创建与设备无关的位图画刷,并利用这个画刷绘制一个矩形。
使用的位图:

绘制的矩形:

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码龄17年
创建与设备无关的位图画刷,并利用这个画刷绘制一个矩形。
使用的位图:

绘制的矩形:

win3.2 7.3 创建和使用位图-使用设备无关位图
介绍: 设备无关位图简称 DIB,这在 5.3.1 节中已经有所介绍。DIB一般是存放在磁盘上的以 bmp 为拓展名的位图文件,使用 DIB 的关键是如何将 DIB 中的数据转换为一个内存中的位图并返回一个位图句柄。 bmp 文件的结构定义: 文件的开始是一个 BITMAPFILEHEADER 结构 BITMAPFILEHEADER 结构肚饿后面要么是 BITMAPCOREHEADE...
Windows程序设计 读书笔记 - 与设备无关的位图DIB
一、DIB内的位图基本上没有经过任何压缩。 DIB的扩展名是.BMP或者.DIB 与大多数位图格式不同的是,DIB从底部开始,水平向上扫描图片。 JPEG,GIF 是压缩后的DIB。 二、位图操作: 1,打开位图 hFile = CreateFile (pstrFileName, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NU...
设备无关位图 DIB
结构体DIB文件有四个主要部分: 文件头(file hearder) 位图信息头(information header) RGB颜色表(RGB color table),24位位图没有 位图像素(bitmap pixel bits)DIB在内存中的格式只有后面三个部分,没有文件头。DIB的结构体都定义在WINGDI.H头文件中。文件头结构体(bmfh):typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSiz
device-independent bitmap (DIB) 设备无关位图
设备无关位图即独立于设备的位图(DIB)与“Device-Dependent Bitmaps (DDB) 设备相关位图”相比,它不再依赖于具体的设备,从而更适合在不同的计算机之间传输和显示。它包含一个颜色表,颜色表描述像素值如何对应于RGB颜色值,其描述通过发光产生的颜色。因此,DIB可以在任何设备上实现适当的配色方案。DIB包含以下颜色和尺寸信息: ...
创建画刷的几种形式
HBRUSH hbr; 第一种: hbr= CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //创建单色的画刷 第二种: hbr= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //只能取特定颜色的画刷,如BLACK_BRUSH,GRAY_BRUSH刷 第三种: hbr= CreatePa
windows程序设计之创建画刷
HBRUSH hbr; 第一种: hbr= CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //创建单色的画刷 第二种: hbr= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //只能取特定颜色的画刷,如BLACK_BRUSH,GRAY_BRUSH刷 第三种: hbr= CreatePa
win32之取画刷的方法
取画刷(HBRUSH) 的六种方法2009-07-23 15:00HBRUSH hbr; 第一种: hbr= CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //单色的画刷 第二种: hbr= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //只能取特定颜色的画刷,如BLACK_BRUSH,GRAY_BRUSH等刷 第三种: hbr= Crea...
取画刷(HBrush)的6种方法
HBRUSH hbr;第一种: hbr= CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //单色的画刷第二种: hbr= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //只能取特定颜色的画刷,如BLACK_BRUSH,GRAY_BRUSH等刷第三种: hbr= CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp);
GDI 画刷
GDI画刷对象GDI中的画刷对象的颜色决定了区域填充中前景色。缺省的DC画刷是白色画刷。一旦画笔被选入设备上下文后,可通过下面两个函数来访问设置和得到DC画笔颜色。GDI预定义了7个库存画刷,可以使用GetStockObject函数带入以下参数获取库存画刷。BLACK_BRUSH---------------黑色画刷DKGRAY_BRUSH-------------暗灰色画刷
Windows GDI画刷完全指南:从纯色到纹理,掌握UI绘制的核心技术
在Windows图形编程中,图形设备接口(GDI)是实现界面绘制的基础框架,其核心原理是通过设备上下文(DC)管理绘图状态。画刷(Brush)作为GDI的关键对象,定义了封闭图形区域的填充样式,直接影响用户界面的视觉呈现和交互体验。从技术价值看,合理使用画刷能显著提升软件界面的美观度与专业性,同时优化绘制性能。在应用场景上,无论是传统桌面应用的对话框背景、控件美化,还是数据可视化图表、游戏UI的纹理填充,都离不开画刷的精准控制。本文聚焦**GDI资源管理**与**双缓冲技术**,深入解析纯色、阴影、位图等各
取HBRUSH的几种方法
<br />HBRUSH hbr;<br />第一种: hbr= CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //单色的画刷<br />第二种: hbr= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //只能取特定颜色的画刷,如BLACK_BRUSH,GRAY_BRUSH等刷<br />第三种: hbr= CreatePatternBrush(HBITMAP hbmp); //得到位图画刷<br />第四种: hbr = CreateHatchB
HBrush用法
HBRUSH hbr;第一种: hbr= CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //单色的画刷第二种: hbr= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //只能取特定颜色的画刷,如BLACK_BRUSH,GRAY_BRUSH等刷第三种: hbr= CreatePatternBrush(HBITMA
C++ MFC/BCG编程(六):GDI对象(CPen、CBrush)与基础绘图 (绘图模式、映射模式)
在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont、CPalette、CPen和CRgn。
HBRUSH的用法
HBRUSH hbr; 第一种: hbr= CreateSolidBrush(RGB(255,0,0)); //单色的画刷 第二种: hbr= (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //只能取特定颜色的画刷,如BLACK_BRUSH,GRAY_BRUSH等刷 第三种: hbr= CreatePatternBrush(HBITMAP hb
VC之GDI(四)
<br />GDI画刷对象<br />GDI中的画刷对象的颜色决定了区域填充中前景色。<br />缺省的DC画刷是白色画刷。一旦画笔被选入设备上下文后,可通过下面两个函数来访问设置和得到DC画笔颜色。<br />GDI预定义了7个库存画刷,可以使用GetStockObject函数带入以下参数获取库存画刷。<br />BLACK_BRUSH---------------黑色画刷<br />DKGRAY_BRUSH-------------暗灰色画刷<br />GRAY_BRUSH---------------

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