孙鑫VC++深入详解:Lesson6 Part6--- 电话本示例程序 动态添加子菜单 框架类窗口截获命令消息

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一. 电话本设计思路:
a. 在Veiw类中用 OnChar()响应客户区的输入 如 "Weixin 2666777",用空格隔开名称与电话
b. 收到回车键时把每行输入保存到m_strLine,和m_strArray数组中,m_strArray要定义成public,因为MainFrame中要用
c. 用"Weixin"创建动态子菜单.
d. 响应菜单COMMAND,把保存在m_strArray数组中的电话输出.

二. 知识点
1.用到的函数 DrawMenuBar(),这是更新菜单条
2.CStringArray m_strArray  这定义一个CString类的数组:
  如增加一个CString元素m_strArray.Add(m_strLine)
  获取第一个CString元素m_strArray.GetAt(0)
  很方便,自动扩充

3. m_strLine.Empty(),要多使用Empty(),不要老是搞m_strLine=""这种写法.

4 用一个投机取巧的方法去创建动态子菜单的响应函数
    用资源编辑器手工编辑几个静态菜单,用ClassWizard很方便的就能添加菜单项的COMMAND函数
    然后在资源编辑器中把这几个子菜单删除,他们的COMMAND消息响应函数就留下来了.
    不要忘记在resource.h中定义每个子菜单项的ID宏,因为静态子菜单的ID都是在resource.rc文件中,子菜单被删除了
     他们的ID就没有了,所以要去resource.h中为动态菜单添加ID宏.
    
    代码:
    

	//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View) //宏注释之间放的是MFC ClassWizard生成的消息映射宏;
	ON_WM_CHAR()                 //不是ClassWizard的宏不要放在这之间
	//}}AFX_MSG_MAP             // 否则会在编译时被MFC删除
   	// 投机取巧用静态子菜单的ClassWizard为我们创建的宏移出来,放在下面.不要放在宏注释之间
	ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1)
	ON_COMMAND(IDM_PHONE2, OnPhone2)
	ON_COMMAND(IDM_PHONE3, OnPhone3)
	ON_COMMAND(IDM_PHONE4, OnPhone4)



在CMenu2View中处理的代码:

// Menu2View.cpp : implementation of the CMenu2View class
//

#include "stdafx.h"
#include "Menu2.h"

#include "Menu2View.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenu2View

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMenu2View, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenu2View, CView)

	//{{AFX_MSG_MAP(CMenu2View) //宏注释之间放的是MFC ClassWizard生成的消息映射宏;
	ON_WM_CHAR()                 //不是ClassWizard的宏不要放在这之间
	//}}AFX_MSG_MAP             // 否则会在编译时被MFC删除

	// 投机取巧用静态子菜单的ClassWizard为我们创建的宏移出来,放在下面.不要放在宏注释之间
	ON_COMMAND(IDM_PHONE1, OnPhone1)
	ON_COMMAND(IDM_PHONE2, OnPhone2)
	ON_COMMAND(IDM_PHONE3, OnPhone3)
	ON_COMMAND(IDM_PHONE4, OnPhone4)

	// Standard printing commands
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
	ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenu2View construction/destruction

CMenu2View::CMenu2View()
{
	// TODO: add construction code here

	m_nIndex = -1;
	m_strLine ="";

}

CMenu2View::~CMenu2View()
{
}

BOOL CMenu2View::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs

	return CView::PreCreateWindow(cs);
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenu2View drawing

void CMenu2View::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMenu2Doc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenu2View printing

BOOL CMenu2View::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
	// default preparation
	return DoPreparePrinting(pInfo);
}

void CMenu2View::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add extra initialization before printing
}

void CMenu2View::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
	// TODO: add cleanup after printing
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenu2View diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMenu2View::AssertValid() const
{
	CView::AssertValid();
}

void CMenu2View::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CView::Dump(dc);
}

