří místo využívají k modlitbám. Svatyně může být skromná soška u silnice nebo několik větrných zvonkoher zavěšených na větvích stromu v zahradě.[15]
Faerûn má panteon božstev, která jsou srovnatelná s mytologickými božstvy starověkého řeckého panteonu a pokrývají řadu etických přesvědčení, zájmů a řadu činností. Například:
- Auril je bohyně zimy, která se uctívá především ze strachu. Její uctívání se odehrávalo v chladných regionech v naději, že usnadní přežití zimy.[17]
- Gond v božském panteonu představuje boha řemesla, kovářství a vynalézavosti.[18]
- Ilmater, bůh vytrvalosti, mučednictví a utrpení. Nabízí úlevu a podporu trpícím, utlačovaným a pronásledovaným. Dodává odvahu ostatním, aby pomáhali trpícím a zaujali jejich místa.[19]
- Mask, bůh stínů a zlodějů. Pravidelně jej uctívají dvě skupiny. Skuteční zloději, ale i obyčejní lidé, kteří se ho snaží přemluvit, aby jejich cennosti nechal na pokoji.[20]
- Mystra je druhá inkarnace bohyně magie. Její předchůdkyně Mystryl se obětovala, aby ochránila Tkanivo – zdroj magické energie, kterou využívají kouzelníci a řemeslníci magických předmětů. Následovníky a uctívače Mystry tvoří ti, kteří se pravidelně zabývají magií.[21]
- Selûne,[pozn. 1] bohyně měsíce, hvězd, navigace, mateřství a reprodukčních cyklů. Většina lidí ve Faerûnu považuje měsíc na obloze za bohyni Selûne shlížející dolů na svět. Protože je mléko symbolem mateřství, používají ho následovníci Selûne ve svých rituálech.[22]
- Shar,[pozn. 1] bohyně temnoty, noci a ztráty. Shar je bohyní temnoty, která neznamená pouze absenci světla, ale představuje i temnotu v myslích a duších smrtelníků. Fanatismum následovníků Shar vedl k tomu, že mnoho míst postavilo její uctívání mimo zákon. Kněží bohyně Shar proto často zůstávají v utajení. Modlí se k ní lidé, kteří chtějí na něco zapomenout.[23]
- Umberlee bohyně moře, nejčastěji uctívaná námořníky nebo lidmi cestujícími po moři. V pobřežních městech má Umberlee velké množství svatyní a námořníci tam často nechávají květiny, aby si bohyni moře usmířili.[24]
- Waukeen, její portfolio zahrnuje vše, co souvisí s obchodem a hromaděním bohatství. Ti, co uctívají Waukeen, se zabývají legálním obchodem i pašováním.[25]
Fiktivní geografie
[editovat | editovat zdroj]Kontinent Faerûn leží na severní polokouli planety Toril (dříve Abeir-Toril) a v západní části centrálního superkontinentu, který se podobá Eurafrasii na planetě Zemi.[26] Faerûn má rozlohu přibližně 24,5 milionu km² (9,5 milionu čtverečních mil).[27] Severní končiny chladí subarktické extrémy a ledová pokrývka dominuje krajině. Na jihu se nacházejí rovníkové džungle Chultu a tropické pobřeží Halruaa. Na západě je ohraničen Bezestopým mořem a na východě Nekonečnými pustinami, které jej oddělují od kontinentu Kara-Tur.[27] Kara-Tur byl původně součástí herní kampaně Oriental Adventures pro D&D.[6]
Jižně od Faerûnu, oddělená Velkým mořem, ale stále na centrálním superkontinentu, se také nachází Zakhara, inspirovaná středověkou sbírkou příběhů Tisíc a jedna noc.[28] Podzemní oblasti pod Faerûnem se nazývají Podtemno.[29]
Faerûn zahrnuje terén, který je stejně rozmanitý jako terén Evropy, západní Asie a části Afriky na naší planetě Zemi. Kromě vnějšího pobřeží na západě a jihu, je největší dominantou kontinentu Moře padlých hvězd.[30] Jedná se o nepravidelné vnitrozemské moře, které udržuje okolní země úrodné, a které slouží jako hlavní obchodní cesta pro národy hraničící s mořem. Další dominantou je Shaar, rozlehlá oblast travnatých plání na jihu, která spolu s velkou vodní plochou zvanou Jezero páry odděluje oblast kolem vnitrozemského moře od pobřežních národů na jižním okraji kontinentu.[9]
Severní oblasti
