SDL解析——SDL视频处理

SDL解析——SDL简介 SDL是什么?它是一个集输入控制,音频处理,视频处理于一身的跨平台底层函数库。SDL的一个主要应用领域就是游戏开发。很多知名的游戏都是以它为基础的。由于它的易用,高性能以及跨平台等诸多优点。被广泛的应用在各种操作系统之中。    SDL本身是使用C语言写成的。对C/C++语言具有原生的支持。与此同时,它也被绑定到了其他编程语言之中,这些语言包括Ada, C#, D, Eiffel, Erlang, Euphoria, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Object 阅读详情

SDL初始化 完成,就可以开始视频处理的部分了。首先需要调用的函数是:

SDL_Surface *SDL_SetVideoMode(int width, int height, int bpp, Uint32 flags);

    这个函数的作用是设置显示模式。但最终会给我们弹出一个图形窗口。它包含4个参数,分别是窗口宽,高,以及每一个像素点所占的比特位bpp(bits per pixel)。这些往往与其它类似的图形库差别不大。这样,我们无形当中得到了一个

(width*height*bpp/sizeof(char))

    个字节的图形缓冲区。毫无疑问,向这个抽象出来的图形缓冲区中某一个位置写入相应的值,就会在窗口中显示这个像素点。很显然,这个虚拟缓冲区使用SDL_Surface类型来表示的,方便对缓冲区进行管理。

    函数第4个参数负责配置窗口以什么方式显示。可用的参数如下:

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davidleels
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