国内游戏产业现状十一谈

视觉效果服务行业调研报告 - 市场现状分析与发展前景预测 出版商:贝哲斯咨询 获取报告样本: 企业竞争态势 视觉效果服务市场报告涉及的主要国际市场参与者有Industrial Light and Magic、The Mill、Weta Digital、Moving Picture Company (MPC)、DNEG、Sony Pictures Imageworks、Cinesite、Digital Domain、Deluxe Entertainment、Framestore、Animal Logic、Pixomondo、Digital Idea、... 阅读详情

http://www.programmer.com.cn/13451/

文/郑金条

本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

同质化

素材严重同质化最明显的特征就是三国题材游戏的泛滥。仅以三国再 加上一些前后缀命名的游戏就数不胜数(因为文化熟知和认同度的关系,部分基于史实和演绎的大众文化在不同形式的表现下都能够获得追捧,诸如三国系列或者西 游系列,仍然有大量的开发者还寄望着能够以相似的题材再切入市场以获得一定的商业份额)。而一些相似类型的游戏(题材相似、玩法相似、目标用户群重叠), 诸如目前火爆的寻仙游戏、魔幻游戏或在博弈领域拥有大量爱好者的农牧场游戏、城建游戏、餐厅游戏以及捕鱼类型游戏,同质竞争充斥着玩家市场,有些开发者并 不介意在单一平台上有数款与自己类型相似的游戏,诸如热酷的《梦幻海底》和《捕鱼假日》(在Qzone平台都有不俗的收益)。

同质化最潜在的风险是挑战了玩家的新鲜感,如果不能够在玩法或游戏节奏上(包括游戏画面风格以及声效)推陈出新的话,很容易失去竞争力。

换皮术

在游戏领域(特别是网页游戏),换皮的嫌疑最容易引起玩家市场的争议(无论是形式还是重新回炉打造,以经典再生的名义出现),事实上不少以续集名义出现的游戏也因为新增的游戏元素太少而有了换皮的特征,这其中包括以下几个元素。

  • 成本元素。特别是在之前并未获得市场认可的情况下,开发商从成本角度考量的对之前投入的挽救方式,这种状况下再度获得市场认可的可能性并不高。
  • 新渠道元素。获得新的推动渠道,面对差异化的玩家所作的元素改动,诸如一些相对显得本地化的特征。
  • 流水操作惯性。游戏生产已延续为流水工业线,在基本骨架不变动的情况下,推出具有外部形态差异的新游戏,可能存在连续性的成功。

事实上,这是相当独特的山寨术,可能是某个开发者团队对自己产品的山寨,也可能是公司内部根据用户的喜好特征不断重复自己被市场印证的作品。

山寨术

山寨是国内游戏中最绕不过去的坎儿,基本沿袭了两条路线:对海外典型案例的山寨(目光大都一致紧盯着在Facebook或App Store上大放异彩的游戏,诸如轰动一时的《Draw Something》、《Temple Run》、《Fruit Ninja》、《Cut The Rope》、《Doodle Jump》都不乏强力抄袭者,而有些山寨型团队甚至一跃成为国内顶尖的游戏研发团队,旗下拥有数以千万计的累计用户量)和对创意产品的山寨(这个在国内被 诟病最多的是实力公司对创业型公司的复制,当然也包括对原游戏产品核心团队的挖角行为,而在运营力的差异下,很容易呈现出高下立判的趋势,大多无力抵御强 势冲击的研发公司只能黯然接受被逆向淘汰的命运)。

早先我们曾很认真权衡过山寨心态的衍化以及对大面积开发者的影响,其中包括对品牌的伤害 (例如被定位为习惯性抄袭者)、养成企业的惰性并使借鉴成为一种必须的常态等,但这些显然无力抵挡任何快经济的驱动(减少研发周期和成本,并在原先市场认 可的基础上侥幸瓜分一定比例的市场,以完成最原始的累积)。