[editovat | editovat zdroj]Severozápad Faerûnu, ležící mezi rozlehlou pouští Anauroch[31] na východě a Mečovým mořem[32] na západě, je obecně označovaný jako Sever. Na nejzazším severozápadě se nachází oblast divočiny a náročného zimního počasí. Můžeme zde najít barbarské kmeny a hordy orků. Je to převážně nezkrocená oblast, kterou protíná rozlehlé pohoří zvané Páteř světa.[33] Najdeme zde Planinu ledového větru [34][35][36] s Desetiměstím.[37] Pevninu tu na nejsevernějším místě známého Faerûnu omývá Moře pohyblivého ledu. V modulu Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden se bohyně Auril usadí na jednom z ostrovů v tomto moři.[38]
Hluboko ve vnitrozemí severozápadního Faerûnu najdeme pozůstatky starobylých trpasličích království. Mezi ně patří Mitrilová síň,[39] citadela Felbarr[40] a citadela Adbar.[41] Mitrilová síň figuruje v sérii fantasy románů R.A. Salvatoreho o hraničáři Drizztu Do'Urdenovi[2] a najdeme ji ve Strážcově údolí (Keeper's Dale). Když se posuneme blíže k Mečovému pobřeží, od Mitrilové síně, objevíme na řece Mirar město Mirabar,[42] těžební centrum Severu. Dále jižněji od Mitrilové síně, pokrývá Faerûn velké zalesněné území Vysokého hvozdu (High Forest),[43] který na své severní hranici sousedí s konfederací měst Stříbrného pomezí (neboli Luruar),[44] jehož členem je známé město Stříbroluní (Silverymoon).[45][44]
Pobřežní region na západě Severu se nazývá Mečové pobřeží – ráj pro dobrodruhy. Zde se nachází přístavní město Luskan,[46] městský stát Letohrad (Neverwinter)[47][48] a velká metropole Hlubina.[47][49][50] Rozsáhlý dungeon Undermountain rozpínající se pod Hlubinou, je hodnocený jako jeden z nejnebezpečnějších a nejikoničtějších ve hře.[51]
Severocentrální území Faerûnu se rozprostírá na sever od Moře padlých hvězd, mezi pouští Anauroch na západě[52] a východním cípem Měsíčního moře. Je to oblast kontrastů, zalesněné Údolní země (Dalelands),[53] pouštní pustina Anauroch,[34] nechvalně známa Zentilská tvrz[34][54] na pobřeží Měsíčního moře a ostře chladné stepi. Podél východního pobřeží Dračího zálivu, severní větve Moře padlých hvězd, se nachází region s mírným podnebím zvaný Vast, který se skládá ze zemědělské půdy, lesů a Zeměmořského pohoří (Earthsea mountains). Najdeme tu město Krkavčín (Ravens Bluff)[55] a severozápadně od Měsíčního moře se tyčí Hory dračího hřbetu (The Dragonspine Mountains), na jejíž západních svazích se nachází neblaze proslulá Havraní citadela.[56]
Severovýchod Faerûnu je odlehlá oblast, která začíná v chladných a nehostinných zemích podél velkých ledových příkrovů a pokračuje na jih směrem k severovýchodním břehům Moře padlých hvězd. Na západě je ohraničena hornatou zemí Vaasa a táhne se na východ k rozlehlým stepím Hordelands, také známé jako Nekonečné pustiny,[57] které jsou osídleny mnoha kočovnými kmeny, přičemž nejznámější je kmen Tuiganů.[58] Severovýchod Faerûnu zahrnuje řídce osídlené království Damara, dále zemi berserkrů a čarodějnic Rashemen,[59] druidské lesy Velké údolí (Great Dale),[60] pobřežní království Impiltur, zemi obchodníků Thesk,[61] padlé impérium Narfell,[62] které kdysi dávno bylo velkou, byť krátce trvající, říší uctívající démony a zemi Sossal ležící na severovýchodním konci Velkého ledovce. Země Vaasa, Damara, Narfell a Sossal spolu tvoří region Studených zemí (Cold Lands).[63]
Rashemen je ovládán duchovními čarodějnicemi,[59] které rozhodují o výběru formálního vůdce země a zároveň ho mohou kdykoliv odvolat. Lidé z Rashemenu jsou poměrně pověrčiví,[64] ale také si udržují silné spojení s duchy své země, zejména s duchy přírody a domácími duchy zvanými domovoi.[65] V Rashemenu se odehrává videohra Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer[66] a pochází odtud čarodějnice Dynaheir a její strážce Minsc.[67]
Středozemí
