openGL之API学习(二十七)glEnable

GLES3.0中文API-glMinSampleShading 名称 glMinSampleShading —指定发生阴影的最小速率 C规范 void glMinSampleShading( GLfloat value); 参数 value 指定样本在每个覆盖像素内的着色速率。 描述 glMinSampleShading指定在覆盖像素内对样本着色的速率。通过使用参数GL_SAMPLE_SHADING调用glEnable启用采样率阴影。如果GL_SAMPLE_B... 阅读详情

开启服务器端的opengl功能

void glEnable(     GLenum cap);

GL_BLEND

    If enabled, blend the computed fragment color values with the values in the color buffers. See glBlendFunc.
GL_CLIP_DISTANCE i

    If enabled, clip geometry against user-defined half space i.
GL_COLOR_LOGIC_OP

    If enabled, apply the currently selected logical operation to the computed fragment color and color buffer values. See glLogicOp.
GL_CULL_FACE

    If enabled, cull polygons based on their winding in window coordinates. See glCullFace.
GL_DEBUG_OUTPUT

    If enabled, debug messages are produced by a debug context. When disabled, the debug message log is silenced. Note that in a non-debug context, very few, if any messages might be produced, even when GL_DEBUG_OUTPUT is enabled.
GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS

    If enabled, debug messages are produced synchronously by a debug context. If disabled, debug messages may be produced asynchronously. In particular, they may be delayed relative to the execution of GL commands, and the debug callback function may be called from a thread other than that in which the commands are executed. See glDebugMessageCallback.
GL_DEPTH_CLAMP

    If

深入理解多重采样(Multisampling) 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/yunchao_he/article/details/78354528 Multi-sampling或者说Multi-sample Anti-Alias (简称MSAA)是一种抗锯齿的技术,它通过在一个像素上进行多次采样多次计算并最终汇总(Resolve to single-sample),可使绘制的图像边缘更加平滑。通过这种方式绘制出来的图片质量更高,显得更真实。但同时,它对绘制的性能也会产生负面影响。所以,是否使用这项技术,需要开发者在图片质量 阅读详情

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