bezier曲线平滑算法研究

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 bezier曲线平滑算法研究

一、Bezier曲线定义:
给定n+1个控制顶点Pi(i=0~n) ,则Bezier曲线定义为:
P(t)=∑Bi,n(t)Pi u∈[0,1]
其中:Bi,n(t)称为基函数。
Bi,n(t)=Ci nti (1-t)n-i
Ci n=n!/(i!*(n-i)!)

二、Bezier曲线性质
1、端点性质:
a)P(0)=P0, P(1)=Pn, 即:曲线过二端点。
b)P’(0)=n(P1-P0), P’(1)=n(Pn-Pn-1)
即:在二端点与控制多边形相切。
2、凸包性:Bezier曲线完成落在控制多边形的凸包内。
3、对称性:由Pi与Pn-i组成的曲线,位置一致,方向相反。
4、包络性:Pn (t)=(1-t)Pn-1 (t)+tPn-1 (t)

 

编程语言 C++

#include<stdio.h>

void Bezier(int x1,int y1,int z1,int x2,int y2,int z2,int x3,int y3,int z3,int x4,int y4,int z4,float u)
{ double a[4][4],b[4][4],c[4][4];
a[0][0]=x1;
b[0][0]=y1;
c[0][0]=z1;
a[0][1]=x2;
b[0][1]=y2;
c[0][1]=z2;
a[0][2]=x3;
b[0][2]=y3;
c[0][2]=z3;
a[0][3]=x4;
b[0][3]=y4;
c[0][3]=z4;
for(int i=1;i<=3;i++)
for(int j=0;j<4-i;j++)
{
a[i][j]=(1-u)*a[i-1][j]+u*a[i-1][j+1];
b[i][j]=(1-u)*b[i-1][j]+u*b[i-1][j+1];
c[i][j]=(1-u)*c[i-1][j]+u*c[i-1][j+1];
}
printf("%10lf%10lf%10lf/n",a[3][0],b[3][0],c[3][0]);
}


void main(){
int x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4;float u;
printf("输入Bezier曲线第控制顶点/n");
scanf("%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d%d",&x1,&y1,&z1,&x2,&y2,&z2,&x3,&y3,&z3,&x4,&y4,&z4);
for(;;){
fflush(stdin);
printf("输入u=");
scanf("%f",&u);
Bezier(x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3,x4,y4,z4,u);
}
}


 

算法+OpenCV】基于三次Bezier原理的曲线拟合算法C++与OpenCV实现 Bezier曲线拟合算法是一种相对较容易实现、且拟合的效果较好的算法。关于Bezier曲线原理,请参照(Bezier曲线原理),这里就不再做具体介绍了,我们使用的是Besier三次曲线拟合原理。下面主要介绍算法的实现过程。 阅读详情

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feng9527
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