[editovat | editovat zdroj]Západ Faerûnu zahrnuje území jižně od Hlubiny a severně od Zářícího moře, které zároveň tvoří jižní hranici. Až do západního Faerûnu pokračuje ze Severu dlouhé Mečové pobřeží, najdeme zde město Baldurova brána,[68][69] pojmenované po velkém námořním hrdinovi Balduranovi, opevněnou knihovnu Svítící tvrz[70][71] nebo Athkatlu,[34] hlavní město bohaté země Amn. Na jih od Amnu leží země Tethyr a Calimshan.[72] Na západ od Mečového pobřeží, kde vody Mečového moře ustupují Bezestopému moři, se nachází souostroví Moonshae.[73]
Baldurova brána má 125 tisíc obyvatel a dělí se na Vnější město, Dolní město a Horní město (Outer City, Lower City, Upper City). Rada čtyř (Council of Four) řídí Bránu a je složená ze tří vévodů a jednoho velkovévody. Radě dává doporučení 50členný parlament, ve kterém zasedá elita města. Baldurova brána slouží jako jeden z hlavních přístavů, ze kterého lodě vyplouvají na Chultský poloostrov daleko na jihu. Vzácnosti z hlubin Chultu se pravidelně objevují v přístavu a na trzích Baldurovy brány.[68][69]
Svítící tvrz je největším úložištěm znalostí a spisů v celých Říších. Tvrz je dobře střežená a vstup je možný pouze pro ty, kteří darují písemné dílo, které ještě není součástí knihovny nebo pro toho, kdo daruje knihu s bohatou historií či vzácné vydání. Kněží určitých bohů, někteří arcimágové a další uznaní přátele Svítící tvrze mají vstup povolen bez nutného daru.[71]
Baldurova brána, Svítící tvrz, Amn a Tethyr jsou místa, kde se odehrává videoherní série Baldur's Gate.[74][75]
Centrální Faerûn leží, s výjimkou Zářících plání (Shining plains), podél nepravidelného západního pobřeží Moře padlých hvězd, jehož dvě ramena, Dračí jezero a Vilhonský záliv (Vilhon Reach), zasahují hluboku do vnitrozemí. Zářící pláně jsou domovem kentaurů a wemiců,[76] kteří mají spodní polovinu těla jako lev a horní polovinu jako humanoid. Severní břehy Dračího jezera omílají Cormyr,[77] dědičnou monarchii, kterou spravuje rod Obarskyrů od založení země.[78] Na severozápadním pobřeží Moře padlých hvězd prospívá Sembia, mladá země využívající své polohy jako křižovatka mnoha obchodních cest.[79]
Vilhonský záliv je domovem městského státu Hlondeth, přezdívaného Město hadů (City of Serpents), kde vládne rodina Extaminosů, kmen yuan-ti[80] známý svými vědeckými experimenty.[81] Další země, které obývají záliv, jsou Chondath a jeho bývalý vazalský stát Sespech.[82]
V Moři padlých hvězd najdeme ostrovy Prespur a vedle nich skalnaté souostroví Pirátské ostrovy.[83] Na východ od Zářících plání je mezi dvěma pohořími schovaná země obchodních měst pojmenovaná Turmish, kde každé město má svého zástupce v takzveném Shromáždění hvězd (Assembly of Stars).[84]
Východ Faerûnu je rozprostřený podél břehů jihovýchodního ramene Moře padlých hvězd. Voda tu vytvořila dlouhé rameno, které se táhne na východ, než se stočí na jih a stane se Alamberským mořem. Tato oblast zahrnuje národy Altumbel, Aglarond,[85] Mulhorand,[86] Murghôm, Thay,[84] Threskel, Chessenta a Unther.
Thay je magokracie, která si prošla občanskou válkou. Před občanskou válkou zemi ovládala rada Zulkirů, která se skládala z nejmocnějších členů Rudých čarodějů, magokratické šlechty. Mezi Zulkiry vždy panovala ostrá rivalita a boj o moc. Postupem času tato rivalita vyústila v otevřený konflikt. Jedním ze členů rady byl lich Szass Tam, který se po válce chopil moci jako regent a nejvyšší vládce Thaye.[87][84] Thay má největší koncentraci nemrtvých v celém Faerûnu.[88]
Jižní země
[editovat | editovat zdroj]Jihozápad Faerûnu představuje velký Chultský poloostrov, který vyčnívá směrem na západ.[89] Severní pobřeží poloostrova omývá Zářící moře, které je spojené, směrem na severovýchod, Bouřlivým průlivem (Straits of Storm) s Jezerem páry. Na jih od pevniny se nachází Velké moře. Na poloostrově leží země Chult, Lapaliiya, Samarach, Tashalar a Thindol.
