IPHONE 多线程使用学习笔记

iphone开发之多线程NSThread和NSInvocationOperation 以下是开发初期收集整理的一点资料  多线程之NSInvocationOperation 多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。 本次介绍NSOperation的子集,简易方法的NSInvocationOperation: @imp 阅读详情


IOS4 已经支持多线程了,我的EASYWEB在打开多个网页时会卡得要命,决定把它改成多线程方式进行加载网页
IOS4的多线程,基于Objective-c 相对 C++ JAVA来说简单不少

技术要点:
一 线程创建与启动
线程类 NSThread

包含如下线程操作方法:

 //返回当前线程
+ (NSThread *)currentThread;          

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 判断是否为多线程
+ (BOOL)isMultiThreaded;


- (NSMutableDictionary *)threadDictionary;

+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;

//  退出线程
+ (void)exit;

// 线程属性值
+ (double)threadPriority ;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p ;

// 线程函数地址
+ (NSArray *)callStackReturnAddresses;

// 设置与返回线程名称
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;

// 线程堆栈
- (NSUInteger)stackSize;
- (void)setStackSize:(NSUInteger)s;

// 判断当前线程是否为主线程
- (BOOL)isMainThread;
+ (BOOL)isMainThread;

+ (NSThread *)mainThread;

// 线程对象初始化操作   (通过创建线程对象 ,需要 手工指定线程函数与各种属性)
- (id)init;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

// 是否在执行
- (BOOL)isExecuting;

// 是否已经结束
- (BOOL)isFinished;

// 是否取消的
- (BOOL)isCancelled;

// 取消操作
- (void)cancel;

// 线程启动
- (void)start;

- (void)main;    // thread body method


推荐方式

// 通过类方法创建一个线程
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;

// 在线程对象初始化时创建一个线程(指定线程函数)
- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;

主要通过selector:(SEL)selector 指定个功能函数,系统使其与主线程分开运行,以达到多线程的效果.

以上方式创建线程,非类方法创建需要调用 start才能让线程真正运行起来.

当多个线程同时运行,就会出现访问资源的同步问题

二 线程同步操作

IPHONE 使用NSCondition来进行线程同步,它是IPHONE的锁对象,用来保护当前访问的资源.

大致使用方法
NSCondition* mYLock = [[NSCondition alloc] init];

[mYLock lock]

资源....

[mYLock unLock];

[mYLock release];

三 线程的交互
 
使用线程对象的
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
进行交互操作
主要是调用 主线程中指定的方法来执行一些相关操作

四 线程池 NSOperation
NSInvocationOperation是 NSOperation的子类 具体使用代码

// 建立一个操作对象
NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];

// 将操作对象 加到系统已经的操作对列里, 这时候 myTaskMethod以一个线程的方式与主线程分开执行.
[[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];

// 这个是真正运行在另外一个线程的“方法”
- (void)myTaskMethod:(id)data
{
    // Perform the task.
}

以上是使用系统操作对列,可以使用 NSOperationQueue创建自己的线程对列

NSOperationQueue *operationQueue;
        operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //初始化操作队列
        [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:n]; // 可以设置队列的个数
        [operationQueue addOperation:otherOper];

线程创建与撤销遵循 OC的内存管理规则.
   

iPhone 多线程 iPhone 多线程   多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。     一、线程创建与启动      线程创建主要有二种方式:                   - ... 阅读详情

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