实战TinyXML

tinyxml在VS中的配置 1.首先下载tinyxml 下载地址为https://sourceforge.net/projects/tinyxml/ 2. 如果你添加的工程是32位,将 以及tinyxml.lib拷到你的工程里面 如果你的工程是64位的,则需要你自己生成lib文件 即将上面的七个文件添加到一个新的空的工程里,并添加一个stdafx.h文件,比如我新建一个Project1工程 设置属性,改为... 阅读详情

这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。 ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个星期!而且由于它是基于事件发生的次序(SAX),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某Level后忘了记录,结果……后面的程序全部死掉!这时想起同事之前推荐的 TinyXML,结果……用了不到3小时就把我的文件导出来了~~呵呵。在阅读本文之前,请先看看我Blog里转贴的《TinyXML学习笔记》,相信它能给各位一个关于TinyXML的初步概念。


言归正传,本文目的在于补全之前《TinyXML学习》的不足,尽量把常用的示例代码列出让大家参考。此外,在本篇最后会给出一个完整的文件读写例子,供读者参考。


1. 编程环境的设置。新建一个项目,起名叫TestTXML。到http://sourceforge.net/projects/tinyxml/ 下载TinyXML的官方例子,并编译第一个Project tinyxml(注意,最好编译Release的版本,代码比较小。然后把生成的tinyxml.lib(如果是Debug版本,叫tinyxmld.lib)连同tinystr.htinyxml.h一起CopyTestTXML项目的目录中。在TestTXML项目里的头文件加入对TinyXML的引用:

#pragma comment(lib,"tinyxml.lib") // 链接Library

#include "tinyxml.h" // TinyXML的头文件


2. 建立一个XML文件:

char* sFilePath = "ikk_doc.xml"; // 文件名称

TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 建立一个XML文件

TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312", "yes" ); // 声明XML的属性

xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); // 写入基本的XML头结构

xmlDoc.SaveFile(); // XML文件写入硬盘

这时,在硬盘上的TestXML项目目录里,ikk_doc.xml文件已经被创建出来了。


3. XML文件里插入Element

所谓的Element,就是在XML里面的Tag,例如在<resume name=”裕作”>简历内容</resume>中,“Resume”就是Element的名字,上述的整个字符串就是一个Element。在TinyXML里,插入Element的步骤如下:

TiXmlElement* pElm = NULL;

pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); //定义当前的子节点 pElmParent.InsertEndChild( *pElm ); // 把子节点插入父节点中

4. element里插入属性。在刚才例子中,name=”裕作”就是Resume的属性,其中name是属性的名字,”裕作”是属性的值。在当前子节点内插入属性的方法如下:

pElm->SetAttribute( "name", resume.sName );


5. XML里插入文本。在<resume name=”裕作”>简历内容</resume>中,“简历内容”就是一段文本,事实上,在TinyXML里,它是被当作一个Text类型的子节点来插入的。还而言之,就是在Resume的子节点中,插入这个Text子节点。插入例子如下:

TiXmlText* pText = NULL;
pText = new TiXmlText( "
简历内容" ); // 定义文本的内容

pElmChild->InsertEndChild( *pText ); //text子节点插入父节点中


在具备了以上背景知识之后,我们已经可以用TinyXML读写一个XML文件了。本文最后的程序将写入,然后重新读取一个XML文件到我们的结构里。这个XML文件的内容如下:


<?xml version="1.0" encoding="GB2312" ?>

<resumes>

    <resume name="裕作">

       <gender></gender>

       <age>26</age>

       <skills num="2">

           <skill level="99">编程</skill>

           <skill level="1">吹牛</skill>

       </skills>

    </resume>

    <resume name="裕作 The Great">

        <gender></gender>

        <age>0</age>

        <skills num="1">

            <skill level="100">编程</skill>

        </skills>

    </resume>

</resumes>




以下程序将建立ikk_doc.xml文件,然后重新把内容读取进内存:


#pragma comment(lib,"tinyxml.lib")


#include "string.h"

#include "stdio.h"