Země Chult se nachází na nejzápadnějším konci poloostrova. Své velké bohatství, které přitahuje dobrodruhy, ukrývá ve vysokých horách a hustých džunglích. V hostincích po celém Faerûnu se šíří zvěsti o nekonečných zlatých žilách, obrovských drahokamech a rozpadlých říších přeplněných magií a poklady. Chult však ukryté bohatství nevydává lacino, džungle je plná divokých zvířat, obrovských dinosaurů a vysilujících nemocí.[90] Hlavní obchodní centrum pro celý Chult je přístavní město Port Nyanzaru v severní části země.[91]
Jih Faerûnu najdeme mezi Mořem padlých hvězd na severu, Chultským poloostrovem na západě, Velkým mořem na jihu a královstvím půlčíků Luiren na východě. Jih Faerûnu zahrnuje Jezero páry, které ho poněkud izoluje od západního Faerûnu, rozlehlou planinu Shaar a obrovský kaňon Velká trhlina (Great Rift),[92] který je rodným domovem zlatých trpaslíků. Pohraniční království, soubor menších knížectví a království, obývají území mezi Jezerem páry a planinou Shaar. Na pobřeží Velkého moře leží země Halruaa a Dambrath.[92]
Jihovýchod Faerûnu leží na jih a východ od travnatých plání Shaaru, podél břehů Velkého moře, na jehož protilehlé straně se rozléhá kontinent Zakhara. Jihovýchod Faerûnu obývají země Durpar, Estagund a Zlatý var (Var the Golden), souhrnně nazývané Zářící země.[92] Dále království půlčíků Luiren, království Ulgarth a také země Veldorn,[93] která je pod kontrolou několika nelidských kmenů monster.
Podtemno
[editovat | editovat zdroj]Podtemno je obrovsky rozsáhlý systém podzemních jeskyní, kavern a tunelů nacházejících se pod povrchem Faerûnu. Tento systém je rozdělen do několika oblastí, v rámci kterých je možné cestovat z jednoho místa na druhé. Jednotlivé oblasti ovšem mívají jen velmi málo pasáží, které je navzájem spojují. Není tedy vždy možné dostat se z jednoho konce Podtemna na druhý.[94]
Různorodá krajina Podtemna může mít podobu od malých podzemních puklin, kterými se téměř nedá proplazit, přes obvyklé jeskyně a kaverny, až po rokle, které lze popsat jako obrovské prázdnoty úžasného rozsahu. Najdeme zde i široké plochy hluboké vody, různými tvory vydlabané kusy ledu nebo jeskynní prostory obklopené masou hub.[95] Mapy některých oblastí Podtemna jsou velmi nespolehlivé. Mohou ukazovat tunely, které jsou dekády zasypané nebo jezera, která již vyschla. Celá uzemí se mohou rychle změnit díky zemětřesení nebo magmatické erupci.[95] Většina Podtemna nenabízí žádný zdroj světla. Výjimkou jsou občasné svítící kameny nebo houby. Velké části územi neposkytují jídlo a vodu, je tedy nutné mít s sebou zásoby potravin při průzkumu neprobádaného terénu.[96]
Rostlinný a živočišný život může být v podzemí stejně rozmanitý jako na povrchu, od malého hmyzu až po hákovce (hook horrors) nebo stínové draky, kteří si budují své říše v hloubkách Podtemna. Rostliny zde ovšem nemohou využívat sluneční světlo jako zdroj energie, a proto nabývají podivných forem přizpůsobených životu v podzemí.[97]
V Podtemnu žije mnoho ras, společenství a bytostí. Například drowové, duergaři, svirfneblini, illithidé (mozkožrouti), kuo-toa nebo beholdeři.[98][99]
Menzoberranzan, rodné město hraničáře Drizzta Do'Urdena, je vytesáno a postaveno uvnitř velké jeskyně, kterou drowové nazývají Araurilcaurak a jejíž klenba se tyčí 300 metrů (1000 stop) nad kamennou podlahou. V Menzoberranzanu žije 20 tisíc drowů a tisíce otroků. Starobylé zaklínadlo kamenná kletba (stone curse) chrání město před propady stropu jeskyně. Většina ulic a budov je osvětlena pomocí kouzel nepřetržitého plamene jasného jako pochodně. Z mohutných stalagmitů a stalaktitů jsou vytesaná drowská obydlí a opevnění, která spojují křehce vypadající mosty z tvrzeného pavoučího hedvábí.[100]
