Unity技术分享不依赖Collider实现点击事件回调

该代码段实现了一个在Unity中检测鼠标点击和释放的逻辑,使用Camera的ScreenPointToRay方法将鼠标位置转换为射线,然后遍历所有子物体的Renderer,检查Bounds是否与射线相交。如果相交,则触发相应的点击和释放事件。点击时间和释放时间之间的间隔用于判断是否为有效点击。

主要函数是bounds.IntersectRay

if (Input.GetMouseButtonDown(0) && (!GetComponent<Collider>() || !GetComponent<Collider>().enabled))
                {
                    var ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                    foreach (var meshRenderer in gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
                    {
                        if (meshRenderer.bounds.IntersectRay(ray))
                        {
                            _mouseButtonDownTime = Time.time;
                            onPointerDown?.Invoke(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current));
                            break;
                        }
                    }
                }else if (Input.GetMouseButtonUp(0) && (!GetComponent<Collider>() || !GetComponent<Collider>().enabled))
                {
                    var ray = _camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
                    foreach (var meshRenderer in gameObject.GetComponentsInChildren<Renderer>(true))
                    {
                        if (meshRenderer.bounds.IntersectRay(ray))
                        {
                            if (Time.time - _mouseButtonDownTime <= PointerClickTimeout)
                            {
                                onPointerClick?.Invoke(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current));
                            }
                            onPointerUp?.Invoke(gameObject, new PointerEventData(EventSystem.current));
                            break;
                        }
                    }
                }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值