#include "tinyxml.h"


#define XML_FILE "ikk_doc.xml"

#define NAME_LENGTH 256 // 名字类字符的分配长度

#define SAFE_DELETE(x) {if(x) delete x; x=NULL;} // 安全删除new分配出来的变量空间

#define SAFE_DELETE_ARRAY(x) {if(x) delete[] x; x=NULL;} // 安全删除new分配出来的数组空间

#define XML_HEADER "<?xml version=/"1.0/" encoding=/"GB2312/" ?>" // XML文件头的定义


typedef unsigned int uint32;


// 技能的结构

typedef struct skill_s {

    uint32 nLevel; // 技能的程度

    char sName[ NAME_LENGTH ]; // 技能的名称


    skill_s() {

        nLevel = 0;

        sName[0] = 0;

    }

} skill_t;


// 简历的结构

typedef struct resume_s {

    char sName[ NAME_LENGTH ]; // 名字

    bool isMan; // 是否男性

    uint32 nAge; // 年龄

    uint32 nNumSkill; // 技能的数目

    skill_t* pSkill; // 技能的结构


    resume_s() {

        sName[0] = 0;

        isMan = false;

        nAge = 0;

        nNumSkill = 0;

        pSkill = NULL;

    }

} resume_t;


void exportSkill( TiXmlElement* pElmParent, skill_t skill )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

    pElm = new TiXmlElement( "skill" );


    // 插入等级(以属性形式)

    sprintf( sBuf, "%d", skill.nLevel ); // Skill的登记变成字符串临时存进sBuf

    pElm->SetAttribute( "level", sBuf ); // 把等级插入Skill


    // 插入技能名称(以子Element形式)

    pText = new TiXmlText( skill.sName ); // 建立一个Skill的子Element(一个Text形式的子元素)

    pElm->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Skill的子Element插入Skill

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text


    // 最后把整个Resume的子节点插入到父节点中

    pElmParent->InsertEndChild( *pElm );

}


void importSkill( TiXmlElement* pElm, skill_t* pSkill )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

    // 读取level

    pSkill->nLevel = atoi( pElm->Attribute( "level" ) );

    // 读取技能名称

    strcpy( pSkill->sName, pElm->FirstChild()->Value() );

}


void exportResume( TiXmlElement* pElmParent, resume_t resume )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

    pElm = new TiXmlElement( "resume" );


    // 插入名字(以属性形式)

    pElm->SetAttribute( "name", resume.sName );


    // 插入性别(以子Element形式)

    pElmChild = new TiXmlElement( "gender" ); // 建立一个子ElementGender

    if( resume.isMan )

        pText = new TiXmlText( "" ); // 建立一个Gender的子Element(一个Text形式的子元素)

    else

        pText = new TiXmlText( "" ); // 建立一个Gender的子Element(一个Text形式的子元素)

    pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Gender的子Element插入Gender

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Gender插入到主Element

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Gender

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text


    // 插入年龄(以子Element形式)

    pElmChild = new TiXmlElement( "age" ); // 建立一个子ElementAge

    sprintf( sBuf, "%d", resume.nAge ); // Age变成字符串临时存进sBuf

    pText = new TiXmlText( sBuf ); // 建立一个Age的子Element(一个Text形式的子元素)

    pElmChild->InsertEndChild( *pText ); // 把这个Age的子Element插入Age

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Age插入到主Element

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Age

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text


    // 插入技能子节点

    pElmChild = new TiXmlElement( "skills" ); // 建立一个子ElementSkills

    sprintf( sBuf, "%d", resume.nNumSkill ); // Skill的数目变成字符串临时存进sBuf

    pElmChild->SetAttribute( "num", sBuf ); // 把这个Skills的属性插入Skills

    for( i=0; i<resume.nNumSkill; i++ )

    {

        exportSkill( pElmChild, resume.pSkill[i] ); // 插入一项技能

    }

    pElm->InsertEndChild( *pElmChild ); // Skills插入到主Element

    SAFE_DELETE( pElmChild ); // 删除已经用完的Skills

    SAFE_DELETE( pText ); // 删除这个Text


    // 最后把整个Resume的子节点插入到父节点中

    pElmParent->InsertEndChild( *pElm );