Edice, změny a návraty
[editovat | editovat zdroj]Čtvrtá edice světa Zapomenutých říší, vydaná v roce 2008, přinesla zásadní změny v geografii Faerûnu. Kvůli magické pohromě známé jako Mor kouzel (Spellplague)[101] se části planety Toril sloučily s jejím dávno ztraceným dvojčetem světa Abeir. Některé země zmizely a jiné byly přidány, jižní části Faerûnu byly zdevastovány, Chult se stal ostrovem odděleným od pevniny, království Halruaa bylo zcela zničeno a části Moře padlých hvězd vytekly do Podtemna. Severní území Říší byly zasaženy méně.[102][103] Mor kouzel fungoval jako ospravedlnění pro úpravy světa Zapomenutých říší.[104]
V roce 2013 Wizards of the Coast, držitel licence Zapomenutých říší, oznámili celoroční událost s názvem Rozervání (Sundering), která byla projektem přechodu Říší do další edice.[105]
Liz Schuh, vedoucí oddělení vydávání a licencování (publishing and licensing) hry Dungeons & Dragons, uvedla:[106]
Rozervání je poslední z řady převratných událostí. Opravdu zásadním způsobem ovlivňuje celý svět Zapomenutých říší. Možná si vzpomenete, když začaly Mory kouzel, dva světy Zapomenutých říší, Abeir a Toril, se srazily. To způsobilo jak geografické změny (mapa Zapomenutých říší a Faerûnu se v důsledku této srážky skutečně změnila), tak i způsob, jakým funguje magie. Změnilo to panteon bohů. Rozervání je o tom, jak se tyto dva světy oddělují – rozcházejí se – a proces tohoto oddělení je vlastně příběh, který budeme vyprávět v příštím roce. Na konci tohoto příběhu se Abeir a Toril opět oddělí a mnoho věcí, které se staly, když se srazily, se vrátí do starých kolejí. Magie tedy bude velmi podobná té, která byla před Morem kouzel. Znamení, která označovala lidi a zvířata sužovaná morem, vyblednou a zmizí. Jde hlavně o posunutí Zapomenutých říší vpřed, ale také o jejich navrácení do nejoblíbenějších a s láskou vzpomínaných Zapomenutých říší.
Rozervání přineslo 5. edici, která vyšla v roce 2014, napravilo dopady Moru kouzel a obnovilo velkou část světa do stavu před morem.[101][107][108]
Poznámky
[editovat | editovat zdroj]Reference
[editovat | editovat zdroj]V tomto článku byl použit překlad textu z článku Faerûn na anglické Wikipedii.
- ↑ HOWSE, Ryan. The Forgotten Realms: Where to Start Reading [online]. 2021-04-03 [cit. 2026-04-04]. Dostupné online. (anglicky)
- 1 2 FANTOM PRINT. Legenda jménem Drizzt Do’Urden. fantomprint.cz [online]. 2025-11-09 [cit. 2026-03-31]. Dostupné online.
- ↑ PEEL, Jeremy. Celebrating PC gaming's long love affair with D&D's Forgotten Realms. PC Gamer. 2021-08-31. Dostupné online [cit. 2026-03-28]. (anglicky)
- ↑ CACCIATORE, Francesco. DnD's new Forgotten Realm books will finally go beyond the Sword Coast. Polygon.com [online]. 2025-08-01 [cit. 2026-04-04]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GRUBB, Jeff; GREENWOOD, Ed; MARTIN, Karen S. Forgotten Realms Campaign Set. [s.l.]: TSR, Inc., 1987. 2x96 s. ISBN 0-8803-8472-7. Box set dvou knih Cyclopedia of the Realms a DM's Sourcebook of the Realms.
- 1 2 SCHICK, Lawrence. Heroic Worlds: A History and Guide to Role-Playing Games. [s.l.]: Prometheus Books, 1991. Dostupné online. ISBN 0-87975-653-5.
- ↑ CACCIATORE, Francesco. D&D's big look at the Forgotten Realms soars above its issues. Polygon.com [online]. 2025-11-01 [cit. 2026-03-28]. Dostupné online. (anglicky)
- 1 2 WITWER, Michael; NEWMAN, Kyle; PETERSON, Jonathan; WITWER, Sam. Dungeons & Dragons Art & Arcana: a visual history. [s.l.]: Ten Speed Press, 2018. Dostupné online. ISBN 9780399580949. S. 200–201.
