[DirectX][DirectInput]Summarize:Using the Keyboard

AI权益加码!Claude Code、Cursor等20+工具免费用! 购周边限时加赠Coding Plan Lite,畅享主流AI工具!学习进阶更高效! 阅读详情

Step 1: Creating the DirectInput Object

// HINSTANCE  g_hinst; // initialized earlier
HRESULT         hr;
LPDIRECTINPUT8  g_lpDI;

hr = DirectInput8Create(g_hinst, DIRECTINPUT_VERSION,
        IID_IDirectInput8, (void**)&g_lpDI, NULL);
if FAILED(hr)
{
    // DirectInput not available; take appropriate action
}

Step 2: Creating the DirectInput Keyboard Device

HRESULT               hr; 
LPDIRECTINPUTDEVICE8  g_lpDIDevice 

hr = g_lpDI->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &g_lpDIDevice, NULL); 
if FAILED(hr) { 
    DI_Term(); 
    return FALSE; 
} 

Step 3: Setting the Keyboard Data Format

 

hr = g_lpDIDevice->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard); if FAILED(hr) { DI_Term(); return FALSE; }

 

Step 4: Setting the Keyboard Behavior  

 

hr = g_lpDIDevice->SetCooperativeLevel(g_hwndMain, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE); if FAILED(hr) { DI_Term(); return FALSE; }

 

Step 5: Gaining Access to the Keyboard

 

if (g_lpDIDevice) g_lpDIDevice->Acquire();

 

Step 6: Retrieving Data from the Keyboard

void WINAPI ProcessKBInput() 
{ 
    #define KEYDOWN(name, key) (name[key] & 0x80) 

 	char     buffer[256]; 
	HRESULT  hr; 

 
    hr = g_lpDIDevice->GetDeviceState(sizeof(buffer),(LPVOID)&buffer); 
	if FAILED(hr) 
	{ 
		// If it failed, the device has probably been lost. 
		// Check for (hr == DIERR_INPUTLOST) 
		// and attempt to reacquire it here. 
		return; 
	} 

 	// Turn the spaceship right or left 
    if (KEYDOWN(buffer, DIK_RIGHT)); 
		// Turn right. 
	else if(KEYDOWN(buffer, DIK_LEFT)); 
		// Turn left. 

 	// Thrust or stop the spaceship 
	if (KEYDOWN(buffer, DIK_UP)) ; 
		// Move the spaceship forward. 
	else if (KEYDOWN(buffer, DIK_DOWN)); 
		// Stop the spaceship. 
} 
 

Step 7: Closing Down the DirectInput System

When an application is about to close, it should destroy all Microsoft® DirectInput® objects. This is a three-step process. 
  

 

Sample Function 1: DI_Init

/* The following variables are presumed to be initialized: HINSTANCE g_hinst; // application instance HWND g_hwndMain; // application window */ LPDIRECTINPUT8 g_lpDI; LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_lpDIDevice; BOOL WINAPI DI_Init() { HRESULT hr; // Create the DirectInput object. hr = DirectInput8Create(g_hinst, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&g_lpDI, NULL); if FAILED(hr) return FALSE; // Retrieve a pointer to an IDirectInputDevice8 interface hr = g_lpDI->CreateDevice(GUID_SysKeyboard, &g_lpDIDevice, NULL); if FAILED(hr) { DI_Term(); return FALSE; } // Now that you have an IDirectInputDevice8 interface, get // it ready to use. // Set the data format using the predefined keyboard data // format provided by the DirectInput object for keyboards. hr = g_lpDIDevice->SetDataFormat(&c_dfDIKeyboard); if FAILED(hr) { DI_Term(); return FALSE; } // Set the cooperative level hr = g_lpDIDevice->SetCooperativeLevel(g_hwndMain, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE); if FAILED(hr) { DI_Term(); return FALSE; } // Get access to the input device. hr = g_lpDIDevice->Acquire(); if FAILED(hr) { DI_Term(); return FALSE; } return TRUE; }

