在Borland C++ Builder6中写DLL初步入门

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     在BORLAND C++ BUILDER6 写DLL初步实验. 虽然简单, 但是基本弄清了点眉目:

主要步骤: 1 写一个DLL   2 写一个APP来调用DLL

 

1. 写一个DLL

FILE->NEW-> DLL WIZARD 选C++ 及VCL 这时根据向导生成了一个DLL框架, 看上去很像一个普通的app,  下面完善并修改代码, 定义自己的一个DLL函数 myindlltest (void):

#pragma argsused
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall myindlltest(void);
int WINAPI DllEntryPoint(HINSTANCE hinst, unsigned long reason, void* lpReserved)
{
        return 1;
}
//---------------------------------------------------------------------------
int __stdcall myindlltest(void)
{
        return 3;
}

注意在编译时, 还是老样子(俗称"去2勾"): project->options.. 选packages页,去掉勾Build with runti

DLL中包含窗体 DLL中如何包含窗体,C++Builder6中方法如下: (1)先包含接口文件,这是各个DLL中需要实现的功能,并在主窗口中调用这些接口。 #ifndef IDLLControlHPP #define IDLLControlHPP //DLL中的基本接口类,窗口消息处理须继承此类 class IDLLObject { public: virtual void __fastcall Initialize(Forms::TApplication* AApp) = 0 ; virtua 阅读详情

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