- 1 2 3 GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. 320 s. Dostupné online. ISBN 07-8691-836-5.
- ↑ CORDELL, Bruce R.; GREENWOOD, Ed; SIMS, Chris. Forgotten Realms Campaign Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2008. ISBN 978-0-7869-4924-3. S. 50.
- ↑ BOYD, Eric L.; FORBECK, Matt; JACOBS, James. Races of Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. 192 s. ISBN 07-8692-875-1.
- ↑ WILLIAMS, Skip; TWEET, Jonathan; COOK, Monte. Monster Manual v.3.5. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. 320 s. ISBN 978-0786928934.
- ↑ CORDELL, Bruce R.; GREENWOOD, Ed; SIMS, Chris. Forgotten Realms Campaign Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2008. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- ↑ MARTIN, Julia; BOYD, Eric L. Faiths & Avatars. [s.l.]: TSR, Inc., 1996. ISBN 978-0786903849.
- 1 2 3 WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 19–23.
- ↑ BOYD, Eric L. City of Splendors: Waterdeep. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2005. 160 s. ISBN 0-7869-3693-2. S. 38, 44, 92.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 25.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 28–29.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 30.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 33–34.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 35.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 36.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 36–37.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 40–41.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 21, 41.
- ↑ MACKAY, Daniel. The Fantasy Role-Playing Game: A New Performing Art. [s.l.]: McFarland & Company, 2001. Dostupné online. ISBN 0-7864-0815-4. S. 6.
- 1 2 The Forgotten Realms | Dungeons & Dragons. dnd.wizards.com [online]. [cit. 2026-03-28]. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2014-08-02. (anglicky)
- ↑ KEETON, B. J. Zakhara: Adventures in the Land of Fate does Al-Qadim 5e Right [online]. 2021-05-20 [cit. 2026-03-28]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ CORDELL, Bruce R.; KESTREL, Gwendolyn F. M.; QUICK, Jeff. Underdark. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-3053-5.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Unapproachable East. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 978-0786928811. S. 187–188.
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. 320 s. Dostupné online. ISBN 07-8691-836-5. S. 99.
- ↑ GREENWOOD, Ed; GRUBB, Jeff. Cyclopedia of the Realms. [s.l.]: TSR, Inc., 1987. ISBN 0-88038-472-7. S. 74.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Storm King's Thunder. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2016. 256 s. ISBN 0786966009. S. 108–109.
- 1 2 3 4 CARREAU, Glenn. Dungeons & Dragons: Forgotten Realms Locations That Deserve to be Revisited. GameRant [online]. 2020-01-09 [cit. 2026-03-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ ASHCROFT, Barry. Dungeons & Dragons Icewind Dale: Everything You Need To Know. TheGamer [online]. 2020-08-13 [cit. 2026-03-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ ASHCROFT, Barry. Dungeons & Dragons: The Story Behind Icewind Dale. TheGamer [online]. 2020-08-24 [cit. 2026-03-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2020. 319 s. ISBN 9780786966981. S. 17–100.
- ↑ PUC, Samantha. Dungeons & Dragons: 8 Unique Locations Established in Rime of the Frostmaiden. CBR [online]. 2020-09-21 [cit. 2026-03-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 63–64.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 60–61.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 59–60.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 50–51.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Storm King's Thunder. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2016. 256 s. ISBN 0786966009. S. 91.
- 1 2 WIZARDS RPG TEAM. Storm King's Thunder. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2016. 256 s. ISBN 0786966009. S. 108.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 53–54.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 95–98.
- 1 2 RUSSELL, Mollie. DnD cities - a guide to the Forgotten Realms' greatest cities. Wargamer [online]. 2022-03-24 [cit. 2026-03-31]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 51–53.
- ↑ BOYD, Eric L. City of Splendors: Waterdeep. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2005. 160 s. ISBN 0-7869-3693-2.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 55–57.
- ↑ WITWER, Michael; NEWMAN, Kyle; PETERSON, Jonathan; WITVER, Sam. Dungeons & Dragons Art & Arcana: a visual history. [s.l.]: Ten Speed Press, 2018. Dostupné online. ISBN 9780399580949. S. 5, 208–209.
- ↑ VAUGHAN, Greg A.; REID, Thomas M.; WILLIAMS, Skip. Anauroch: The Empire of Shade. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2006. ISBN 0-7869-4362-9.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Forgotten Realms: Adventures in Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2025. 192 s. ISBN 9780786969951. S. 45–89.
- ↑ REID, Thomas; REYNOLDS, Sean. Mysteries of the Moonsea. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2006. Dostupné online. ISBN 0-7869-3915-X.