CMenu2Doc* CMenu2View::GetDocument() // non-debug version is inline
{
	ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMenu2Doc)));
	return (CMenu2Doc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMenu2View message handlers

void CMenu2View::OnChar(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) 
{
	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

     CClientDC dc(this);
	 static UINT nID =1;

     if(0x0d==nChar) //回车键
	 {
		 if(0==++m_nIndex) //第一次输入回车键
		 {
			 // 先在类CMenu2View中增加一个成员变量CMenu m_menu 

			 m_menu.CreatePopupMenu();//初始化,创建一个空的菜单

			  //菜单依附于框架类而不是视图View类,先用 GetParent()获得指向框架的指针
			 GetParent()->GetMenu()->AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)m_menu.m_hMenu,"PhoneBook");	
			 GetParent()->DrawMenuBar(); //菜单有更改是,调用它来更新菜单
		 }
		 
		// m_menu.AppendMenu(MF_STRING,nID++,m_strLine.Left(m_strLine.Find(' ')));//这里有个缺点是如果没有输入空格,将会得到一个空字符串
		 m_menu.AppendMenu(MF_STRING,IDM_PHONE1+m_nIndex,m_strLine.Left(  m_strLine.Find(' ')==-1?m_strLine.GetLength():m_strLine.Find(' ') ));
		 m_strArray.Add(m_strLine);
		 m_strLine.Empty();	
		 Invalidate(true);// true---擦除客户区上的内容
	 }
	 else
	 {
		 m_strLine +=nChar;
		 dc.TextOut(0,0,m_strLine);	 
	 }

	CView::OnChar(nChar, nRepCnt, nFlags);
}

void CMenu2View::OnPhone1() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CClientDC dc(this);
	dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(0));
	
}

void CMenu2View::OnPhone2() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CClientDC dc(this);
	dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(1));
	
}

void CMenu2View::OnPhone3() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CClientDC dc(this);
	dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(2));
	
}

void CMenu2View::OnPhone4() 
{
	// TODO: Add your command handler code here
	CClientDC dc(this);
	dc.TextOut(0,0,m_strArray.GetAt(3));
	
}

三. 在框架类CMainFrame中截获CMenu2View的COMMAND消息.
    正常情况,菜单命令COMMAND消息的路由是:当菜单被点击是,框架类最先获得消息,他去把消息交给其子类即视类处理.
    这是因为OnCommand是个虚函数,如果在框架类中override覆盖OnCommand,框架类就可以处理COMMAND消息.

     step1. 在CMainFrame类中添加虚拟成员函数 OnCommand()
     step2. 在OnCommand()实现代码中用CMainFrame的成员函数CView*GetActiveView() const 去获得与框架关联的
               当前view类指针.
     step3. 利用CMenu2View *pView = (CMenu2View*)GetActiveView(); 指针pView就可以操作CMenu2View的成员了.
            
细节: 
(1)因为在CMainFrame类中定义了CMenu2View *pView,所以要在MainFrm.cpp中包含Menu2View.h
(2)CMenu2View中的CStringArray m_strArray应该是public,否则pView不能访问它.
(3)CPP文件都是单独编译的.Menu2View.cpp包含了Menu2Doc.h和Menu2View.h,所以Menu2View.cpp可以通过编译;
而MainFrm.cpp中包只含Menu2View.h了,没有包含Menu2Doc.h,而编译通不过,原因是Menu2View.h

中用到了属于CMenu2Doc的一个类型CMenu2Doc* GetDocument().....解决办法就是在Menu2View.h包含Menu2Doc.h,或者在MainFrm.cpp把2者都包含了:Menu2Doc.h和Menu2View.h,注意是#include"Menu2Doc.h"在上先包含.

(4)CMenu2View view; 这么搞是不行的,因为:
虽然view的确是一个CMenu2View的对象,照这么定义的话, CMenu2View X1,X2,X3,X4; 这些X1,X2,X3,X4也都是CMenu2View的对象. 但是这些对象都不是那个与本应用程序的框架类CMainFrame关联了的CMenu2View对象.
注意:由MFC向导生成的单文档应用程序,生成了5个类AboutDlg,CMainFrame,CMenu2App,CMenu2Doc,CMenu2View.
这5个类是由一个单文档模版关联起来的,彼此是关联的,不是孤立的.


