很经典的经典游戏,也是我最喜欢的游戏之一。下一步学习Windows编程后,一定要自己实现一个。
具体到这一节,首先是一个游戏的实现问题,另外还有一个人工智能的问题。
第一个问题很多VC++游戏编程的书上都有实现,今后参考一下。
第二个问题会被应用在外挂上,在QQ游戏中就经常遇到这样的外挂。除了书中给出的策略,还有比较重要的就是在底层保持各种接口,有平的,有阶梯的,但最不好的就是锯齿形的,那样很容易搞出“洞”来。
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很经典的经典游戏,也是我最喜欢的游戏之一。下一步学习Windows编程后,一定要自己实现一个。
具体到这一节,首先是一个游戏的实现问题,另外还有一个人工智能的问题。
第一个问题很多VC++游戏编程的书上都有实现,今后参考一下。
第二个问题会被应用在外挂上,在QQ游戏中就经常遇到这样的外挂。除了书中给出的策略,还有比较重要的就是在底层保持各种接口,有平的,有阶梯的,但最不好的就是锯齿形的,那样很容易搞出“洞”来。
编程之美1.17——俄罗斯方块游戏
问题: 让电脑自动下俄罗斯方块游戏。 解法: 对当前的积木块,枚举它旋转后的每一个形状从每一列落下的棋盘,将该棋盘和前一个棋盘进行对比,并打分,最后取得分最高的那个形状和那一列作为电脑的当前操作。(由于程序的输入数据比较多,我将其和代码打包放在资源下载中,需要的读者可以去下载http://download.csdn.net/detail/linyunzju/4389102,鉴于有读者
读书笔记之编程之美 - 2.14 求数组的子数组之和的最大值
第一次遇到这个题是在Autodesk的笔试题,由于笔试时间比较短,当时只写了个大概思路。 当时我的想法是正负数问题,先从前扫描,把数组的值都加起来,如果某时的sum为负数,则可以丢弃之前的数据,从新开始计算。另外还要从后面进行计算,遇到sum为负数也要进行数据截断。现在看这个解法有个问题,就是数组全为负数的时候,找不到答案,还要补充一步,寻找最大的那个负数。 再看书上的解法,直接看代码清单2-27,nStart = max(A[i], nStart + A[i]),这句的意思就是判断数组后面的结果是否可
[LeetCode] Longest Substring Without Repeating Characters
在后面发现重复的字符后,就把前面的
读书笔记之编程之美 - 1.6 饮料供应(错误连篇)
<br />这道题目是目前为止这本书里最烂的一个。第一版的勘误表里就错误一堆,改正了以后还是一堆垃圾。不过话说回来,也不能求全责备,毕竟不是只有优秀的人才能进微软,偶尔也会混进几个菜鸟。<br />本节中的符号错乱就不说了,算法一的代码也有点问题,逻辑上有疏漏。第二层for循环的opt[i][j] = -INF应该写成opt[i][j] = opt[i-1][j],意思是容量大了以后,至少不会小于上一个容积的满意度。<br />为了方便,我的代码把-INF改成-1,代码清单如下:<br />#include
《通关!游戏设计之道》读书笔记_1至3章
《通关!游戏设计之道》读书笔记 本人的读书笔记,记录一下认为是精华的点子(我来帮你们看书) 《通关!游戏设计之道》(第二版)1-3章 包含内容: 1、游戏是什么 2、游戏开发相关职位 3、怎么寻找创意 4、对于游戏剧情 游戏是什么? 至少一名玩家 有一定的规则 有胜利的条件 而电子游戏自然就是运行在电子设备的游戏了。 游戏开发相关职位 一般开发游戏的职位: 程序员 美术师 设计师 制作人 测试员 作曲师 音效师 剧本 产品经理 创意经理 美术总监
读书笔记:《游戏之旅——我的编程感悟》
这本书以前看过一遍,但那时候技术很菜,看了也没记住多少东西。现在回头再看一遍。将其中我感兴趣,有体会的点记录一下。 一 编译器对常用函数的优化 第四章 前windows时代 第82页说:用一个for循环去复制一块内存,就永远比memcp要慢,因为memcpy是编写crt库的人手工写出的为CPU特别优化的汇编代码。 分析了一下vs2010中的memcpy.asm(一般路
读书笔记--读数学之美有感
大学期间学过信号处理课程的同学一定非常熟悉这个模型,以及工作中从事后端数据传输处理(比如电子邮件的发送接收设计等)的小伙伴一定非常熟悉,原来,这些技能其实早在人类祖先的交流中就拥有了,只是没有一个相对规范的称呼,通信模型。数字进制的概念描述是不同位置的数字表示不同的量,中国用个十百千万千万亿兆,罗马人用I:1,V:5,X:10,L:50,C:100,D:500,M:1000。经过多年的自然语言的研究,科学家发现,要让机器具有智能,不是让机器理解自然语言,而是靠数学,准确的说是靠统计学。
《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(十一)——命令模式