Sample Function 2: DI_Term

/* The following variables are presumed initialized: LPDIRECTINPUT8 g_lpDI; LPDIRECTINPUTDEVICE8 g_lpDIDevice; */ void WINAPI DI_Term() { if (g_lpDI) { if (g_lpDIDevice) { // Always unacquire device before calling Release(). g_lpDIDevice->Unacquire(); g_lpDIDevice->Release(); g_lpDIDevice = NULL; } g_lpDI->Release(); g_lpDI = NULL; } }

 

vb.net下directinput获取键盘按键 自己写的获取键盘按键值的东西,函数很少,只能获取键值 立即下载

相关推荐

Direct Input 7 Keyboard ClassDirect 7键盘类

Direct Input 7 Keyboard ClassDirect 7键盘类

游戏编程入门学习笔记31——菜单篇——虚拟键码到DirectInput键码的转换

更多的细节处理先放一边,接下来考虑关于操作键的全局变量如何设定问题,即如何保存再如何使用,这样也好明确该如何保存edit内的信息。   之前只是copy了《游戏编程入门》里的DirectInput按键处理函数,对其内部机制还没深入研究,于是重新理解相关代码。 DirectInput的键盘状态似乎储存在一个256字节空间的缓冲区中,每个键按虚拟码的排列顺序对应一个字节,具体顺序可在dinput

猪哥的白驼山 2177

2026年最新扬州市公交线路及站点矢量数据.zip

数据格式:shp 数据坐标:GCJ02 数据更新时间:2026年9月 公交线路来源:8684网站 https://8684.com.cn/ 站点数据来源:高德API接口 数据打开方式:QGIS或Arcgis 站点数据字段:名称、序号、对应线路、几何信息 线路数据字段:名称、类型、起点、终点、开始时间、结束时间、起步价、全价、长度、公司、几何信息

【ZT】DirectInput 键盘编程入门

2007年10月12日 01:52:00 作者:樊一鹏游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用 DirectInput 来对键盘编程的问题。在 DOS 时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。但这一套生存方式在万恶的 Windows 社会下是行不通的,我们只能靠领 API 或者 DirectInput 的救济

秦梦瑶的专栏 818

DirectInput输入——键盘设备

工程添加以下库:dxguid.lib         d3d9.lib         d3dx9.lib         winmm.lib         dinput8.lib 包含头文件:#include "dinput.h" /* **全局变量: */   //主DInput COM对象   LPDIRECTINPUT8 lpdi = NULL; ...

weixin_34217711的博客 447

DirectX11 输入设备——DirectInput检测鼠标、键盘状态

DirectX11 输入设备——DirectInput1. 什么是DirectInput? 由于windows应用程序的消息机制,Windows 成为了在应用程序和硬件之间的一堵无形的墙。 消息队列记录着各种事件,比如鼠标移动,键盘输入,或来自于操作系统本身的事件。这种获取事件的方式对于 Windows 应用程序效率足够了,但是对于游戏来说却不够快。也有的开发者转向使用另一个 Windows 函

梦幻DUO的游戏开发之路 1万+

DirectInput 键盘编程入门

  游戏编程可不仅仅是图形程序的开发工作,实际上包含了许多方面,本文所要讲述的就是关于如何使用 DirectInput 来对键盘编程的问题。  在 DOS 时代,我们一般都习惯于接管键盘中断来加入自己的处理代码。但这一套生存方式在万恶的 Windows 社会下是行不通的,我们只能靠领 API 或者 DirectInput 的救济金过活。  在 Windows 的 API 中,有一个 GetAsyn

liangluo的专栏 826

Windows编程 DirectInput 鼠标和键盘的输入

版本:VS2015 语言:C++   书的第八章是一些数学的知识,以及一个图形库的创建。数学知识是有必要看一看的,我这里就不做多的介绍了,图形库的话反正你现在的win7+系统上也运行不了,看看就好。因为虽然这本书(《Windows游戏编程大师技巧》)非常的经典,但是代码都是比较老的,很多都已经过时了不能运行,所以我们要明确我们的目的,学好基础知识,编写一下程序练练手,熟悉熟悉Direct的流程

