osg源码中的ref_ptr operator unspecified_bool_type() 指向类数据成员的指针&类转化为另一类型(如自定义的C类转化为int)

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template< class T>
class A
{
public:
 typedef T A::*unspecified_bool_type;//另一类型,指向T的指针,但该类型是属于A的,声明时要

加A<int>::,访问时应加a.. 

 operator unspecified_bool_type() const
 {
  m_p= 3;
  
  return &A::m_p;//一定要用A::

 }
 
public:
 T m_p;
};

A< int> a;
A<int>::unspecified_bool_type m= a;//或者A<int>::unspecified_bool_type m(a);
//unspecified_bool_type是指向类A的数据成员m_p的指针,相当于A<int>::unspecified_bool_type m=

&A<int>::m_p,而且此处还把A对象转化成了另一对象unspecified_bool_type
cout<< a.*m;//输入的是m_p的值:3

 

A< int> b;
A<int>::unspecified_bool_type k= &A<int>::m_p;
cout<< b.*k;//此时是另一对象b.前面几行中的a进行了类型转换,已给m_p赋值为3,但此处并没赋值,所以输出的值是未知数.

特别注意:
一个"指向类成员变量的指针"并不包含一个地址,简单点说,实际上它是一个成员变量在类中的偏移量.
如此处 int offset = (int&)k;//则offset=0,
int offset = (int&)m;//也为offset=0
表明只是成员变量在类中的偏移量(m_p在A类中的偏移量为0)

OSG智能指针osg::ref_ptr osg开发时(特别是刚上手),有一点比较重要然后容易忽略的是,在osg程序开发中,要尽量使用osg::ref_ptr&lt;T*&gt;。 这个智能指针构建起osg的对象树(绝大部分osg都是继承于osg::Referenced,即可计数对象),似于Qt的对象树,负责其内存的管理。 当然其内存管理策略不是我们关心的,我们使用它的原因是基于其内存管理策略,大部分的析构函数都是受保护的,意味着... 阅读详情

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tmljs1988
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