JavaFX 3D 场景搭建与基础模型创建
1. 3D 场景基础配置
在开始 3D 建模和纹理映射之前,需要对 3D 场景进行基础配置。添加 PerspectiveCamera 对象,它能让场景以 X、Y、Z 三个维度渲染 3D 资产,并为场景赋予 3D 视角。同时,添加 PointLight 对象模拟灯泡光源,照亮 3D 资产。还可以创建一个 Sphere 对象来测试基本的 3D 场景设置。
以下是 3D 场景配置的关键步骤:
1. 添加 PerspectiveCamera :为场景添加 3D 视角。
2. 添加 PointLight :模拟光源照亮 3D 资产。
3. 创建 Sphere 测试对象 :验证 3D 场景设置是否正常。
2. JavaFX Shape3D 超类
JavaFX 中的 Shape3D 超类用于创建四个主要的 3D 类: Box 、 Sphere 、 Cylinder 和 MeshView 。其中,三个子类用于创建预定义的 3D 几何体(即图元),而 MeshView 子类则可用于渲染基于多边形几何的更复杂 3D 模型。
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