MFC 非模态对话框

非模态对话框的创建和销毁过程 创建非模态对画框的过程:见http://blog.csdn.net/xiaominggunchuqu/article/details/49895325   一个非模态MFC 窗口的销毁过程: 假设自己通过new创建了一个窗口对象pWnd,然后pWnd->Create。则销毁窗口的调用次序: 1.      手工调用pWnd->DestroyWindow(); // 一般在对话框类中的 阅读详情

MFC 非模态对话框

c/c++/c#语言相关 2009-11-04 10:55:49 阅读455 评论0 字号:

MFC非模态对话框的创建:

 

用MFC创建非模态的对话框,和模态对话框创建方式不同,模态对话框用 dlg.DoModel()调用,而非模态对话框要用create函数创建调用。

/*假设IDD_TEST_DLG为已经定义的对话框资源的ID号*/

CTestDlg *dlg=new CTestDlg;

dlg->Create(IDD_TEST_DLG,NULL);

dlg->ShowWindows(SW_SHOW);//SW_SHOW是对话框的显示方式

 

   MFC非模态对话框的销毁:

非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别,先看一下MSDN的原文:When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   within   it.   Don’t   call   the   base   class   CDialog::OnCancel,   because   it   calls   EndDialog,   which   will   make   the   dialog   box   invisible   but   will   not   destroy   it.   You   should   also   override   PostNcDestroy   for   modeless   dialog   boxes   in   order   to   delete   this,   since   modeless   dialog   boxes   are   usually   allocated   with   new.   Modal   dialog   boxes   are   usually   constructed   on   the   frame   and   do   not   need   PostNcDestroy   cleanup.

MS的指示:非模态对话框需要重载函数OnCanel,并且在这个函数中调用DestroyWindow。并且不能调用基类的OnCancel,因为基类的OnCancel调用了EndDialog这个函数,这个函数是针对模态对话框的。
还有一个必须重载的函数就是PostNcDestroy,这也是一个虚函数,通常的非模态对话框是用类的指针,通过new创建的,这就需要在PostNcDestroy函数中delete掉这个指针。

了解了理论过后,下面我们就可以用代码实现一下非模态对话框的创建和销毁过程:
建立:
//主框架中,即调用/创建非模态对话框的对话框/窗体:
CTestDlg *pDlg=new CTestDlg;
pDlg->Create(IDD_TESTDLG,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
//非模态对话框中:
void CTestDlg::OnCancel()
{
     DestroyWindow();
}
void CTestDlg::PostNcDestroy()
{
     CDialog::PostNcDestroy();
     delete this;
}

如果要在点击按钮的情况下,销毁非模态对话框,只需要把按钮的事件映射到OnCancel函数即可。

以下是一点资料供参考,非模态对话框的销毁顺序:

MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc()       该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc()   该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()       该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg()         该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件; 如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()         根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数

MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者 最小尺寸
4.OnNcCreate()         该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize()       该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate()           该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize()             该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化
8.OnMove()             消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建

MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用

MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog()         消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor()           消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送

MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()         消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy()       消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy()     消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy()   重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用

打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow()     重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()          消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体

以上这些的执行都是按给定的顺序执行!

 

 

mfc MFC 关闭非模态对话框 与 模态对话框  首先模态对话框的创建: CDialog* dlg = new CDialog(......); dlg.DoModal(); 非模态对话框创建则按照msdn上写的用Create函数创建; 对于两种对话框关闭的问题: 先说下模式对话框调用的原则。(就是一定要先关了这个对话框才能操作后面窗口对话框) 在模式对话框下,用CDialog::OnOK()或CDialog::OnCan 阅读详情

相关推荐

MFC创建非模态对话框

非模态对话框弹出后,程序可以在不关闭该对话框的情况下继续执行,在转入到应用程序其他部分的代码时可以不需要用户做出响应。在主框架类的头文件添加文件包含:#include ”DialogModalless.h”当选择“查看”菜单中的“非模态对话框”菜单项时,弹出左面的对话框。选择左边树控件中的某个班级,在右边的列表控件显示该班级的学生。3.实现对话框的功能:添加控件关联变量 添加消息响应函数。2. 在构造函数中初始化: m_pModallessDlg=NULL;4. 添加菜单消息响应函数,显示对话框

qq_51704523的博客 2297

MFC 创建非模态对话框和销毁过程

今天项目中遇到的问题,记录下来,做个总结。 一个简单的目的是创建一个非模态对话框并在对话框关闭后将其销毁。 这里的销毁包括:销毁对话框对象资源和对话框对象指针; 首先说创建对话框: 一、模态对话框(model dialog box)   在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。创...

passball 8194

MFC中模态对话框非模态对话框的区别

MFC对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。 一、模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁...

