C++11使用emplace_back代替push_back

C++11】之 emplace_back() 与 push_back() 的区别 参考: http://c.biancheng.net/view/6826.html https://www.jianshu.com/p/1fb2daf66582?native.theme=1 C++开发中,我们会经常用到插入操作对STL的各种容器进行操作,比如vector、map、set等。要知道,向 vector 容器中添加元素的唯一方式就是使用它的成员函数,如果不调用成员函数,非成员函数既不能添加也不能删除元素。这意味着,vector 容器对象必须通过它所允许的函数去访问,迭代器显然不行。 可. 阅读详情

最近在写一段代码的时候,突然很好奇C++11中对push_back有没有什么改进以增加效率,上网搜了一些资料,发现果然新增了emplace_back方法,比push_back的效率要高很多。

首先,写了一个类用于计时,

//time_interval.h
#pragma once

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#ifdef GCC
#include <sys/time.h>
#else
#include <ctime>
#endif // GCC

class TimeInterval
{
public:
    TimeInterval(const std::string& d) : detail(d)
    {
        init();
    }

    TimeInterval()
    {
        init();
    }

    ~TimeInterval()
    {
#ifdef GCC
        gettimeofday(&end, NULL);
        std::cout << detail 
            << 1000 * (end.tv_sec - start.tv_sec) + (end.tv_usec - start.tv_usec) / 1000 
            << " ms" << endl;
#else
        end = clock();
        std::cout << detail 
            << (double)(end - start) << " ms" << std::endl;
#endif // GCC
    }

protected:
    void init() {
#ifdef GCC
        gettimeofday(&start, NULL);
#else
        start = clock();
#endif // GCC
    }
private:
    std::string detail;
#ifdef GCC
    timeval start, end;
#else
    clock_t start, end;
#endif // GCC
};

#define TIME_INTERVAL_SCOPE(d)   std::shared_ptr<TimeInterval> time_interval_scope_begin = std::make_shared<TimeInterval>(d)

使用方法就是在作用域中使用宏TIME_INTERVAL_SCOPE(d),d为打印用的字符串,输出作用域的耗时情况。

其次,看一下现在push到vector的5种方法的耗时情况对比:

#include <vector>
#include <string>
#include "time_interval.h"

int main() {


    std::vector<std::string> v;
    int count = 10000000;
    v.reserve(count);       //预分配十万大小,排除掉分配内存的时间

    {
        TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back string:");
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            std::string temp("ceshi");
            v.push_back(temp);// push_back(const string&),参数是左值引用
        }
    }

    v.clear();
    {
        TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back move(string):");
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            std::string temp("ceshi");
            v.push_back(std::move(temp));// push_back(string &&), 参数是右值引用
        }
    }

    v.clear();
    {
        TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back(string):");
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            v.push_back(std::string("ceshi"));// push_back(string &&), 参数是右值引用
        }
    }

    v.clear();
    {
        TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back(c string):");
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            v.push_back("ceshi");// push_back(string &&), 参数是右值引用
        }
    }

    v.clear();
    {
        TIME_INTERVAL_SCOPE("emplace_back(c string):");
        for (int i = 0; i < count; i++)
        {
            v.emplace_back("ceshi");// 只有一次构造函数,不调用拷贝构造函数,速度最快
        }
    }
}

vs2015 release下编译,运行结果:

push_back string:327 ms
push_back move(string):213 ms
push_back(string):229 ms
push_back(c string):215 ms
emplace_back(c string):122 ms

第1中方法耗时最长,原因显而易见,将调用左值引用的push_back,且将会调用一次string的拷贝构造函数,比较耗时,这里的string还算很短的,如果很长的话,差异会更大

第2、3、4中方法耗时基本一样,参数为右值,将调用右值引用的push_back,故调用string的移动构造函数,移动构造函数耗时比拷贝构造函数少,因为不需要重新分配内存空间。

第5中方法耗时最少,因为emplace_back只调用构造函数,没有移动构造函数,也没有拷贝构造函数。

为了证实上述论断,我们自定义一个类,并在普通构造函数、拷贝构造函数、移动构造函数中打印相应描述:

#include <vector>
#include <string>
#include "time_interval.h"

class Foo {
public:
    Foo(std::string str) : name(str) {
        std::cout << "constructor" << std::endl;
    }
    Foo(const Foo& f) : name(f.name) {
        std::cout << "copy constructor" << std::endl;
    }
    Foo(Foo&& f) : name(std::move(f.name)){
        std::cout << "move constructor" << std::endl;
    }

private:
    std::string name;
};
int main() {


    std::vector<Foo> v;
    int count = 10000000;
    v.reserve(count);       //预分配十万大小,排除掉分配内存的时间

    {
        TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back T:");
        Foo temp("ceshi");
        v.push_back(temp);// push_back(const T&),参数是左值引用
        //打印结果:
        //constructor
        //copy constructor
    }

    v.clear();
    {
        TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back move(T):");
        Foo temp("ceshi");
        v.push_back(std::move(temp));// push_back(T &&), 参数是右值引用
        //打印结果:
        //constructor
        //move constructor
    }

    v.clear();
    {
        TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back(T&&):");
        v.push_back(Foo("ceshi"));// push_back(T &&), 参数是右值引用
        //打印结果:
        //constructor
        //move constructor
    }

    v.clear();
    {
        std::string temp = "ceshi";
        TIME_INTERVAL_SCOPE("push_back(string):");
        v.push_back(temp);// push_back(T &&), 参数是右值引用
        //打印结果:
        //constructor
        //move constructor
    }

    v.clear();
    {
        std::string temp = "ceshi";
        TIME_INTERVAL_SCOPE("emplace_back(string):");
        v.emplace_back(temp);// 只有一次构造函数,不调用拷贝构造函数,速度最快
        //打印结果:
        //constructor
    }
}

结论:在C++11情况下,果断用emplace_back代替push_back

说说vector的emplace_backpush_back 稍微了解过C++11的同学都知道,stl提供的标准容器新添加了一些列的操作函数,我们今天就简单聊聊vector新添加的emplace系列函数。 vector添加的emplace系统函数有2个,emplaceemplace_back,其功能分别对应insert和push_back。我们以emplace_back为例,emplace的原理类似。网上有不少相关的介绍,最后结论都是说emplace_back是更好的方法,那么为什么emplace_back更好呢? 要解释为什么emplace优于push_bac 阅读详情

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