200行代码实现贪吃蛇游戏

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简介: 今天呢,将分享一个关于 游戏制作的小案例;仅用不到 200 行代码实现一个贪吃蛇游戏,先看一下程序效果

今天呢,将分享一个关于 游戏制作的小案例;仅用不到 200 行代码实现一个贪吃蛇游戏,作为 Python游戏 系列的第一篇文章,先看一下程序效果
img

关于程序具体实现部分,请看下文

工具库

程序中用到的 Python 库有:

sys
pygame
time
collection
time
random

其中核心库为 pygame

实现细节

贪吃蛇 具体实现部分,大致分为三个模块来介绍:游戏初始化、游戏运行(蛇移动、吃掉食物)、游戏结束

1,游戏初始化

首先,需对游戏中的 蛇、食物、游戏边界、各元素颜色属性、得分记录、速度记录 等进行初始化,初始的窗口大小设为(600,480),通过宽度为 1 的黑线将游戏窗口分为数个小方格(每个小方格大小为 (20,20))

SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕长
SCREEN_HEIGHT = 480 #屏幕宽
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 #网格线宽度;


#游戏区域的坐标范围
SCOPE_X  = (0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1)
SCOPE_Y = (0,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1)

#食物分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]


LIGHT = (100,100,100)
DARK = (200,200,200) #蛇的颜色
BLACK = (0,0,0) #网格线颜色,黑色
RED = (200,30,30) # 红色,GAME OVER 字体颜色
BGCOLOR = (40,40,60) #背景色

img

初始化的大小占连续3个小方格;食物占 1个小方格、初始时食物随机放置在窗口内某一坐标处(当然需要排除蛇身区域外)

# 初始化蛇
def init_snake():
    snake = deque()
    snake.append((2,SCOPE_Y[0]))
    snake.append((1,SCOPE_Y[0]))
    snake.append((0,SCOPE_Y[0]))

    return snake


# 创建食物
def create_food(snake):
    food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
    food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])

    while (food_x,food_y) in snake:
        # 食物出现在蛇身上,重新生成
        food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
        food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])

    return food_x,food_y
2,游戏得分

当游戏开始时需给与 **蛇 ** 运动方向设定为一个初始参数 ,这里以二维元组形式存储,赋值给变量 p,共分为四种情况:

p = (1,0),向右;

P = (0,-1),向下;

p = (0,1),向上;

p = (-1,0),向左;

配合键盘事件响应,当用户按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)键时,程序会执行相应操作

        for event in pygame.event.get():#事件刷新
            if event.type == QUIT:
                sys.exit()#退出
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_RETURN:
                    if game_over:
                        start = True
                        game_over = False
                        b =True
                        snake = init_snake()
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
                        pos = (1,0)#方向
                        score = 0
                        last_move_time = time.time()#上次移动时间

                elif event.key == K_SPACE:
                    if not game_over:
                        pause = not pause
                elif event.key in(K_w,K_UP):
                    #判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Over
                    if b and not pos[1]:
                        pos = (0,-1)
                        b = False
                elif event.key in (K_s,K_DOWN):
                    if b and not pos[1]:
                        pos =(0,1)
                        b = False
                elif event.key in (K_a,K_LEFT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos = (-1,0)
                        b =False
                elif event.key in (K_d,K_RIGHT):
                    if b and not pos[0]:
                        pos =(1,0)
                        b = False

蛇身移动

程序将 所占所有小方格坐标依次存储在一个队列中,移动一次,队列完成一次进出操作:队尾删除一个元素,对列头部插入蛇头所在的新方格坐标;

if(SCOPE_X[0]<= next_s[0]<= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0]<= next_s[1]<= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake):
                            # 下个坐标在范围内
                            #依次进出元素
                            snake.appendleft(next_s)
                            snake.pop()

img

吃到食物

每吃到一次食物,蛇身多增加一个小方格区域,其队列插入一个新元素、长度加一,

 next_s = (snake[0][0] + pos[0],snake[0][1] +pos[1])#蛇移动
                    if next_s == food:#吃到了食物
                        snake.appendleft(next_s)#蛇变大
                        speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
                        food = create_food(snake)
                        food_style = get_food_style()
3,游戏结束

游戏终止的边界条件为两类

1,移动区域超出窗口边界;

img

2,蛇头碰到蛇身;img

程序中用 布尔变量 game_over来标识游戏是否结束(True或者False),每次刷新页面之前默认为 False,当游戏正常运行未发生以上两类事件时设为True 游戏运行,否则游戏结束

        if game_over:#游戏结束
            if start:
                print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER',RED)

        pygame.display.update()#刷新页面

为了提高游戏体验,程序中用 score 变量表示得分,speed 来表示移动速度,得分每增加100 更新一次移img动速度,随着时间推移游戏难度也不断加大

 score += food_style[0]
 speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
小结

本次制作的这个 贪吃蛇 只是具备了一些基本功能,目前还有很大的改善空间,比如借助 Pygame 的 mixer 模块在游戏中一些特定事件处加入一些触发音效,游戏开始时增加一个初始化页面等;总的来说,这个小游戏只适合学习不适合玩耍,想玩耍的话建议移步王者荣耀等高端游戏区.

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【Java】Java实现贪吃蛇游戏(带详细注释) 源码 源码来源:Java swing 写的贪吃蛇代码200 前段时间在博客上看到了这段源码,由于自己没有用Java做过小游戏,于是就copy了一下,然后在自己电脑上运,顺便加上了注释。 代码 greedySnackMain.java import javax.swing.JFrame; public class greedySnackMain extends JFrame {... 阅读详情

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