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个人简介:夜尽天明

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夜尽天明
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AtomGit「码动四季·开源同行」秋季征稿活动

秋季征稿主题:开源成果经验分享 成果不止一种形态,我们为你准备了六大赛道,总有一款适合你: 开源项目成果复盘 把项目一年/一季的成长摊开来看:里程碑复盘、Star 与用户增长复盘、版本迭代复盘、从 0 到 1 的发布复盘。 🖊️ 示范选题: ●开源项目从 0 到 1000 Star,我做对了什么 ●开源一周年,我交出的成绩单 这类文章不只是一次经验分享,也是一张项目名片。欢迎将项目托管到 AtomGit 并申请成为 G-Star 项目,通过后可获得平台流量推荐、项目宣传等权益。(G-Star:AtomGit 最具影响力开源项目) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1f90c61528ad410d8d66f9d0e3707a5a.png) 咨询 G-Star 项目申请 2️⃣ 技术经验体系化沉淀 踩坑合集、最佳实践总结、工具链实战、CI/CD 流水线搭建、代码重构与架构演进。 🖊️ 示范选题: ●提了 50 个 PR 后,我总结的开源协作避坑清单 ●一次重大重构复盘:把单体拆成可维护的模块 3️⃣ AI 赋能开源的实战成果 AI 编程助手实战测评、基于开源模型的微调与应用开发、AI 辅助研发提效流水线。 🖊️ 示范选题: ●我用 AI 编程助手把提 PR 效率翻了 3 倍 ●基于开源大模型搭了个 XX 工具(附完整教程) 4️⃣ 开源共建笔记|文档、社区与布道 开源文档写作与翻译、issue 互助经验、组织 meetup、用开源项目做教学与分享。 🖊️ 示范选题: ●一个优秀开源项目,文档应该怎么写 ●我用开源项目做了个线上 Workshop ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/23e83ceebc594c379f7fc6aa8dcfa40c.png) 扫码加入码动四季投稿交流群,和更多伙伴一起交流技术!

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Unity游戏编程之开篇

游戏对象GameObjectHierarchy视图的基本元素,在Unity中,每个GameObject都拥有Transform,这是GameObject的一个必须包含的一个基本属性,以标志其“存在”,包括位置(常用以平移)、旋转的角度(x,y,z,分别对应沿着x,y,z轴的旋转角度),缩放(表示x,y,z轴上的缩放大小,为1表示无缩放。),在游戏引擎中transform是用矩阵进行计算的。
原创
博文更新于 2015.09.23 ·
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DirectX 游戏编程之3D空间,顶点缓存及索引缓存

3D物体的模型表示场景(scene)是物体或模型的的集合,所有物体都可以使用三角形网格逼近表示:三角形(triangle)是构建物体模型的基本单元,也是基本图元之一(Primitive,包括点和线段)而构成三角形的则是顶点(vertex ),顶点在3D系统中描述一个点,三角形由三个点构成基本图元(Primitives)3D空间图形的基本组成元素就是图元(Primit
原创
博文更新于 2015.03.26 ·
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深度探索C++对象模型

发布资源 2015.05.21 ·
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百亿级微信红包的高并发资金交易系统设计方案

2017年1月28日,正月初一,微信公布了用户在除夕当天收发微信红包的数量——142亿个,而其收发峰值也已达到76万每秒。百亿级别的红包,如何保障并发性能与资金安全?这给微信带来了超级挑战。面对挑战,微信红包在分析了业界“秒杀”系统解决方案的基础上,采用了SET化、请求排队串行化、双维度分库表等设计,形成了独特的高并发、资金安全系统解决方案。实践证明,该方案表现稳定,且实现了除夕夜系统零故障运行。...
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博文更新于 2018.10.11 ·
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LayaBox按钮点击效果

普通按钮即statenum为1时的按钮添加点击变灰的效果,变灰为0.8左右原理同按钮变灰效果,使用颜色滤镜完成颜色滤镜使用以下滤镜,第5列值分别表示RGBA通道的偏移量,改变这列值类似增加减少(负数)亮度;不改变透明度;var darkFilter = new Laya.ColorFilter([ 1, 0 , 0, 0, -51, 0, 1 , 0, 0, -51, 0,...
原创
博文更新于 2018.08.29 ·
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使用NPOI读写Exel (C#)

using System.Collections.Generic;using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;namespace test{    class Program    {         static void Main(string[] args)        {            HSSFWor...
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博文更新于 2018.08.22 ·
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C# 中的JSON