- ↑ GREENWOOD, Ed. The City of Ravens Bluff. [s.l.]: TSR, Inc., 1998. Dostupné online. ISBN 0-7869-1195-6.
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Rob. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. 320 s. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 160.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Unapproachable East. [s.l.]: Wizard of the Coast, 2003. ISBN 978-0786928811. S. 189.
- ↑ Bioware. Baldur's Gate II: Shadows of Amn. PC: Interplay Entertainment, 2000. Tuigan Bow Item Desctiption: The Tuigans are a nomadic people widely dispersed across the steppe regions of Faerûn but bound together by a common bloodline. The bows they make are especially tailored for their mobile warriors, and the process used is carefully guarded, but the result is well known: Any bow of Tuigan origin can be fired faster than is possible with a normal one.
- 1 2 KOLEKTIV AUTORŮ. Unapproachable East. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 978-0786928811. S. 128–147.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Unapproachable East. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 978-0786928811. S. 113–127.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Unapproachable East. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 978-0786928811. S. 171–186.
- ↑ BAKER, Richard; BONNY, Ed; STOUT, Travis. Lost Empires of Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2005. ISBN 0-7869-3654-1. S. 67, 71.
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. 320 s. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 106–111.
- ↑ CUNNINGHAM, Elaine. Windwalker. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. Dostupné online. ISBN 0-7869-2968-5. S. 3. Pevná vazba.
- ↑ CUNNINGHAM, Elaine. Windwalker. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. Dostupné online. ISBN 0-7869-2968-5. S. 266. Pevná vazba.
- ↑ ONYETT, Charles. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Review. IGN [online]. 2007-10-16 [cit. 2026-04-01]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ SIMPSON, Sarah-Jane. Baldur’s Gate 3: Every Character That Returns From BG1 & BG2. ScreenRant [online]. 2024-04-02 [cit. 2026-04-01]. Dostupné online. (anglicky)
- 1 2 KOLEKTIV AUTORŮ. Baldur's Gate: Descent into Avernus. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2019. 256 s. Dostupné online. ISBN 978-0786966769. S. 158–201.
- 1 2 KOLEKTIV AUTORŮ. Forgotten Realms: Adventures in Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2025. 192 s. ISBN 9780786969951. S. 191–218.
- ↑ SOWA, Alex. Dungeons & Dragons: What to Know Before Candlekeep Mysteries. CBR [online]. 2021-01-18 [cit. 2026-04-01]. Dostupné online. (anglicky)
- 1 2 WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 74–77.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Forgotten Realms: Adventures in Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2025. 192 s. ISBN 9780786969951. S. 129–153.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Forgotten Realms: Adventures in Faerûn. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2025. 192 s. ISBN 9780786969951. S. 161–183.
- ↑ ACADEMY OF INTERACTIVE ARTS AND SCIENCES. D.I.C.E. Awards By Video Game Details. www.interactive.org [online]. [cit. 2026-04-04]. Dostupné online.
- ↑ BROSOFSKY, Ben. Massive Baldur's Gate 3's Map Of Faerûn Reveals Potential For Sequels We'll Never See. ScreenRant [online]. 2024-04-14 [cit. 2026-04-04]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 216.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 11.
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 113.
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 196.
- ↑ RATH, Riley. The Yuan Ti: Complete Guide for DnD 5e. Awesome Dice [online]. [cit. 2026-04-03]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GREENWOOD, Ed; BOYD, Eric L.; DRADER, Darrin. Serpent Kingdoms. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2004. Dostupné online. ISBN 0-7869-3277-5. S. 94–95.
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 218.
- ↑ SCHEND, Steven E. Sea of Fallen Stars. [s.l.]: TSR, Inc., 1999. 192 s. ISBN 0-7869-1393-2.
- 1 2 3 WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 13.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Unapproachable East. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 978-0786928811. S. 95–112.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Unapproachable East. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 978-0786928811. S. 188.
- ↑ ZAMBRANO, J. R. D&D: An Adventurer's Guide to the Red Wizards of Thay [online]. 2024-11-24 [cit. 2026-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ CORDELL, Bruce R.; GREENWOOD, Ed; SIMS, Chris. Forgotten Realms Campaign Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2008. ISBN 978-0-7869-4924-3. S. 180.
- ↑ Dungeons & Dragons: Exploring Chult, the Dinosaur-Filled Jungle. CBR [online]. 2020-03-09 [cit. 2026-04-02]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 103–104.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Tomb of Annihilation. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2017. ISBN 978-0-7869-6610-3. S. 15–36.
