OnDrawItem DrawItem

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  我在学习中经常遇到要重写DrawItem()的情况,但又有一个WM_DRAWITEM消息,它们是什么样的关系呢?

  如果我们要重写一个CButton取名为CMyButton,我们可以重写CMyButton的DrawItem()函数来实现我们的需求,但CMyButton::DrawItem()是在什么时候调用呢?它是在它的宿主类的OnDrawItem()中被调用,OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct )正是对WM_DRAWiTEM的相应函数。

    宿主类可以根据nIDCtl来判定是哪个子控件。其实我们可以在OnDrawItem函数里对子控件进行绘制,但是有很多的子控件看起来不好,所以我们应该在子类的DrawItem对子类绘制,例如CMyButton::DrawItem。

    所以可以这样理解,OnDrawItem是画窗口中的子控件的,因为它的入口参数LPDRAWITEMSTRUCT带入不同子控件的相关参数,而且,你得把字控件设置成“自画”类型,才会调用到OnDrawItem。

    当自绘按钮(owner-draw button),下拉列表框(combo box),列表框(list box)视觉属性,或者菜单发生变化时,框架为他们的owner调用OnDrawItem(发送WM_DRAWITEM),然后宿主类调用子类的DrawItem(发送WM_DRAWITEM消息)。

    我们可以重载子类的DrawItem,可以绘制自己需要的控件,但不是所有设置成自画类型的控件都会调用父窗口的OnDrawItem,例如ListBox的自画,你就必须重载CListBox的DrawItem方法和MeasureItem方法才可以,但象菜单,按钮等的自画则会调用OnDrawItem。

    在SDK中,子类是不可能受到WM_DRAWITEM,在MFC中可以,这是类的设计者设计的(反射),这的确不错。 在学习中还有一个消息也是由宿主类被调用的,它就是WM_CTRCOLOR。这个消息是在子控件将要绘画时,向宿主类发送,宿主类利用发射机制让子类自己有一个处理的机会。

    OnCtlColor CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 。pDC,pWnd都是于子类相关的,在这里可以设置,前景颜色,背景颜色,画刷类型,字体等等,但不能改变元素的界面框架,这是DrawItem 的功能。

    如果同时有DrawItem(子类),OnDrawItem(宿主类),OnCtlColor(宿主类),它们的调用顺序是:OnCtlColor,OnDrawItem,DrawItem。

    如果我们同时有相应的子类的WM_PAINT消息,这也需要OnPaint在内部进行了一些处理,判断是否自绘来决定是否向宿主类发送WM_DRAWITM,所以如果响应了WM_PAINT子类就不会向宿主类发送WM_DRAWITEM消息,你要完成子类的全部绘制工作。

    如果子类是一个列表框,就很麻烦。这时调用顺序是OnCtlColor,OnPaint。 在发送一个WM_PAINT消息前,总会先发送一个WM_ERASEBACK消息,我们在这里画一个背景图片。

    对于我们平时对控件的绘制,上面介绍的差不多了,还有一个CView的问题,也就是OnPaint和Ondraw的关系,

其实这个很简单,CView::OnPaint()的源码如下:

  


从代码中可以清楚的看出他们的关系。

 

以上是我自己的个人理解,当然这是通过跟踪得出的结论,可能结论中有错误,如果有,请指出。不胜感激。

 

转自:http://blog.csdn.net/flowshell/article/details/4648800

 


windows程序设计笔记 WINAPI标识符在WINDEF.H中定义:define WINAPI __stdcall该语句制订了一个调用约定,包括如何生成机器代码以及在堆栈中放置函数调用的参数, 1:1)在Win32API中,长指针和短(近)指针是没有区别的,这只是16为Windows的遗物2):wndclass.lpfnWndProc=WndProc; 这条语句将这个窗口类类的窗口过程设置为WndProc,这个 阅读详情

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solidsnake002
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