    SAFE_DELETE( pElm ); // 删除子节点

}


void importResume( TiXmlElement* pElm, resume_t* pResume )

{

    int i;

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlElement* pElmGrandChild = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlText* pText = NULL; // 一个指向Text的指针

    // 读入"resume"子节点

    strcpy( pResume->sName, pElm->Attribute( "name" ) );


    // 读入"gender"子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "gender" );

    if( strcmp( "", pElmChild->FirstChild()->Value() ) == 0 )

        pResume->isMan = true;

    else

        pResume->isMan = false;


    // 读入"age"子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "age" );

    pResume->nAge = atoi( pElmChild->FirstChild()->Value() );


    // 读入"skills"子节点

    pElmChild = pElm->FirstChildElement( "skills" );

    pResume->nNumSkill = atoi( pElmChild->Attribute( "num" ) );

    pResume->pSkill = new skill_t[pResume->nNumSkill];


    pElmGrandChild = pElmChild->FirstChildElement( "skill" ); // 指向第一个Skill

    for( i=0; i<pResume->nNumSkill; i++ ) {

        importSkill( pElmGrandChild, &(pResume->pSkill[i]) ); // 读取一个Skill

        pElmGrandChild = pElmGrandChild->NextSiblingElement(); // 指向下一个Skill

    }

}


bool readXML( char* sFilePath, int* nNumResume, resume_t** ppResume )     {

    int i; // 用做循环的变量

    TiXmlElement* pElmChild = NULL; // 一个指向Element的指针


    TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 输入XML路径

    if( !xmlDoc.LoadFile() ) // 读取XML并检查是否读入正确

        return false;


    TiXmlElement* pElmRoot = NULL; // 根节点


    pElmRoot = xmlDoc.FirstChildElement( "resumes" ); // 得到根节点


    if( !pElmRoot ) {

        return false;

    }


    *nNumResume = atoi( pElmRoot->Attribute( "num" ) ); // 读取Resume的数目

    *ppResume = new resume_t[*nNumResume]; // 分配Resume的空间


    pElmChild = pElmRoot->FirstChildElement( "resume" ); // 找出第一个Resume

    for( i=0; i<*nNumResume; i++ ) {

        importResume( pElmChild, &((*ppResume)[i]) ); // 读取Resume的内容

        pElmChild = pElmChild->NextSiblingElement(); // 找出下一个Resume

    }


    return true;

}


bool writeXML( char* sFilePath, int nNumResume, resume_t* pResume )
    {

    if( !sFilePath || !pResume )

        return false; // 确定指针存在


    int i; // 用做循环的变量

    char sBuf[NAME_LENGTH]; // 一个临时存放的字符串


    TiXmlElement* pElm = NULL; // 一个指向Element的指针

    TiXmlDeclaration Declaration( "1.0","gb2312", "yes" ); // 建立XML头结构


    TiXmlDocument xmlDoc( sFilePath ); // 用存档的文件名字来建立一个XML文件

    xmlDoc.InsertEndChild( Declaration ); // XML头结构插入当前文档

        // 插入根节点“Resumes”
        pElm = new TiXmlElement( "resumes" ); // 建立根节点“Resumes”
        sprintf( sBuf, "%d", nNumResume ); // nNumResume变成字符串临时存进sBuf

    pElm->SetAttribute( "num", sBuf ); // 建立一个Resumes的子Element


        for( i=0; i<2; i++ )
        {
            exportResume( pElm, pResume[i] ); // 在根节点上插入以上定义的2个简历
        }
        xmlDoc.InsertEndChild( *pElm );

    xmlDoc.SaveFile();


    SAFE_DELETE( pElm ); // 删除Element


    return true;

}



void main()

{

    int i, j;

    // + == 设置两份简历 ==========================================================

    int nNumResume = 2;

    resume_t* pResume = new resume_t[ nNumResume ];


