(游戏编程-01)MFC版坦克大战(奇迹冬瓜)

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经过二次整合 重新放出MFC框架下的坦克大战 采用小窗口 多线程 双缓冲 动画帧化 碰撞检测 接口封装 混音 事件延迟等 力求做到代码与美工的双向化


开场动画


界面一


 

界面二


游戏界面


结束动画


 

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坦克大战的网络对战实现C++(客户端+服务端) 坦克大战本为书本《C++项目开发实战入门》中的一个基于MFC实现的单机游戏。因学习《TCP IP网络编程》便萌发用C++写了个简单的游戏服务器将坦克大战中的双人游戏开发为网络对战以检验自己学习成果。 服务器是使用C++实现,实际上写了两个本,主要为通信协议不同,一个为TCP协议另一个为UDP协议,客户端对应也改了两个本,但因为UDP协议的本最后完成的,所以客户端的UDP更完善,后续会详细讲解。 数据库使用MySQL,主要用于登录时候账号密码的验证。储存信息并不多,主要为用户UID,用户账号以及用户密 阅读详情

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utral董东东
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