飞机界面设置

微星小飞机帧率监控全攻略:从基础设置到高阶优化 微星小飞机的帧率监控体系,本质是"数据采集-可视化呈现-决策支持"的完整闭环。通过本文介绍的定制化方案,玩家不仅能实时掌握硬件状态,更能基于监控数据进行针对性的系统优化。建议定期导出监控日志,使用Excel或Python进行数据分析,挖掘潜在的性能瓶颈。最终目标是让每一帧画面都成为精准操控的延伸,让硬件性能真正服务于游戏体验。 阅读详情

游戏的制作就是在于开始界面还有死亡界面,另外再加上界面上按钮的设置功能。

说的简单一些吧,游戏开始的界面上需要包括的是开始游戏按钮,按下开始游戏就会跳入界面开始游戏。

首先我们设置一张背景图

 var  sp = new cc.Sprite(res.pic_4)  //res.pic_4就是你的背景图
         this.setPosition(cc.winSize.width>>1,cc.winSize.height>>1)
         this.addChild(sp)```



```设置上方的开始按钮
     var menuFont = new cc.MenuItemFont("START GAME", this.startGame,this)
        menuFont.fontSize = 40 ;
        menuFont.fontName = "Arial";
        menuFont.setColor(cc.color(0,255,0,100))
        menuFont.setPosition(-cc.winSize.width>>1,-cc.winSize.height>>1)
        var menu = new cc.Menu(menuFont)
        this.addChild(menu);
    },
    startGame : function(){
        cc.director.pushScene(new cc.TransitionFlipAngular(1, new HelloWorldScene(),
            cc.color(0,255,255)));

    }, 




<div class="se-preview-section-delimiter"></div>

这里要注意的是,背景是重新建立的一个层,但是要显示在最前面,所以需要把这里设置成HelloWorldScene。在main里面的那里设置成这个类的名字,这样一点进去的时候就会显示这个开始界面。

接下来还可以设置游戏里面的背景,就是让背景动起来,这样会看起来有画面感一些,这里也需要照一张图片,然后用这一张变成两张来循环做到画面动的效果

 sp1:null,
        sp2:null,
        moveSpeed:10,
        ctor:function(res){
            this._super()
            this.sp1 = new cc.Sprite("res/beijing.png")
            this.sp2 = new cc.Sprite("res/beijing.png")
            this.addChild(this.sp1)
            this.addChild(this.sp2)
            this.sp1.setAnchorPoint(0,0)
            this.sp1.setPosition(0,0)
            this.sp2.setAnchorPoint(0,0)
            this.sp2.setPosition(0, this.sp2.height)
            this.scheduleUpdate()
        },
        update:function(){
            this.sp1.y-= this.moveSpeed
            this.sp2.y-= this.moveSpeed
            if(this.sp1.y< -this.sp1.height){
                this.sp1.y = this.sp2.y+this.sp2.height
            }
            if(this.sp2.y< -this.sp2.height){
                this.sp2.y = this.sp1.y+this.sp2.height
            }
        },




<div class="se-preview-section-delimiter"></div>

在游戏里面设置一个返回键,这个要添加到舞台的时候要注意层级,需添加到道具层级的上方

 var menuFont = new cc.MenuItemFont("BACK", this.startGame,this)
        menuFont.fontSize = 40  ;
        menuFont.fontName = "Arial";
        menuFont.setColor(0,255,0,100)
        menuFont.setPosition((cc.winSize.width>>1)-100,(cc.winSize.height>>1)-50)
        var menu = new cc.Menu(menuFont)
        this.addChild(menu);




<div class="se-preview-section-delimiter"></div>

游戏死亡界面的设置,这个层级也需要注意

var Lable_1 = new cc.LabelBMFont("GAME OVER",res.wenzi)
        Lable_1.fontSize = 40;
        Lable_1.setColor(0,255,0,100)
        Lable_1.setPosition(cc.winSize.width>>1,cc.winSize.height>>1)
        this.addChild(Lable_1)
        Lable_1.visible = false;
          this.over = cc.eventManager.addCustomListener(GAME_OVER,function(event){
            Lable_1.visible = true;
        })
微星小飞机监控CPU温度全攻略:从基础设置到进阶技巧 对于追求极致的玩家,还可研究RTSS(RivaTuner Statistics Server)的联动设置,实现更精细的硬件监控方案。本文将系统讲解如何通过微星小飞机实现CPU温度监控,包含基础操作指南、个性化设置技巧及常见问题解决方案,助您全面掌握硬件监控核心技能。A:进入"兼容性属性"设置,勾选"禁用硬件加速",将渲染模式从DirectX改为OpenGL。A:检查主板驱动是否安装完整,尝试更新微星小飞机至最新版本,在监控设置中重新关联温度传感器。微星小飞机监控CPU温度全攻略:从基础设置到进阶技巧。 阅读详情

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