    // 1. 初始化第一份简历

    strcpy( pResume[0].sName, "裕作" );

    pResume[0].isMan = true;

    pResume[0].nAge = 26;

    pResume[0].nNumSkill = 2;

    pResume[0].pSkill = new skill_t[2];


    { // 设置技能列表结构

        strcpy( pResume[0].pSkill[0].sName, "编程" );

        strcpy( pResume[0].pSkill[1].sName, "吹牛" );

        pResume[0].pSkill[0].nLevel = 99;

        pResume[0].pSkill[1].nLevel = 1;

    }


    // 2. 初始化第二份简历

    strcpy( pResume[1].sName, "裕作 The Great" );

    pResume[1].isMan = true;

    pResume[1].nAge = 0;

    pResume[1].nNumSkill = 1;

    pResume[1].pSkill = new skill_t[1];


    { // 设置技能列表结构

        strcpy( pResume[1].pSkill[0].sName, "编程" );

        pResume[1].pSkill[0].nLevel = 100;

    }

    // - == 设置两份简历 ==========================================================


    // 把简历以XML形式写入磁盘

    if( !writeXML( XML_FILE, nNumResume, pResume ) )

    {

        printf( "ERROR: can't write the file." );

        return;

    }


    // 删除Resume

    nNumResume = 0;

    SAFE_DELETE_ARRAY( pResume );

    // 重新读入XML文件里的Resume数据

    if( !readXML( XML_FILE, &nNumResume, &pResume ) )

    {

        printf( "ERROR: can't read the file." );

        return;

    }


    // 把所有简历输出到屏幕

    if( pResume ) // 确定有Resume

    {

        for( i=0; i<nNumResume; i++ ) {

            printf( "简历:======================/n" );

            printf( "/t名字:%s/n", pResume[i].sName );

            if( pResume[i].isMan )

                printf( "/t性别:男/n" );

            else

                printf( "/t性别:女/n" );

            printf( "/t年龄:%d/n", pResume[i].nAge );

            printf( "/t职业技能:/n" );

            for( j=0; j<pResume[i].nNumSkill; j++ ) {

                printf( "/t/t技能名称:%s/n", pResume[i].pSkill[j].sName );

                printf( "/t/t技能等级:%d/n", pResume[i].pSkill[j].nLevel );

            }

        }

    }

}



http://blog.csdn.net/KyosukeNo1/article/details/875481

使用tinyxml库制作静态库 到此,release模式和debug模式下的两种tinyxml.lib静态库的制作和项目中引入静态库的方法介绍完毕,在实际项目中,只需要引入上述include/tinyxml.h即可。3)链接器 --> 输入 --> 附加依赖项 (添加release文件夹下的tinyxml.lib名称到此栏(对应release模式),添加debug文件夹下的tinyxmlD.lib名称到此栏(对应debug模式))下面分别介绍tinyxml库的下载、制作静态库和使用tinyxml库的过程。 阅读详情

相关推荐

C++轻量级XML解析库TinyXML实战详解

TinyXML 是一个轻量级的 C++ XML 解析库,因其简洁的 API 设计、良好的可移植性以及对 DOM(文档对象模型)的支持,被广泛应用于嵌入式系统、游戏开发以及需要快速构建 XML 解析能力的项目中。相较于其他 XML 解析库,TinyXML 在易用性和跨平台兼容性方面具有显著优势。本章将深入介绍 TinyXML 的发展历程、开源协议、与其他库的对比分析、核心设计理念及其典型应用场景。TinyXML 是一个开源的 C++ XML 解析器,采用 DOM 模型实现 XML 文档的解析与构建。

weixin_33531560的博客 948

TinyxmlLib

TinyxmlLib 非常好用的XML解析类

C++轻量级XML解析库TinyXML实战

在现代软件开发中,XML(可扩展标记语言)因其结构清晰、平台无关性,广泛用于数据存储、配置管理与系统间通信。TinyXML是一个轻量级的C++ XML解析库,采用纯C++编写,不依赖第三方库,具备良好的可移植性和易用性。其设计目标是提供一套简洁直观的API,使开发者能够快速实现XML文档的读取、修改与生成。核心模块包括文档类(TiXmlDocument)、元素类(TiXmlElement)、文本节点类(TiXmlText)和注释类(TiXmlComment)等,支持完整的XML结构解析与构建。