大量排行前列的三国素材游戏

数值化

在浏览器低端化(诸如IE6的高占比)以及技术革新存在障碍的现实背景下,大量的游戏(特别是网页游戏和社交游戏)采纳的是非常普通的画面呈现效果以及不算 高端的游戏引擎,从而依靠数值逻辑来调动玩家参与游戏的积极性,诸如:调整经验级别以控制游戏的生命周期;通过数值调配以实现部分玩家具有超级游戏影响力;或以比值的关系让玩家参与游戏道具或者其他稀有属性产品的竞争。

特别是以其中的第二点(通过数值调配以实现部分玩家具有超级游戏影响力)在游戏中的运用更为娴熟,在有些游戏设定的VIP玩家级别中,除了相应特殊的权利外,对超额数值量的获取也是玩家追逐的主要方向(有些游戏的VIP级 别划分相当细微,达到十数级,再按照每一级的属性关系给玩家获得超额数值的能力,在满足玩家追求超越和虚荣的背后,则是不同级别高额的申购投入)。

还有利用隐性概率让玩家在某些稀有品类的获取上孜孜不倦投入的博彩功能(诸如开宝箱,如果不具体指明获取概率的玩法都具有博彩属性)。尽管有政策上的顾忌,但同样挡不住开发者在网页游戏或手机游戏中以替换马甲的形式一再出现,并且成为某些游戏的主要营收来源。

微型化

在客户端游戏形势不明朗(诸如海外超级游戏的阻击、国内同类产品的强势竞争、运营渠道的单一化、运营成本高昂,以及相对极端的代理运营模式),而网页游戏的 竞争又趋于惨烈(过于集中的同质化、用户获取成本高价化、游戏品质提升带来的连带研发成本压力,以及相对无序的竞争环境)的情况下,社交游戏和手机游戏以 相对低门槛介入,吸引了大量开发者在看似蓝海的市场上放肆地角逐,不管是实力游戏公司对新市场的强势卡位还是新晋研发公司对新市场的放手一搏,都将游戏的 微型化带向了新的规模高度,其中以Facebook、Qzone、App Store和Google Play的平台驱动最为有力。

尽管社交游戏在国内的营收困局,手机游戏的海外突围战困局都让国内的开发者在迷茫失意,但随着休闲、移动和关联三大理念在用户群和开发者层面的渗透,社交游戏和手机游戏看起来会是被定义为顺“势”产业。

网页游戏化

就国内目前的产业环境而言,网页游戏似乎必然会成为各种游戏形态的临时汇集过渡点,在网页游戏以无端游戏的名义逐步从大型网游中接过大旗,成为玩家的娱乐新选择时,社交游戏在短暂的用户兴奋期之后出现了营收彷徨,也开始将自己重新衍化为网页游戏。

在获取用户成为优势,而营收屡屡成为短板的社交游戏领域,包括顶尖的热酷游戏、恺英游戏都寄望着从网页游戏中获取更好的账面报表。

至于一向以休闲益智领衔的手机游戏也在最近呈现出了向手机网游靠拢的趋势,这点在App Store中国区的营收榜表现的更为明显,典型的诸如在网页端流行的《神仙道》、《胡莱三国》。

以《神仙道》为代表的页游在移动端也取得了不俗的成绩

广告依赖症

我们曾认为一个合理的产业链除了研发商、运营平台和用户之外,中间的环节服务商(诸如广告服、资讯服务、统计服务、托管环境服务,以及资质申请服务)将成为 另外一股不可或缺的力量,而实际上,无论是网页游戏、社交游戏还是手机游戏,在游戏数量快速膨胀的情况下,中间广告行销服务商都正在崛起,诸如正当热门的 Kiip或者Tapjoy之类的。