暗光之痕的博客 1万+

DirectInput的立即模式与缓冲模式

<br />键盘为了保证实时性,一定要用立即模式!鼠标可以使用缓冲的,这样可以得到一个连贯的输入状态。第一段引用自http://blog.csdn.net/sosidami/archive/2009/10/23/4719465.aspx DirectInput 设备以立即模式获取输入信息,例如,如果键盘按键的速度非常快,那么在DirectInput读取数据那一刻之前的案件数据将不能被DirectInput设备读取。与立即模式相对的是缓冲模式,此时设备输入数据即将被放进缓冲区中供DirectInput设备使

yacper的专栏 2672

C# DirectInput游戏手柄和键盘开发心得2(SharpDX版)

1、SharpDX下载 VS下载: 项目右键——管理nuget程序包——浏览——搜索SharpDX——下载 搜索SharpDX.DirectInput——下载 我是在这里两个都下了,应该是自动识别你当前的.Net Framework版本,有的.Net Framework版本可能没有 貌似官网http://sharpdx.org/ 1、using 如果从nuget下载的

天涯遍地是小草的博客 8050

【太阳能多级逆变器】具有较低的总谐波失真(THD),并采用了SPWM(正弦脉宽调制)技术研究(Simulink仿真实现)

内容概要:本文研究了一种应用于太阳能发电系统的多级逆变器,旨在通过采用正弦脉宽调制(SPWM)技术有效降低输出电压的总谐波失真(THD),从而提升电能质量。研究基于Simulink平台构建了完整的仿真模型,系统地实现了SPWM信号生成、驱动逻辑控制以及多电平输出波形合成等关键环节,验证了该多级逆变器在不同运行工况下具备优异的动态响应能力和稳定性。仿真结果表明,所设计的逆变器能够输出接近理想正弦波的电压波形,显著抑制高次谐波,满足可再生能源并网对电能质量的严苛要求,体现出多级逆变拓扑在光伏发电系统中的技术先进性与工程应用价值。; 适合人群:电气工程、自动化、新能源科学与工程及相关专业的本科生、研究生,以及从事光伏逆变器设计、电力电子变换技术和可再生能源并网系统研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①深入理解多级逆变器的工作原理及其在太阳能发电系统中的关键作用;②掌握SPWM调制技术的理论基础与实现方法,并分析其对改善THD的核心机制;③借助Simulink仿真平台开展电力电子电路的建模、参数调试与性能评估,服务于课程设计、毕业设计、科研课题或实际工程项目开发。; 阅读建议:建议读者结合提供的Simulink仿真模型进行同步操作与验证,细致调整调制比、载波频率等关键参数,观察其对输出波形和THD指标的影响,以深化对系统动态特性的理解,并尝试优化控制策略以进一步提升系统性能。

AI8H1K08 PWM AND AD OLED INT test Altium Designer PCB

AI8H1K08 PWM AND AD OLED INTOtest Altium Designer PCB

15_日期偏移计算工具类(Java企业级代码)

一个开箱即用的 Java 日期偏移计算工具类 DateOffsetUtils,基于 JDK17 新时间 API(java.time.LocalDate)编写、无第三方依赖。支持基于给定日期计算 n 天后的日期,n 为负即 n 天前、为 0 返回当天,自动正确处理跨月、跨年以及闰年(如 2 月 29 日)。同时提供 LocalDate 与字符串两套入口,字符串默认 yyyy-MM-dd 格式并支持自定义格式,解析失败抛出带原因的明确异常。类采用 final 加私有构造、DateTimeFormatter 静态复用保证线程安全、Objects 入参校验、完整 JavaDoc,规范对标阿里巴巴 Java 开发手册,粘贴进 Spring Boot 3.x 项目即可用于有效期计算、到期日推算、账单周期等业务场景。

