函数定义形状的Web可视化
1. 基于函数的形状建模
计算机技术的飞速发展推动了交互式3D形状建模方法和工具的进步,人类大脑独特的几何推理能力与计算机快速的计算和渲染能力相结合。如今,一些几年前还仅存在于理论中的几何模型,正在彻底改变形状表示和渲染的方式,基于函数的形状建模成为一种趋势。
基于函数的形状建模理念是,复杂的几何形状可以通过“小公式”生成,而非使用数千个多边形。通常使用参数或隐式函数及其变体来定义形状。对于此类函数定义形状的渲染,可采用光线追踪或多边形化后进行快速多边形渲染的方法,也可将其体素化并作为点集进行渲染。不过,函数定义形状有时会面临一个严重问题,即评估定义函数需要大量时间。尽管如此,在渲染时加速函数评估方面已经开展了许多工作。
2. 基于Web的可视化
目前已经开发了多种基于Web的可视化系统:
- Engel等人提出的渐进重建和等值面传输方法,旨在减少可视化过程中需要重建和传输的数据量。
- Seidel等人提出了一个框架,用于获取真实世界对象的高质量3D模型,包括几何和外观信息。
- Fogel等人提出了一种基于渐进压缩表示的Web架构,用于渐进式交付3D内容。
- Taubin等人提出了一种在合理时间内通过互联网交付3D内容的流行方法,并引入了新的自适应细化方案。
- Pajarola和Rossignac提出了压缩渐进网格方法,用于批量细化网格拓扑。
在这些服务中,多边形网格表示法常用于表示几何形状。最流行的3D Web内容格式虚拟现实建模语言(VRML)使用这种表示法来处理复杂对象。为了提高VRML的性能并丰富其内容,已经实现了各种VRML扩展,例如:
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