而寻常所见的游戏营销手段则不外乎是:平台的广告投入(平台的优势位置推荐、平台的价值用户导入、其他游 戏的推荐导入)、搜索引擎的SEO或者SEM广告投放(基于百度和Google的搜索引擎优化以及关键词广告购买)、基于PC或者基于Mobile的广告 联盟(基于各种站点的广告植入和分成植入)、典型的游戏媒介(诸如新浪游戏或者17173游戏网站)、社交网络(博客、论坛、微博以及邮箱关系链的游戏信 息推送)、线下户外广告(诸如公交车身、地铁或者户外站牌广告)。当然也可能包括了一些恶意竞争,例如在SEM广告投放中对竞争对手的恶意拦截或者在游戏 媒介的广告营销中使用了超过底线的广告展示形式。

事实上,大量的游戏效益都在各种广告循环中成为行销商的营收,要么处于笼络用户的广告投放,要么在游戏达到一定高度后为了维系游戏的用户群水准而不断执行广告支出。

跨平台

Matmi 创始人Jeff Coghlan提出一个很典型的观点:苹果和App Store改变了整体的游戏生态环境(触屏体验、即时体验、创意主导),而接下来跨平台的游戏追求将会更具意义,这和PopCap手机业务产品和商业策划 资深总监Giordano Contestabile的观点相近——他认为未来最大的趋势就是游戏的跨平台运作,特别是PC端和手机端的游戏移植;当然EA高级副总裁Andrew Wilson的论述更彻底,他认为未来收获巨大的胜者将是那些成功创造跨平台游戏体验的公司。

与之应运而生的是市场上到处鼓噪着各种跨平台 工具,诸如Ansca Mobile、Sibblingz、GameSalad或以及HTML5语言,实现从PC端向移动端的衔接,包括诸如《神仙道》或者造《造梦西游3》等网 页游戏,以《胡莱三国》、《开心水族箱》为代表的社交游戏,它们正在向手机端迁移,并取得了不俗表现。

Beau Hindman认为未来的游戏形态应该是这样的:用户能够随时在有游戏意愿的情况下在能就近获取的设备上进行游戏。

海外市场

尽管海外市场是更为陌生的商业环境,而且随时面临当地的政策监管以及本土游戏的强势阻击,但这一切对于迫切需要拓展市场以获得营收空间的开发者而言并不算太 严峻的障碍,特别是在目前的国内游戏商业环境下(诸如手机游戏产业的山寨丛生、极低的用户付费意愿,随处可见的刷榜作弊以及让所有人怨声载道的黑卡问 题)。

除了文化理念更为相近的东南亚市场(传统国产游戏的出口目的地),随着新游戏的崛起和发行环境的改善,新区域正在形成新的发行环境, 包括以社交网络为表征的区域发行市场(诸如Orkut的南美市场、Facebook的北美市场和繁体中文市场、StudiVZ的德国市场)和以App Store、Google Play为表征的全球发行市场(大量手机的发行选择都是泛全球化的,特别是以英语为首选语言的游戏)。

免费模式和服务型游戏

不管是Free To Play的免费游戏还是在Paid之后提供IAP模式的付费游戏,和完整付费游戏最大的差异是所有的玩家都不再一视同仁(诸如相似的游戏体验),取而代之 的是差异化的游戏体验(诸如更可观的数值获取,更强势的道具和装备获得,更有号召力的游戏影响),从而将游戏呈现的核心视角转向两个层面:第一个是哪些环 节能够触动玩家在游戏中付费;第二个是如何呈现出付费游戏玩家在游戏中的差异化体验(包括游戏荣耀)。

而这些方式的实现无外乎就是将游戏向 服务型迁移,将游戏的创意产业做实为彻底的开放式产品服务,并偏向服务极少数的优势玩家以完成游戏的营收获取。从而产生了四种评判姿态:没有付费意愿,且 没有可迁移景象的;没有为当款游戏付费意愿,但可实现新游戏迁移的;有付费意愿,但支付额度一般的;有强烈支付意愿,并且有可能成为游戏极少数的 Whales用户。

