zhoujianghua_2008
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AtomGit「码动四季·开源同行」秋季征稿活动

秋季征稿主题:开源成果经验分享 成果不止一种形态,我们为你准备了六大赛道,总有一款适合你: 开源项目成果复盘 把项目一年/一季的成长摊开来看:里程碑复盘、Star 与用户增长复盘、版本迭代复盘、从 0 到 1 的发布复盘。 🖊️ 示范选题: ●开源项目从 0 到 1000 Star,我做对了什么 ●开源一周年,我交出的成绩单 这类文章不只是一次经验分享,也是一张项目名片。欢迎将项目托管到 AtomGit 并申请成为 G-Star 项目,通过后可获得平台流量推荐、项目宣传等权益。(G-Star:AtomGit 最具影响力开源项目) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f90c61528ad410d8d66f9d0e3707a5a.png) 咨询 G-Star 项目申请 2️⃣ 技术经验体系化沉淀 踩坑合集、最佳实践总结、工具链实战、CI/CD 流水线搭建、代码重构与架构演进。 🖊️ 示范选题: ●提了 50 个 PR 后,我总结的开源协作避坑清单 ●一次重大重构复盘:把单体拆成可维护的模块 3️⃣ AI 赋能开源的实战成果 AI 编程助手实战测评、基于开源模型的微调与应用开发、AI 辅助研发提效流水线。 🖊️ 示范选题: ●我用 AI 编程助手把提 PR 效率翻了 3 倍 ●基于开源大模型搭了个 XX 工具(附完整教程) 4️⃣ 开源共建笔记|文档、社区与布道 开源文档写作与翻译、issue 互助经验、组织 meetup、用开源项目做教学与分享。 🖊️ 示范选题: ●一个优秀开源项目,文档应该怎么写 ●我用开源项目做了个线上 Workshop ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23e83ceebc594c379f7fc6aa8dcfa40c.png) 扫码加入码动四季投稿交流群,和更多伙伴一起交流技术!

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spring ioc和AOP的实现原理


知识前提:
1:对JAVA基础较为熟悉,有一项目经验。
2:对XML和xml schmal及JAVA操作xml较为熟悉,最好了解如DOM4J、JDOM等JAVA操作XML框架比较熟悉。
3:对JAVA反射机制比较了解,最好对JAVA的JVM及classloader机制及每一步的过程有一些了解。
原创
博文更新于 2011.04.06 ·
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cocos2dx 3.0 chm离线手册

发布资源 2014.10.09 ·
chm

java 脸识别代码

发布资源 2018.01.04 ·
zip

调用http接口这个是调用成功了还是失败了

答:

问题不在你的http请求那边那边吧,mq哪里就已经错了

回答问题 2019.01.02

socket编程问题求大神指点下

答:

一般的应用,其实都可以自己开发一套自己的应用协议的,不过你要清楚,自己定义一套协议,工作量是比较大的。就算用到目前市面上开源的
一些框架使用起来
也是比较麻烦的。如果你的系统是一个普通的应用,安全性要求不高,你就可以简单处理然后tcp/ip通讯就可以了的。另外说明一下:port指向的是应用,
可以理解为,一个进程。ip指向一台计算机。

回答问题 2018.02.06

Jdbc连接数据库Column 'EmployeeId' cannot be null

答:

修改下你数据库字段,或者你的UPDATA做好检查

回答问题 2018.01.04

Windows7 安装TensorFlow

https://www.cnblogs.com/bxyan/p/6869237.html本人机器为64位win7首先安装python,版本一定要注意,TennsorFlow要使用 Python3.0 系列版本不能使用2.0系列版本,但是TensorFlow 的安装包目前windows版本还不支持 Python 3.6 。该图是查看TensorFl
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博文更新于 2017.12.11 ·
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新建项目添加到git上步骤

1、在Git网站上创建项目git库2、本地创建项目文件3、命令行:切换到本地项目文件夹下cd MySecondDemo/4、命令行:初始化gityuanzhiying:MySecondDemo yuanzhiying$ git initInitialized empty Git repository in /Use
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博文更新于 2016.09.14 ·
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看看国外是如何学习程序的