- 1 2 3 REID, Thomas M. Shining South. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2004. 192 s. ISBN 0-7869-3492-1.
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. Wizards of the Coast. vyd. [s.l.]: [s.n.], 2001. 320 s. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 199.
- ↑ CORDELL, Bruce R.; KESTREL, Gwendolyn F.M.; QUICK, Jeff. Underdark. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-3053-5. S. 122–126.
- 1 2 CORDELL, Bruce R.; KESTREL, Gwendolyn F.M.; QUICK, Jeff. Underdark. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-3053-5. S. 100.
- ↑ CORDELL, Bruce R.; KESTREL, Gwendolyn F.M.; QUICK, Jeff. Underdark. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-3053-5. S. 106–107.
- ↑ CORDELL, Bruce R.; KESTREL, Gwendolyn F.M.; QUICK, Jeff. Underdark. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2003. ISBN 0-7869-3053-5. S. 108.
- ↑ ONEILL, John. Descend Into the Depths of the Earth in Forgotten Realms: Underdark – Black Gate [online]. 2014-04-07 [cit. 2026-04-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GREENWOOD, Ed; REYNOLDS, Sean K.; WILLIAMS, Skip; HEINSOO, Robert. Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2001. Dostupné online. ISBN 0-7869-1836-5. S. 210–211.
- ↑ KOLEKTIV AUTORŮ. Out of the Abyss. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 256 s. Dostupné online. ISBN 978-0786965816. S. 191.
- 1 2 CARBONELL, Curtis D. "Chapter 3: Dungeons and Dragons Multiverse". Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic. [s.l.]: Liverpool University Press, 2019. ISBN 978-1-78962-468-7. Kapitola Chapter 3: Dungeons and Dragons Multiverse, s. 80–108.
- ↑ RALYA, Martin. 4th Edition Forgotten Realms Campaign Guide Review: Big Changes, Good Book, Crappy Map [online]. 2008-08-25 [cit. 2026-04-05]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ GREENWOOD, Ed; CORDELL, Bruce R.; ATHANS, Philip; SIMS, Chris. Forgotten Realms Campaign Guide (4th ed.). [s.l.]: Wizards of the Coast, 2008. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- ↑ CARBONELL, Curtis D. "Chapter 3: Dungeons and Dragons Multiverse". Dread Trident: Tabletop Role-Playing Games and the Modern Fantastic. [s.l.]: Liverpool University Press, 2019. ISBN 978-1-78962-468-7. Kapitola Chapter 3: Dungeons and Dragons Multiverse, s. 107.
- ↑ Wizards Focuses On Forgotten Realms With 'The Sundering' Event. MTV News. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2020-06-30. (anglicky)
- ↑ ICV2. Exclusive Interview on D&D: The Sundering, Part 1. ICv2 [online]. 2013-08-06 [cit. 2026-04-05]. Liz Schuh:The Sundering is the last of a series of ground-shaking events. It really affects the whole world of the Forgotten Realms in a major way. You may remember when the Spell Plagues began, the two worlds of the Forgotten Realms, Abeir and Toril, crashed together. That created both geographic changes (the map of the Forgotten Realms and Faerûn actually changed due to that collision), and also changed the way magic works. It changed the pantheon of the gods. The Sundering is all about those two worlds separating—coming apart—and the process of that separation is really the story that we're telling over the next year. At the end of this story arc, Abeir and Toril will be separate again, and many of the things that happened when they crashed together will go back to the way they were before. So magic will be much like it was before the Spell Plague. Markings that marked spell-plagued people and animals will fade and go away. It's really about moving the Forgotten Realms forward, but also about bringing it around to the most beloved and most fondly remembered Forgotten Realms.. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ What's Coming Next for Dungeons & Dragons and Forgotten Realms. io9. Dostupné v archivu pořízeném z originálu dne 2012-08-31.
- ↑ WIZARDS RPG TEAM. Dungeons Dragons: Sword Coast Adventurer's Guide. [s.l.]: Wizards of the Coast, 2015. 159 s. Dostupné online. ISBN 978-0-7869-6580-9. S. 17–18, 21, 35.
Externí odkazy
[editovat | editovat zdroj]- Mapa, sever a západ Faerûnu (dndbeyond.com)
- Interaktivní mapa Faerûnu (aidedd.org)
- Interaktivní mapa Mečového pobřeží (aidedd.org)
- Interaktivní mapa Planiny ledového větru (aidedd.org)
- Interaktivní mapa Chultu (aidedd.org)