在国内,开发者关于Whales用户的严重服务倾向是相当明显的,整体上有时候游戏显示出的就是竞争娱乐(诸如神仙道的VIP等级、小白大作战的VIP等级,基本等同于我们前文提到的数值化)。

监管综合征

国内游戏除了定向用户市场的困惑,另外一层不可避免的压力来自政策监管。

但事实上,让开发者更困惑的是监管的无序和人为弹性,以至于开发者很难甄别哪个领域是适合发挥的(例如新生的社交游戏和手机游戏,在纳入监管后,如何保障整 体产业的活力);哪些又必须在彻底的方圆规则中寻找生存的缝隙(诸如哪些题材是属于禁忌的,哪些表达形式同样是禁忌的,而哪些广告形态是不至于触碰底线 的)。

事实上,更多的人并不算清楚,包括可行的通道和不可行的通道,以及在这些评判之中到底存在哪些人为弹性(比如什么样的情况下是允许的,而什么样的情况下又是不被允许的)或者不同的审核者在面对同样问题的情况下又怎样去评估相似应用审核之间的差距。

作者郑金条,游戏邦负责人,游戏邦主要关注和解析国内外社交游戏和手机游戏领域,并定期做深度行业阐述。

阿里云计算的发展现状,主要的产品有哪些? 2009年中国万网被阿里巴巴收购之后,中国万网开始运营阿里云,从客户域名注册、网站建设、空间租赁到云主机、云邮箱和私有云,阿里云为中小型企业提供一站式互联网服务,这是国内公有云比较成功的案例。 阿里云专注于云计算领域的研究和研发,据阿里云高层管理的逻辑想法,阿里云操作系统将会是一个完全开放的平台,并将引入在云端使用的大量第三方应用,服务开发商可以在终端设备上开发自己的云应用而继续维护自己成熟的服务... 阅读详情

相关推荐

中国乒乓球拍行业市场供需与战略研究报告

出版商:贝哲斯咨询 获取报告样本: 企业竞争态势 该报告涉及的主要国际市场参与者有AVALLO AVX、Nittaku、DHS、Yinhe、Tibhar、STIGA Sports AB、Yasaka、Butterfly、Joola、Donic Schildkrt等。这些参与者的市场份额、收入、公司概况和SWOT分析都包含在乒乓球拍市场调研报告中。 乒乓球拍产品细分: 球拍 叶片 乒乓球拍应用领域: 游戏 日常娱乐 报告背景与摘要: 首先,主要通过地区、类...

贝哲斯数据中心 456

游戏行业最新报告 | 中国网络游戏市场规模及发展趋势

游戏IP与影视、旅游、文创、营销等其他产业的深度跨界融合,不仅是游戏企业拓展市场份额、增强品牌影响力的重要战略手段,也在跨界合作过程中形成了完整的游戏IP衍生产业链,使得游戏IP在更广泛的领域传播和推广,并有效推动相关产业的协同发展,为社会创造了更多的就业机会和更大的经济价值。当下,游戏行业进入发展关键期,市场洗牌的趋势愈发明显,游戏企业需要在不断变化的市场需求和日益加剧的竞争中,寻找新的生长点和突破口,而只有具备创新能力和市场洞见的企业,才更有希望在这场洗牌中脱颖而出,成为游戏行业未来的领军者。

weixin_43099039的博客 4197

YOLOv11【第十二章:游戏与娱乐产业应用篇·第9节】多人在线游戏公平检测:YOLOv11 识别作弊道具!

