LUA游戏脚本开发

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┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发53-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发54-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit)
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发37-直接调用游戏的编辑框UI接口
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发36-Lua脚本创建控件按钮
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发32-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发35-Lua脚本创建窗口
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发39-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发58-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发25-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发48-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_6-lua数据类型table
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发55-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发40-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发44-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能)
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_8-lua里常用的函数
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发_C016-C,C++文件写文件的操作
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发50-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本开发33-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象
┣━C002-郁金香LUA游戏脚本

第3章:开发LUA脚本接口教程 开发者在创作地图时要实现的各种,依赖于迷你世界提供的一系列;玩法的运行又依赖于一系列。比如一个简单的玩法:“像这样,是进行玩法创作的基本形式。”可以在下面事件列表里查询,“”可以根据需要自行处理,“”一般就要用到各种接口了。每个接口相当于一个,调用之后可以进行各种,组合起来就可以实现各种。比如上面例子里,“”,我们需要“result:0成功 1001失败x,y,z:要设置的坐标blockid:要设置的方块iddata:要设置的方块数据也就是说,只要调用这个接口,传入和。 阅读详情

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