//---

// MainFrm.cpp : implementation of the CMainFrame class
//

#include "stdafx.h"
#include "Menu2.h"

#include "MainFrm.h"

#include "Menu2Doc.h" //这里包含,必须先于Menu2View.h
#include "Menu2View.h"


#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame

IMPLEMENT_DYNCREATE(CMainFrame, CFrameWnd)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)
	//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
		// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
		//    DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !
	ON_WM_CREATE()
	//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

static UINT indicators[] =
{
	ID_SEPARATOR,           // status line indicator
	ID_INDICATOR_CAPS,
	ID_INDICATOR_NUM,
	ID_INDICATOR_SCRL,
};

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame construction/destruction

CMainFrame::CMainFrame()
{
	// TODO: add member initialization code here
	
}

CMainFrame::~CMainFrame()
{
}

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	
	if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
		| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
		!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
	{
		TRACE0("Failed to create toolbar\n");
		return -1;      // fail to create
	}

	if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
		!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
		  sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
	{
		TRACE0("Failed to create status bar\n");
		return -1;      // fail to create
	}

	// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
	//  be dockable
	m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
	EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
	DockControlBar(&m_wndToolBar);

	return 0;
}

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
	if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
		return FALSE;
	// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
	//  the CREATESTRUCT cs

	return TRUE;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame diagnostics

#ifdef _DEBUG
void CMainFrame::AssertValid() const
{
	CFrameWnd::AssertValid();
}

void CMainFrame::Dump(CDumpContext& dc) const
{
	CFrameWnd::Dump(dc);
}

#endif //_DEBUG

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMainFrame message handlers



BOOL CMainFrame::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
{


   /* 可以这样,还是回到让view类去处理.....
   return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam); //调用基类的命令:会出现COMMAND消息路由,会让view去响应.
   */

	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class

	int MenuCmdID = LOWORD(wParam);
	
		//CMenu2View view; 这么搞是不行的,因为:
	     /*
          虽然view的确是一个CMenu2View的对象,照这么定义的话,
		  CMenu2View X1,X2,X3,X4; 这些X1,X2,X3,X4也都是CMenu2View的对象
		  但是这些对象都不是那个与本应用程序的框架类关联了的CMenu2View对象
		  首先,这个程序是由MFC向导生成的单文档应用程序,生成的5个类CAboutDlg,CMainFrame,CMenu2App,CMenu2Doc,CMenu2View
		  是有一个单文档关联起来了,彼此是关联的.
	      */
	    
     CMenu2View *pView = (CMenu2View*)GetActiveView(); //GetActiveView()返回附加在框架上的active view的指针	
	 

  	if(MenuCmdID>=IDM_PHONE1&&MenuCmdID<IDM_PHONE1+pView->m_strArray.GetSize())
	{
		
		CClientDC dc(pView); //这里不能用this,因为在CMainFrame类中用this指向的是CMainFrame;而我们要操作的是视类.	
	
		dc.TextOut(0,0,pView->m_strArray.GetAt(MenuCmdID-IDM_PHONE1));

		 MessageBox("CMainFrame::OnCommand");

		return true; //跳出来,不再让基类派生的view去响应
	}
	
	return CFrameWnd::OnCommand(wParam, lParam); //调用基类的命令:会出现COMMAND消息路由,会让view去响应.
}




MFC学习笔记之四————菜单编程与windows消息分类 首先,在MFC中,具有PopUp属性的菜单是不能用来做命令响应的。 在MFC中:                   当点击一个菜单项的时候,最先接受到菜单消息的是CMainFrame框架类,CMainFrame框架类将会把菜单消息交给它的窗口View类,由View 阅读详情

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