🏆 本文收录于专栏 《YOLOv11实战:从入门到深度优化》。本专栏围绕 YOLOv11 的改进、训练、部署与工程优化 展开,系统梳理并复现当前主流的 YOLOv11 实战案例与优化方案,内容目前已覆盖 分类、检测、分割、追踪、关键点、OBB 检测 等多个方向。

**My Coding Family** 47

游戏行业洞察必看 | 中国网络游戏市场规模及发展趋势

游戏IP与影视、旅游、文创、营销等其他产业的深度跨界融合,不仅是游戏企业拓展市场份额、增强品牌影响力的重要战略手段,也在跨界合作过程中形成了完整的游戏IP衍生产业链,使得游戏IP在更广泛的领域传播和推广,并有效推动相关产业的协同发展,为社会创造了更多的就业机会和更大的经济价值。当下,游戏行业进入发展关键期,市场洗牌的趋势愈发明显,游戏企业需要在不断变化的市场需求和日益加剧的竞争中,寻找新的生长点和突破口,而只有具备创新能力和市场洞见的企业,才更有希望在这场洗牌中脱颖而出,成为游戏行业未来的领军者。

weixin_43099039的博客 2051

2018年中国游戏行业发展现状及发展前景分析

备注:此博客为转载,原地址请点击此处 2018年中国游戏行业发展现状及发展前景分析【图】 2018年06月29日 14:16:29字号:T|T     2017 年手游市场贡献游戏行业 90%的收入增量。 2017 年我国游戏行业实际销售收入已达 2036.1 亿元,同比增加 380.4 亿(对应市场规模 yoy+23%), 其中 90%的收入增量(对应 342 亿元)由手...

陆山右的技术博客 1万+

游戏的“花”,你不要采

今年9月,笔者曾经在一篇报道中讲述了银河数娱的困境。当时整个集团的员工都被迟发工资,迟缴公积金,陈二狗也不能幸免。 于是制作人和研发领导开始找他话:如果你主动离职,公司就立刻跟你结清拖欠的工资,并再给你2000元补助。9月底,基于对这家公司的心灰意冷,陈二狗带着一身慢性病答应离职——虽然这家公司把原有的十几个项目砍到四个,...

weixin_34254823的博客 258

国内程序员现状讨论

(1)程序员路线: 路线一: 3-5年技术积累--->项目经理(几乎不写代码,管理层) 路线二: N年一直持续做技术--->"架构师"(国内很少存在真正意义上的架构师) 路线三: 转行(卖烧烤,摆地摊,打酱油,当鸭等等....) (2)分析如下: 背景:国内软件技术发展相对迟缓 起步较慢,在加上大经济环境不行以及黑心老板的压榨下,致使原本勤劳聪明的...

sunofsummer的专栏 304

11月VR AR投资现状游戏开发和行业应用受资本青睐

回顾十一月的VR AR投资情况,其中游戏和行业应用占据大头。 虽然最近几个月一直都在说资本寒冬的问题,但是国内外还是有很多VR/AR公司获得资本的青睐。 回顾刚刚过去的11月,我们盘点了一下VR/AR圈内融资情况。 通过查阅公开资料,本文统计的11月国内外被报道的融资公司共有23家,其中国外有16起,国内有7起...

weixin_34060299的博客 1158

谁改变了中国游戏的命运?

今年“十一”黄金周期间,许多游戏业内人士和铁杆玩家的目光都聚集在上海新国际展览中心,因为第二届中国国际数码娱乐产品及技术应用展览会(CHINAJOY)在此召开。从10月4日展会开幕,至10月7日圆满结束,来自世界各地的130多家厂商各显神通,打响了一场没有硝烟的产品实力展示之战(详细内容见《消费电子世界》第25期“游戏天地”的展会专辑页面)。据权威统计数据显示,2004年中国手机用户人数已经跃居世

暗金色月亮的赫拉迪克宝盒 1947

国内CDN行业优质服务商

伴随着云计算时代的到来,互联网应用的多元化发展持续加强,为各类企业和产业的战略升级提供了充分的条件。同时大数据的传输问题和安全问题也成为了急需解决的重点,CDN服务在其中可以发挥非常重要的作用,它从根本上解决了大规模数据传输造成的网络拥堵问题,同时也提高了整体传输系统的安全性和稳定性。 一、CDN服务发展现状 据相关公开数据统计资料显示,2019年全球CDN行业的市场规模为118.5亿美元,同比上涨了31.67%,年均复合增长速度为24.39%,增长速度较快。 从我国的CDN市场规模看,2019年时我国CD

