http://www.2cto.com/kf/201403/289326.html
血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。
以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0
1.RADIAL
Sprite
*bgSprite = Sprite::create("red.png"); addChild(bgSprite,1,1); Sprite
*hpSprite = Sprite::create("green.png"); progressTimer
= ProgressTimer::create(hpSprite);
//设置进度条的模式 //kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式 //默认的模式是kCCProgressTimerTypeRadial(圆圈模式) progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL); progressTimer->setReverseProgress(true); progressTimer->setPercentage(30);//满值
100% addChild(progressTimer,0,0);2.BAR
Sprite
*bgSprite = Sprite::create("box.png"); addChild(bgSprite,1,1); Sprite
*hpSprite = Sprite::create("hp.png"); progressTimer
= ProgressTimer::create(hpSprite); progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::BAR); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //从左到右 progressTimer->setMidpoint(ccp(0,0.5)); progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1,0)); //设置进度条变化的方向 //setMidpoint默认在左边 //ccp(1,0)表示在X轴方向上有变化,在y轴方向上没变化 //ccp(0,1)表示在X轴方向上没有变化,在y轴方向上有变化 //从右到左 //
progressTimer->setMidpoint(ccp(1, 0.5)); //
progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1, 0)); //从上到下 //
progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 1)); //
progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1)); //从下到上 //
progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 0)); //
progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1)); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// progressTimer->setMidpoint(Point(0,0.5)); progressTimer->setBarChangeRate(Point(1,0)); progressTimer->setPercentage(30);//满值
100% addChild(progressTimer,0,0);
本文将展示如何利用cocos2d-x3.0引擎编写动态血条组件,包括使用两种模式:环形(RADIAL)和条形(BAR),并详细介绍了设置进度条样式、模式、百分比等关键步骤。
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