cocos2d-x 3.X用progressTimer制作血槽

本文将展示如何利用cocos2d-x3.0引擎编写动态血条组件,包括使用两种模式:环形(RADIAL)和条形(BAR),并详细介绍了设置进度条样式、模式、百分比等关键步骤。

http://www.2cto.com/kf/201403/289326.html


血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这里用最新版的API写个,方便以后调用。

以下代码使用的引擎版本是cocos2d-x 3.0rc0

1.RADIAL


Sprite *bgSprite = Sprite::create("red.png");
    addChild(bgSprite,1,1);
 
    Sprite *hpSprite = Sprite::create("green.png");
 
    progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite);
     
  //设置进度条的模式
  //kCCProgressTimerTypeBar表示条形模式
  //默认的模式是kCCProgressTimerTypeRadial(圆圈模式)
    progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::RADIAL);
    progressTimer->setReverseProgress(true);
    progressTimer->setPercentage(30);//满值 100%
 
    addChild(progressTimer,0,0);

2.BAR


Sprite *bgSprite = Sprite::create("box.png");
    addChild(bgSprite,1,1);
 
    Sprite *hpSprite = Sprite::create("hp.png");
 
    progressTimer = ProgressTimer::create(hpSprite);
 
    progressTimer->setType(ProgressTimer::Type::BAR);
 
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //从左到右
    progressTimer->setMidpoint(ccp(0,0.5));
    progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1,0));
 
  //设置进度条变化的方向
  //setMidpoint默认在左边
  //ccp(1,0)表示在X轴方向上有变化,在y轴方向上没变化
  //ccp(0,1)表示在X轴方向上没有变化,在y轴方向上有变化

    //从右到左
    //    progressTimer->setMidpoint(ccp(1, 0.5));
    //    progressTimer->setBarChangeRate(ccp(1, 0));
 
    //从上到下
    //    progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 1));
    //    progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1));
 
    //从下到上
    //    progressTimer->setMidpoint(ccp(0.5, 0));
    //    progressTimer->setBarChangeRate(ccp(0, 1));
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
    progressTimer->setMidpoint(Point(0,0.5));
    progressTimer->setBarChangeRate(Point(1,0));
 
    progressTimer->setPercentage(30);//满值 100%
 
    addChild(progressTimer,0,0);

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