亲亲Friends的博客 4664

MFC非模态对话框的销毁(转)

非模态对话框相对于模态对话框,他的创建和销毁过程和模态对话框有一定的区别,先看一下MSDN的原文:When   you   implement   a   modeless   dialog   box,   always   override   the   OnCancel   member   function   and   call   DestroyWindow   from   wi

学无紫晶 3902

MFC---模态对话框非模态对话框的弹出过程(对话框

加法计算器对话框程序大家照着做一遍后,相信对基于对话框的程序有些了解了,有个好的开始对于以后的学习大有裨益。趁热打铁,这一节讲讲什么是模态对话框非模态对话框,以及模态对话框怎样弹出。

Frank---7的博客 2427

C++MFC基于对话框的编程——模态(非模态对话框

C++MFC入门,第一个MFC程序(基于对话框),控件属性,创建类,代码关联ui,模态对话框非模态对话框,button控件与事件编写

qq_58619891的博客 4015

mfc非模态对话框

一、创建这样一个对话框 二、右键当前对话框,然后找到添加类,这个下拉菜单选项。 3、在MFC非模态窗口Dlg.h 中添加两行代码: #include “ImmodelDlg.h” 和 CImmodelDlg *m_pimmodelDlg; 4、去构造里面初始化他。 5、创建非模态对话框 m_pimmodelDlg = new CImmodelDlg();//指向一个非模对话框示例 m_pimmodelDlg->Create(IDD_DIALOG1, this);//创建 m_pimmodelD

qq_23350817的博客 2225

MFC-创建模态对话框非模态对话框的方法

MFC对话框有两种形式,一个是模态对话框(modeldialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。本文对此分别简述其创建方法。 一、模态对话框(model dialog box) 在程序运行的过程中,若出现了模态对话框,那么主窗口将无法发送消息,直到模态对话框退出才可以发送。 点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。 创建一个模态对话框的代码如下所示: //创建一个模态对话框 CTestDialog td; td.D.

u011555996的博客 5305

[MFC]DlgDemo2程序:非模态对话框的基本应用

1. 非模态对话框的创建方法以及和模态对话框的不同之处:     1) 首先是创建非模态对话框使用的是CDialog::Create而不是CDialog::DoModal;     2) 那么最大的问题就来了,Create是从CWnd继承而来的用来创建普通窗口用的函数,这就导致了关闭对话框时和模态对话框的大不相同!!     3) 由于使用Create创建对话框窗口了,因此关闭它就也要和关闭

Lirx_Tech的专栏 1738

UG中调用MFC非模态对话框的一点心得

原地址:http://bbs.icax.org/forum.php?mod=viewthread&action=printable&tid=471077 ug中调用mfc对话框的文章很多了,这里仅专门针对非模态对话框要特别注意的几个事项进行说明: 1. 在创建和调用对话框之前一定要使用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()),这是...

1237

MFC 如何弹出模态/非模态对话框

MFC 如何弹出模态/非模态对话框 1.模态对话框 模态对话框的弹出方法很简单。 对于对话框ID:IDD_DIALOG1 typedef CDialog cdlg; //可有可无 cdlg exec(IDD_DIALOG1); exec.DoModal(); 2.非模态对话框 首先在开头定义一个全局变量: 对于对话框ID:IDD_DIALOG2 typedef CDialog cdlg; //可...

CPP_WIN32的博客 1181

MFC非模态对话框

1.首先利用资源编辑器创建对话框资源,并针对该对话框资源定义一个对话框类:class   CTestDlg :  public CDialog 2.创建话话框对象 模态对话框的创建:     如:      CTestDlg    dlg;      dlg.DoModal(); 非模态对话框创建:    如:    CTestDlg    dlg;    dlg.Create(

c_tianzi的专栏 1813

MFC模态对话框非模态对话框使用

MFC 一.简介 MFC对话框有两种形式,一个是模态对话框(model dialog box),一个是非模态对话框(modeless dialog box)。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。这篇我们以在主界面添加一个按键,点击按键后弹出对话框 二.准备 首先我们在主界面添加一个按键,这个就不多说了 在资源视图添加第二个界面,命名为IDD_TEST_DIALOG 为新创建的窗口添加类,添加完成后,在解决方案下会创建TestDlg.c和TestDlg.h两个文件 三.模

weixin_45631738的博客 1108

MFC模态对话框非模态对话框

MFC模态对话框非模态对话框

eickandy的专栏 500

MFC中模态和非模态对话框

参考博客:http://www.cnblogs.com/ikangkang/p/5965168.html 1.简述   1.1模态对话框(model dialog box)     当模态对话框显示时,程序会暂停执行,直到关闭这个模态对话框之后,才能执行程序中的其他任务。点击模态对话框中的OK按钮,模态对话框会被销毁。   1.2非模态对话框(modeless dialog

xiaobangkuaipao的博客 447
上一篇: 非模态对话框 建立 销毁
下一篇: MFC子窗口和父窗口(SetParent, SetOwner)
hiside
博客等级 码龄16年 5粉丝 1原创
评论 2
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值