编程游戏(不是游戏编程,也不是编游戏……),也叫代码游戏,代表着市面上一类特别的游戏。它在游戏中加入了编程的特性(或许反过来说也对)。本文意在梳理市面上的一些编程游戏,并对其玩法进行介绍和评价。选择标准项目必须是在时间上是较新的,或者有一定的知名度。不包括年代久远且不活跃的、知名度过低的。是电子游戏而不是实体游戏(如桌游)。能在线游戏,或者可以获得可运行的程序。
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博文更新于 2014.09.11 ·
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编辑文章 - 博客频道 - CSDN.NET

function People(name){this.name=name;//对象方法this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name);}}//类方法People.Run=function(){alert("I can run");}//原型方法People.prototype.In
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博文更新于 2014.09.11 ·
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js类方法,对象方法,原型的理解

function People(name){this.name=name;//对象方法this.Introduce=function(){alert("My name is "+this.name);}}//类方法People.Run=function(){alert("I can run");}//原型方法People.prototype.In
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博文更新于 2014.09.11 ·
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Pomelo 学习笔记

写在前面  这几天由于公司需要自己开发一个手机APP的推送,经过一番查找发现有pomelo这么一个框架,在做了一定了解后,决定先搭一个测试环境试一试。  先贴一个Pomelo在github上的地址https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/Home-in-Chinese  关于Pomelo开发环境的搭建我在这就不复述了,在《pomelo快速
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博文更新于 2014.09.04 ·
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Cocos2d-x 详解坐标系统

这篇博文将介绍一下在cocos2dx中的一些坐标系统概念:一、     (1) OpenGL坐标系Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。(2)屏幕坐标系屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传
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博文更新于 2014.05.17 ·
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嵌套Sprite的boundingBox位置校正

在cocos2d-x中,常通过Sprite的boundingBox()方法来获取该Sprite的边框,这个边框最常用的用途就是做为碰撞框了。但是如果你在一个Sprite(比如A)中通过addChild加入一个子Sprite(比如B),则B通过boundingBox()获取到的边框,比如boundingBox_B相对于父Layer来说,位置是不准的,这会导致明明按中了B,却得不到该有的响应。
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博文更新于 2014.05.17 ·
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cocos2d-x判断sprite点击

我们常常需要判断用户的点击操作是否落于某个sprite之上,进而让这个sprite做出响应。但是如果我们通过继承CCSprite类来实现自己的Sprite类的时候,产生的视图尺寸会充满屏幕。多个Sprite在同一层的时候会发生重叠,导致我们通过回调函数传递进的touch点是相对于最上层Sprite来说的。好在我们可以通过CCDirector::sharedDirector()->c
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博文更新于 2014.05.17 ·
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cocos2dx四种创建精灵的方法

// /====创建精灵的四种方法CCSprite * spr1 = CCSprite::create("Icon.png");spr1->setPosition(ccp(70, 150));this->addChild(spr1);// 参数 图片名称 矩形区域CCSprite * spr2 = CC
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博文更新于 2014.05.12 ·
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Windows下Node.js开发环境搭建

、http://nodejs.org/下载node.js运行环境安装    2、打开DOS命令行    .安装express框架1>npm install express   末尾显示如下为安装成功     .安装mysql模块1npm install
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博文更新于 2014.04.30 ·
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Cocos2d-x开发网络游戏

网络游戏的网络连接部分主要有tcp连接和udp连接,由于对游戏的要求不同选择哪种,要根据实际情况,通常局域网对战类游戏为udp,因为局域网内数据传输相对稳定。在这里服务器端选用的开发语言为java,而客户端选用的开发语言为cocos2d-x的开发语言为c++。对于socket编程,cocos2dx没有一如第三方的开发库,这样要实现跨平台的socket我们就只能选用BSD Socket。BSD
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博文更新于 2014.04.28 ·
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CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作

如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用Box2d或者其他物理引擎去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉Box2d或者其他物理引擎的童鞋,肯定不方便,那么Himi今天为大家介绍另外一种不实用物理引擎实现CCSprite抛物线方式;        这里我直接将封装好的方法贴上来,注释都在代码中了:
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博文更新于 2014.04.28 ·
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VS2012版最常用的快捷键

1. 强迫智能感知:Ctrl+J;2.强迫智能感知显示参数信息:Ctrl-Shift-空格;3.格式化整个块:Ctrl+K+F4. 检查括号匹配(在左右括号间切换): Ctrl +]5. 选中从光标起到行首(尾)间的代码: Shift + Home(End)6. 在方法定义和调用之点切换:Ctrl+Shift+7(8)7. 设置断点:F98. 使用Tab增加缩进,Shi
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博文更新于 2014.04.28 ·
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