PostThreadMessage 的使用

#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <process.h>

#define MY_MSG WM_USER+100
const int MAX_INFO_SIZE = 20;

HANDLE hStartEvent; // thread start event

// thread function
unsigned __stdcall fun(void *param)
{
    printf("thread fun start\n");

    MSG msg;
    PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

    if(!SetEvent(hStartEvent)) //set thread start event 
    {
        printf("set start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        return 1;
    }
    
    while(true)
    {
        if(GetMessage(&msg,0,0,0)) //get msg from message queue
        {
            switch(msg.message)
            {
            case MY_MSG:
                char * pInfo = (char *)msg.wParam;
                printf("recv %s\n",pInfo);
                delete[] pInfo;
                break;
            }
        }
    };
    return 0;
}

int main()
{
    HANDLE hThread;
    unsigned nThreadID;

    hStartEvent = ::CreateEvent(0,FALSE,FALSE,0); //create thread start event
    if(hStartEvent == 0)
    {
        printf("create start event failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        return 1;
    }

    //start thread
    hThread = (HANDLE)_beginthreadex( NULL, 0, &fun, NULL, 0, &nThreadID );
    if(hThread == 0)
    {
        printf("start thread failed,errno:%d\n",::GetLastError());
        CloseHandle(hStartEvent);
        return 1;
    }

    //wait thread start event to avoid PostThreadMessage return errno:1444
    ::WaitForSingleObject(hStartEvent,INFINITE);
    CloseHandle(hStartEvent);

    int count = 0;
    while(true)
    {
        char* pInfo = new char[MAX_INFO_SIZE]; //create dynamic msg
        sprintf(pInfo,"msg_%d",++count);
        if(!PostThreadMessage(nThreadID,MY_MSG,(WPARAM)pInfo,0))//post thread msg
        {
            printf("post message failed,errno:%d\n",::GetLastError());
            delete[] pInfo;
        }
        ::Sleep(1000);
    }

    CloseHandle(hThread);
    return 0;
}
CWinThread::PostThreadMessageBOOL PostThreadMessage( UINT message , WPARAM wParam, LPARAMlParam );返回值如果成功,则返回非零值;否则返回0。参数message用户自定义消息的ID。wParam第一个消息参数。lParam第二个消息参数。说明调用这个函数以向其它CWinThread对象发送一个用户自定义消息。发送的消息通过消息映射宏ON_THREAD_MESSAGE被映射到适当的消息处理函数。
注意事项消息将寄送到的线程必须创建消息队列,否则调用PostThreadMessage会失败。用下列方法之一来处理这种情况:调用PostThreadMessage。如果失败,调用Sleep,再调用PostThreadMessage,反复执行,直到PostThreadMessage成功。创建一个事件对象,再创建线程。在调用PostThreadMessage之前,用函数WaitForSingleObject来等待事件被设置为被告知状态。消息将寄送到的线程调用PeekMessage(&msg,NULL,WM_USER,WM_USER,PM_NOREMOVE)来强制系统创建消息队列。设置事件,表示线程已准备好接收寄送的消息。消息将寄送到的线程通过调用GetMesssge或PeekMesssge来取得消息。返回的MSG结构中的hwnd成员为NULL。[1]每一个消息队列将队列内的消息限制在10,000个。这个限制应该已经足够的大。如果一个程序超过这个限制,它应当被重新设计以避免占用如此多的系统资源。要修改消息个数的限制,应当修改注册表中对应的项。




                
C#中SendMessage和PostMessage的参数传递 在C#中可以使用Window API提供的SendMessage和PostMessage来传递参数。两者的区别简单介绍下:返回值的不同,我们先看一下 MSDN 里的声明: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中 4 个参数的意义是一样的,返回值类型不同(其实从数据上看他们一样是一个 32 位的数,只是意义不一样),LRESULT 表示的是消息被处理后的返回值,BOOL 表示的是消息是不是 Post 成功。 2、PostMessage 是异步的,SendMessage 是同步的。 PostMessage 只把消息放入队列,不管消息是否被处理就返回,消息可能不被处理;而 SendMessage 等待消息被处理完了之后才返回,如果消息不被处理,发送消息的线程将一直被阻塞。 3、如果在同一个线程内,SendMessage 发送消息时,由 USER32.DLL 模块调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage 在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。PostMessage 发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环分派到目标窗口(DispatchMessage)。 如果在不同线程内,SendMessage 发送消息到目标窗口所属线程的消息队列,然后发送消息的线程在 USER32.DLL 模块内监视和等待消息处理,直到目标窗口处理完返回。SendMessage 在返回前还做了很多工作,比如,响应别的线程向它 SendMessage。Post 到别的线程时,最好用 PostThreadMessage 代替 PostMessage,PostMessage 的 hWnd 参数可以是 NULL,等效于 PostThreadMessage + GetCurrentThreadId。Post WM_QUIT 时,应使用 PostQuitMessage 代替。 4、系统只整编(marshal)系统消息(0 到 WM_USER 之间的消息),发送用户消息(WM_USER 以上)到别的进程时,需要自己做整编。 用 PostMessage、SendNotifyMessage、SendMessageCallback 等异步函数发送系统消息时,参数里不可以使用指针,因为发送者并不等待消息的处理就返回,接受者还没处理指针就已经被释放了。 5、在 Windows 2000/XP 里,每个消息队列最多只能存放 10,000 个 Post 的消息,超过的还没被处理的将不会被处理,直接丢掉。这个值可以改得更大:[HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/ Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/Windows] USERPostMessageLimit,最小可以是 4000。 PostMessage只负责将消息放到消息队列中,不确定何时及是否处理 SendMessage要等到受到消息处理的返回码(DWord类型)后才继续 PostMessage执行后马上返回 SendMessage必须等到消息被处理后才会返回。
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