SeeK的云技术博客 6319

一次对话让你看清整个虚拟现实行业现状

十一月底的某个下午,TVR的相原从西单的首都电影院巡视完他们正在做的『星际穿越』-OculusRift虚拟现实体验项目后,就赶到了中关村的3W咖啡,和我一起聊了聊关于国内虚拟现实的现状,以及他对于虚拟现实内容、平台的理解。 相原和他的团队是北大人,作影视特效出身,之前制作了一个虚拟现实体验『再现甲午』,整合了Hydra等虚拟现实操...

weixin_33940102的博客 711

node.js毕设基于java的游戏管理系统 论文+程序

本研究旨在深入探讨基于Java的游戏管理系统的构建和优化,这是非常有价值的,因为随着游戏产业的不断发展,高效的游戏管理系统对于游戏运营和用户体验有着至关重要的作用。首先是用户管理功能,需要实现用户的注册、登录、信息修改等操作,同时要考虑用户权限的管理,不同类型的用户(如普通玩家、管理员等)在系统中具有不同的操作权限。安装完成后,通过命令提示符验证Node.js和NPM的安装情况。[13] 张晓颖. 试析基于 Node.js 的前后端分离框架的实现[J]. 计算机产品与流通,2018, (10): 24.

x陈杰学长毕设 1162

基于nodejs+vue游戏分享网站[开题+源码+程序+论文]计算机毕业设计

(一)现实意义 本选题针对游戏玩家难以有效分享游戏相关信息等问题的研究具有重要的现实意义。随着游戏产业的不断发展,玩家群体日益庞大,他们渴望有一个专门的平台来分享自己的游戏心得、发现新的游戏游戏分享网站能够满足这一需求,促进玩家之间的交流互动,提高玩家对游戏的热爱度和忠诚度,同时也能为游戏开发商提供一个宣传推广游戏的新渠道。 (二)理论意义 本选题研究将对游戏相关的网络平台构建理论进行深入的剖析。通过对游戏分享网站的研究,可以丰富网络平台构建在游戏领域的相关理论,为后续类似平台的构建提供理论支持。

晓君学姐--毕设程序 822

国际软博会,为何受到如此冷落?

本不该议论此事,但是,有些想法不吐不快。6月15日,中午时分,我去了“第十一届国际软件博览会”(6月14日至16日),除遇到几个熟人之外,感觉到出奇的冷落和萧条,参观者寥寥。对此,我很是好奇,在展会的最后一天(6月16日),我又独自一人特地去了一次展会,看看到底情况如何。结果发现,那天中午12点刚一过,“撤展”便开始了。因为,真正的参观者“近乎为零”。联想以往,今昔对比,真是天上地下,不可同日

袁萌专栏 3178

不断追逐 数据港争做国内数据中心基础设施排头兵

伴随着AI、云计算、物联网等热门技术快速发展,全球科技创新进入空前密集活跃的时期,数字化转型成为当前企业最佳选择,而数字化转型必须从数据中心开始,因此数据中心的基础设施自然成为了所有数字经济的核心。 ...

cuannaocheng2019的博客 393

《程序员》2012年9期精彩内容:IT运维自动化

《程序员》封面报道:IT运维自动化 本期封面报道将从IT自动化的出现和发展起,讲述从小型创业公司到大型互联网企业的最佳实践,角度涵盖性能监控到软件部署,介绍最新的IT自动化运维工具和应用,为不同背景关注IT运维的读者提供参考。 (1)从时代变化与规模自动化运维 (2)基础架构与产品运维并重——天涯网站运维实践 (3)通往部署自由之路 (4)集中化运维管理——Puppet管理之路 ...

《程序员》官方BLOG 675
上一篇: WTL,ATL与MFC之比较
下一篇: 明天微软笔试
jack_incredible
博客等级 码龄17年 82粉丝 118原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值