weixin_42298164的博客 493

tinyxml lib库

这个控件比xmldocment要好,生成的xml是带有格式的,用editplus就可以直接查看

使用Tinyxml.lib链接出错问题解决 (LIBCMT.lib(sprintf.obj) : error LNK2005: _sprintf_s 已经在 msvcrtd.lib(MSVCR80D.dll) 中定义)

1、打开tinyxml工程。打开项目属性,将“配置属性-->C/C++-->代码生成-->运行时库”设置为“多线程调试 DLL(/MDd)”(因为新工程的设置是这样子)。重新编译tinyxml工程得到tinyxml.lib,拷贝到VS2005的VC的lib文件下。2、打开项目属性,在“配置属性-->链接器-->命令运”的“附加选项”把tinyxml.lib加上去。3、仍有"LIBCMT"冲突错误存

Monkeycn的专栏 4193

tinyXML实战

这几天在埋头写自己的3D文件浏览器(稍后发布),突发奇想的要把自己的内部格式转化成XML,于是,把以前在研究所时用过的ExPat翻了出来。 ExPat是基于事件的XML解释器,速度挺快的,但结构方面有点不敢恭维--当年写配置文件的导出导入部分花了我足足1个星期!而且由于它是基于事件发生的次序(SAX),似乎有时会发生一些无法控制的情况--例如进入某Level后忘了记录,结果……后面的程序全部死掉!

qk0923-小鸟工作室 638

tinyxml和libxml2

东西不算新东西,全部是从别人那里盗过来的 但代码都亲自进行了调试,并将他人的测试桩都补充的相当完整,并重写了Makefile

tinyxml生成xml动态库

这是一个动态库,是按照不同类型的生成xml

Tinyxml库文件

最完整的tinyxml库文件 包括cpp,lib,test,头文件

TinyXML2 开发实战指南:从入门到精通

TinyXML2 是一个轻量级、高性能的C++ XML解析库,专为需要快速集成和简洁API的项目而设计。该库采用单头文件架构,让项目配置变得异常简单,同时保持优秀的性能和内存管理能力。 ### 核心技术优势 - 极简集成:只需包含一个头文件即可开始使用 - 高性能优化:基于DOM解析模型,确保XML处理的高效性 - 零外部依赖:纯C++实现,无需额外库支持 - 完全跨平台:支持所有主流操作系统和

gitblog_00672的博客 277

TinyXML在Windows环境下的C++应用实战示例

TinyXML的行为并非一成不变,而是由一系列宏开关动态调节。理解这些宏,等于掌握了它的“变身密码”。最常用的两个是:宏定义含义启用STL支持(使用std::string, std::ostream)指定sscanf函数名称(用于非标准CRT环境)例如,你想让文档输出到标准输出流:// 输出到控制台但这行不通,除非你在项目属性中添加预处理器定义:否则Print()方法只能接受FILE*类型参数。另一个重要宏是。

weixin_35756690的博客 835

TinyXML源码解析与实战

TinyXML是一个小巧的XML解析器库,它专注于易用性、轻量级设计,适合在嵌入式系统、游戏开发以及任何对库大小和速度有要求的项目中使用。它的功能虽然没有大型XML库全面,但足以应对多数简单的XML处理任务,如配置文件的读写、数据交换等。TinyXML类库采用了面向对象的设计理念来构建其内部结构。每个核心类都负责处理XML文档中的不同组件,例如:文档、元素、文本和注释等。这些类通过继承关系相互协作,共同实现XML文档的解析、构建和修改功能。

weixin_35728286的博客 441
上一篇: C++ TinyXml操作(含源码下载)
下一篇: 类的static变量 连接时,提示无法解析的外部符号
wen_eric
博客等级 码龄18年 28粉丝 4原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值