Systrace系列9 —— MainThread 和 RenderThread 解读

本文详细探讨了Android应用中主线程MainThread和渲染线程RenderThread的工作流程,从Systrace的角度分析了它们如何处理输入事件、动画、绘制,并探讨了硬件加速、游戏与Flutter的线程模型,以及性能优化和卡顿分析。

本文是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的主线程渲染线程。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等。

这里以滑动列表为例 ,我们截取主线程和渲染线程一帧的工作流程(每一帧都会遵循这个流程,不过有的帧需要处理的事情多,有的帧需要处理的事情少) ,重点看 “UI Thread ” 和 RenderThread 这两行

这张图对应的工作流程如下

  1. 主线程处于 Sleep 状态,等待 Vsync 信号
  2. Vsync 信号到来,主线程被唤醒,Choreographer 回调 FrameDisplayEventReceiver.onVsync 开始一帧的绘制
  3. 处理 App 这一帧的 Input 事件(如果有的话)
  4. 处理 App 这一帧的 Animation 事件(如果有的话)
  5. 处理 App 这一帧的 Traversal 事件(如果有的话)
  6. 主线程与渲染线程同步渲染数据,同步结束后,主线程结束一帧的绘制,可以继续处理下一个 Message
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