VCF 生成器 Lite v6.0.0 通讯录生成工具 支持批量导入通讯录

VCF 生成器 Lite v6.0.0:批量导入与功能拓展 VCF 生成器 Lite v6.0.0 正式版已发布,此次更新带来了批量导入手机通讯录这一重要功能,极大地方便了用户整理和管理联系人信息。同时,新增了多项功能,如翻译所有 CLI 内容,让不同语言背景的用户都能更好地使用;verbose 模式新增更多日志信息,有助于用户更详细地了解操作过程。 此外,还添加了多地区号码格式支持,包括中国港澳台地区电话号码格式,满足了不同地区用户的需求。当未捕获异常时,系统会自动保存错误日志,并引导用户反馈给开发者,这体现了产品团队对用户体验 的重视,有助于及时发现和解决问题。 修复痛点:引号清理与进度条显示问题 在修复方面,此次更新解决了引号清理功能在包含换行符时的错误行为,以及自 `v4.3.0` 版本以来的进度条显示问题。这些问题虽然看似微小,但却影响了用户的使用体验,修复后能让用户更加顺畅地使用 VCF 生成器 Lite。 代码与文档重构:提升可维护性与易用性 在变更方面,将翻译框架迁移到 gettext,提升了 `LANGUAGE` 环境变量 优先级,方便用户根据自己的语言偏好进行设置。在 AI 的指导下重构项目,使得各层次职责更加清晰,代码更加模块化,可维护性更高,这为产品的后续发展奠定了良好的基础。 同时,按 Diataxis 框架重构用户文档,按开发生命周期 重组开发者文档,让用户和开发者都能更方便地获取所需信息,提高了产品的易用性。 编辑观点:VCF 生成器 Lite v6.0.0 的更新在功能、修复和代码文档方面都有显著提升,满足了用户的实际需求,增强了产品的竞争力,未来有望在市场上取得更好的成绩。

libcms.so 10.4 version

代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/2bb176eb6a52 版本号为10.4的libcms.so文件,属于Unix系统(一种操作系统)的动态链接库,是一种二进制文件,其功能与Windows操作系统中的.dll文件相似

Desktop-Crm-Reconciliation-Exception-Drill-v1.0-原创源码与文档.zip

原创 JavaScript 离线工具,包含完整源码、README、MIT LICENSE、原创与授权声明、自动化测试、示例数据、真实运行截图及离线报告。解压后运行 npm test 验证,再用 node src/cli.js examples/sample.json 生成报告;不依赖外部服务。

2026 年高教社杯全国大学生数学建模竞赛B 题 无线电干扰源的快速自动定位与清除(数学建模,代码,论文免费分享)

内容概要:本文围绕2026年高教社杯全国大学生数学建模竞赛B题“无线电干扰源的快速自动定位与清除”展开,提供完整的数学建模方案、配套代码实现与论文撰写资源。内容涵盖问题分析、模型构建、算法设计与仿真验证全过程,并延伸至多类相关科研方向的Matlab/Simulink仿真实例,如无人机路径规划、微电网优化调度、信号处理、电力系统无功优化、时频冲突消解等,充分展示复杂工程问题的建模与求解方法。资源通过百度网盘及微信公众号“荔枝科研社”免费共享,旨在为参赛学生与科研人员提供系统性技术支持与创新启发。; 适合人群:全国大学生数学建模竞赛参赛者,具备一定数学建模、编程基础(尤其是Matlab/Simulink)的本科生与研究生,以及从事智能优化、通信工程、电力系统、信号处理、路径规划等相关领域研究的科研人员。; 使用场景及目标:①辅助完成数学建模竞赛中关于无线电干扰源定位与清除等问题的建模、编程与论文撰写;②获取多种科研课题的高质量代码实现与论文参考范例,提升科研效率与创新能力;③学习先进优化算法(如GWO、WOA、NSGA-III等)在复杂系统优化中的应用方法;④借鉴多学科交叉问题的建模思路与仿真技术。; 其他说明:所有资源均可通过提供的百度网盘链接及公众号免费获取,建议用户按照目录结构系统性地浏览与学习,结合代码运行与论文阅读进行实践,以深入掌握建模范式与算法实现细节,充分发挥资源的学习价值与科研参考价值。

上一篇: [MFC][DirectInput]MFC下DirectX DirectInput的实现(有部分删改)
下一篇: [C++][参考]字符串格式化控制符
hicoder
博客等级 码龄16年 0粉丝 7原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值