第十一章 让程序畅通执行——命令模式 1.定义: 将一个请求封装成一个对象,让用户使用不同的请求把客户端参数化,对请求进行排队或者记录请求日志,并支持可撤销的操作。 2.使用场景: 1).需要抽象出待执行的行为,然后以参数的形式提供出来时。 2).在不同的时刻指定、排列和执行请求时。 3).需要支持取消操作时。 4).支持修改日志功能,当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍时。
《大话设计模式(第1~5章)》读书笔记
本读书笔记由Markdown编辑器编辑完成。第一章-简单工厂模式所有编程初学者都会有这样的问题,就是碰到问题就直觉地用计算机能够理解的逻辑来描述和表达待解决的问题及具体的求解过程。这其实是用计算机的方式去思考。如果仅仅按照计算机的方式去思考,那么这样写出的程序只能实现当前的需求,程序不容易维护,不容易扩展,更不容易复用。因此,也达不到高质量代码的要求。活字印刷,面向对象曹操的《长歌行》 1. 喝酒
【游戏设计】游戏设计师修炼秘籍 读书笔记四 (针对IOS智力类型游戏设计)
今天我们来说说智力类型的游戏设计,主要是涉及迷宫类型或者谜题猜测类型的游戏如何设计。 一、 来源 对于谜题类型的,相信有玩过仙剑单机系列的fans肯定可以体会到,仙剑里面有很多迷宫,而很多时候谜题或者迷宫类型的游戏设计只是包含在大游戏背景里面,很少有整体就是迷宫的,当然还是有的,比如字谜还有数独这类游戏。但Dictionary.com给出puzzle的解释多大十几种,游戏相关的就指的是
命令模式
《Android设计模式》读书笔记,便于记忆与以后查看,如有侵权,请尽快联系我删除,谢谢 一。定义 我们常接触比较多的命令模式例子无非就是程序菜单命令,如在操作系统中,点击关机命令,系统就会做出一系列的操作,如暂停处理事件,保存系统的一些配置,然后结束程序进程,最后调用内核命令关闭计算机等。对于一系列的命令,用户不用去管,只需点击系统的关机按钮就可完成上述一系列的指令。而命令
【读书笔记】《游戏改变人生》
即达成一个令人惊叹、颇具挑战性的成就。有挑战性:没有挑战就没有吸引力有活力:过程本身令人兴奋允许犯错:即使未能完成,后果也不太严重每天至少:3个能量块(积极情绪事件)1个坏蛋被击败1个任务被完成像游戏一样记分、记录,让进展可见,让坚持有迹可循。
读书笔记
第一章 游戏之乐 1.1CPU使用率问题 Sleep();GetTickCount(); 这两个函数的使用。 1.2中国象棋将帅问题 1 判断在不在同一列,可以对行取余数。 按照层序编号。 2 快慢指针的思想。好好理解。 3 排除的思想使用。遍历所有情况,排除不满足的情况。 1.3烙饼排序,前缀排序 穷举法,暴力搜索。主要学习一下剪枝的一些技术。 1.4
CATALOGUE 目录
1 语言基础 1.1 c/c++ 【转】C/C++ 存储类型 作用域 连接类型 【转】C/C++内存划分 【转】C/C++除法实现方式及负数取模详解 【转】为什么C++编译器不能支持对模板的分离式编译 C/C++:原码、反码和补码 C/C++:拷贝构造函数 C/C++:类模板 1.2 linux C linux内核-双向链表 linux内核-红黑树 ...
【读书笔记】《美元陷阱》
美元陷阱是指:新兴国家为发展经济而大力出口、赚取美元外汇储备,却只能将这些美元主要投资于美国国债。美国借此低成本融资、印钞消费,新兴国家持有的美元资产则因通胀和贬值而持续损失购买力。生动比喻:如同一个底部漏水的罐子,新兴国家拼命往里倒水(赚美元),却永远补不回流失的购买力。工厂代工例子:新兴国家像为美国代工的工厂老板,美国是大客户,美元是客户发行的“代币”。工厂越做越大,已深度绑定客户;若突然停止合作或抛售代币,将引发更大损失。美元陷阱揭示:任何看似稳固的体系都有生命周期。
俄罗斯技术书籍推荐:从Awesome Russian IT项目发现最佳学习资源 [特殊字符]
对于想要学习俄罗斯IT技术的开发者来说,找到优质的学习资源至关重要。Awesome Russian IT项目是一个精心整理的俄语IT资源集合,虽然它主要专注于会议、博客和播客,但我们可以从中发现许多指向优秀技术书籍的线索和资源。本文将为你揭示如何通过这个项目找到最适合你的俄罗斯技术书籍和学习材料。 ## 🔍 为什么俄罗斯技术书籍如此重要? 俄罗斯在计算机科学和软件开发领域有着深厚的技术积累,
《百面机器学习》读书笔记(十一)-强化学习
全部笔记的汇总贴:《百面机器学习》-读书笔记汇总 强化学习近年来在机器学习领域越来越火,也受到了越来越多人的关注。强化学习是一个20世纪80年代兴起的,受行为心理学启发而来的一个机器学习领域,它关注身处某个环境中的决策器通过采取行动获得最大化的累积收益。和传统的监督学习不同,在强化学习中,并不直接给决策器的输出打分。相反,决策器只能得到一个间接的反馈,而无法获得一个正确的输入/输出对,因此需要在不断的尝试中优化自己的策略以获得更高的收益。从广义上说,大部分涉及动态系统的决策学习过程都可以看成是一种强化学习。
传智播客成都Android培训课程全面升级
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