数据序列化用的JSON但是c#中的JSON库有点多,(Json、LitJson、Newtonsoft.Json)[System.Serializable]class Data{ public byte a; public int i; public long l; public double d; public string s; publ...
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博文更新于 2018.08.22 ·
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游戏数据压缩与加密(C#)

有需要的话,常见的游戏数据处理方式是数据压缩、数据加密 数据解密、数据解压压缩方面的选择SharpZipLib,加密使用AES 后面可用的实例选择Gzip+AESusing ICSharpCode.SharpZipLib.GZip;using System;using System.IO;using System.Security.Cryptography;using S...
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博文更新于 2018.08.21 ·
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加密:RSA(C#)

RSA:非对称加密(公钥加密)用途:数据加密:公钥加密,私钥解密。私钥不用来加密的原因在于,公钥是公开的,私钥加密公钥解密时没有必要的。加密的明文和密文长度有限制。 数字签名:对数据摘要信息进行签名,以保证来源数据的正确性。实现上数据摘要一般是数据的hash值,MD5、SHA1等。可见RSA一般很少用于较大数据的加密密钥生成(公钥、私钥)static void RSAGenK...
原创
博文更新于 2018.08.21 ·
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加密: AES(C#)

Aes: 唯一密钥进行加密解密using System.Security.Cryptography;public static string AesEncrypt(string str, string key) { string result; try { if (string.IsNullOrEmpty(str)) { ...
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博文更新于 2018.08.21 ·
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简单理解Lua

1 Table1.1 Table简单理解就是一种特殊索引的特殊数组。特殊索引指:不仅使用某种特定索引,可以使用包括:字符串、其它任意类型值(包括Boolean,number,function,table,除了nil),简单而言就是常量值,table的索引必须是已知值,所以使用变量作为索引值也能理解为以上所列出的索引值。t={}var="index"t[var]=1000 -- 等同
原创
博文更新于 2016.06.03 ·
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TCP/IP ARP封装几个要点

TCP/IP ARP封装几个要点
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博文更新于 2016.01.28 ·
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数据库设计

1 一对多的关系,对应A表B表,A表的主键作为B表的外键即可2 多对多的关系,对应A表B表,A、B表单独存在,创建A、B的关联表,其中A、B的关键字为其组合关键字。
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博文更新于 2016.01.20 ·
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HTML导航菜单

1导航菜单 程序管理 版本管理 渠道管理 资源管理 上传资源 分离左右页面#conter { width: 90%; margin: auto;}#help-left { width: 10%;
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博文更新于 2016.01.19 ·
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PHP简单语句

1连接mysql测试<?php $c=mysql_connect("127.0.0.1","root","root"); if(!$c) echo "FAILD!连接错误,用户名密码不对"; else echo "OK!可以连接"; ?>
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博文更新于 2016.01.19 ·
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Unity游戏编程定制编辑器(二)

扩展编辑器的颜色
原创
博文更新于 2015.10.08 ·
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Unity游戏编程定制编辑器(一)

扩展菜单栏,扩展编辑器
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博文更新于 2015.10.08 ·
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Unity游戏编程之游戏对象管理

游戏对象GameObject的创建与销毁游戏对象的创建在Unit IDE中的编辑模式与游戏运行模式并无二致,但是销毁对象时有所区别1 创建空游戏对象GameObject mytest = new GameObject("Test");Destroy(mytest);这会在游戏场景中创建空游戏对象Empty,即显示在Hierarchy中可以编辑该对象,并可以在Inspector中预览属性
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博文更新于 2015.09.24 ·
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DirectX 游戏编程之游戏框架

按照之前两篇文章将书写DirectX的游戏框架代码DirectX 游戏编程之开篇DirectX 游戏编程之3D空间,顶点缓存及索引缓存开发环境:vs2012, DirectX SDK (June 2010),C++
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博文更新于 2015.09.09 ·
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sgi stl 特性萃取器

1 迭代器相关类型的萃取(iterator_traits)许多算法,如查找,指针移动等都传递的是迭代器,而不同迭代器的型别决定了其算法操作过程的差异template struct iterator_traits { typedef typename Iterator::iterator_category iterator_category; typedef typename
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博文更新于 2015.07.28 ·
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