设计模式之Template——求画篇(原创)

C++设计模式_03_模板方法Template Method 定义一个操作中的算法的骨架(对应第二种方法的run函数) (稳定),而将一些步骤延迟(延迟一般代表定义一个虚函数,让子类去实现虚函数,也就是支持子类来变化)(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构,即可重定义(override 重写)算法的某些特定步骤。—《设计模式》GoF可以参考方法二中的代码进行映射理解的。 阅读详情

设计模式之Template——求画篇


   这次出差去北京,抽空专程去拜访我的一位大学同学,大家可别小看他,他在我们班可是有名的四大才子啊,尤其擅长国画,而且他在北京的美术界还小有名气嘞,这不刚好还可以向他求一副“春树秋霜图”,当然了,这副画上还一定要签上他的大名啊。说不定以后还可以。。。嘿嘿。

好了,闲话少叙开始我们的求画旅程吧:

1、  在这里,先定义国画(ChinesePainting)的抽象类:

  public abstract void  signName(); //签上大名

  public void drawChinesePainting (){ //画国画   

    signName();

  }

}

2、  再定义对计算机系统(ComputerSystem)接口的具体实现类:

public class ChinesePaintingByFriend extends ChinesePainting{

  public ChinesePaintingByFriend() {

    System.out.println("画春树秋霜图!");

  }

  public void signName() {

    System.out.println("盖上朋友的大名!");

  }

}

3、编写测试类:

public class Test {

  public static void main(String[] args) {

    ChinesePainting myAskChinesePainting = new ChinesePaintingByFriend(); //我向朋友求的国画

    myAskChinesePainting.drawChinesePainting ();  //画春树秋霜图

  }

}

4、说明:

ATemplate定义:定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中.

B:从本例中我们可以看到,在国画(ChinesePainting)的抽象类中。我们虽然定义了signName()这个方法,但没有实现,紧接着在drawChinesePainting ()中又调用了它,而signName()方法真正的实现却放到了子类ChinesePaintingByFriend中。其实这就是Template模式的主要思想。

原创)无废话C#设计模式之十四:Template Method   无废话C#设计模式之十四:Template Method 意图        定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 场景 模版方法是非常容易理解的设计模式,一来是因为它没有过多结构上的交错,二来是因为这种代码复用技术对于掌握OO知识的人来 阅读详情

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lxgljj
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