3次Bezier曲线,曲面和3次B样条曲线和曲面

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问题:

       昨天刚忙完图形学的编程作业,题目是自拟,听老师说他要重点考这个自由曲线,曲面,特地把作业定位了这个,好熟悉熟悉,据说成程老师的课考试非常的难呀。郁闷。

 

解答:

      先自由曲线的含义和概念。基本上我的理解就是根据控制的形值点,来生成一些类的点,然后用直线来连接这些点,连接后形成的曲线会逼近你用的型值点所画的多边形。三次Bezier曲线需要四个形值点,这里我在做Bezier曲线的时候参照了Nehe教程的例子,不得不说Nehe里面的代码真的写的非常优化,尤其是在生成Bezier曲面的时候,人家并不是像教科书那样按照u,v方向来画的,而是直接在遍历u方向的时候,求V方向的曲线的点,对于求出来的点,直接画三角带,这样绘制的画,在空间你会看见三条曲线,而不是书上说的那样的U,V方向上的网格。然后我有参照这个把B样条曲线和B样条曲面的也画了出来。

     关于Bezier曲线,B样条曲线和曲面的生成原理,我就不赘述了,这里主要想说的是自己在编写的时候遇到的诸多问题:

1:就是把Nehe里面的Point点结构体,我移植和封装成了一个类,这么简单的操作,却出了诸多问题,归根揭底就是这个程序不是我设计的,所以类的里面就肤浅了,同时一些构造函数也没加上,所以遇到了麻烦。

2:对OpenGL里面的刷新函数理解的不清楚,尤其是调用了键盘消息,改变了界面的图像的时候,却发现调用OnDraw()就不对了,虽然问题是解决了,但是这个道理还不是很明白。

3:就是有空看看键盘消息,一直以来就会用OnChar函数,而且这个函数好像不能相应"VK_UP"这些虚拟键的消息,只能相应一些AscII码键的消息,这个问题应该的搞清楚才行。

   基本的编程经验总结就这样了,以后还得多了解VC里面的消息传递机制,这样才能刚好的写程序,同时这阵子一直做的是那些应用数学公式生出点,线面,或者应用公式分析图像,语言,对图形和多媒体编程也有了一点点感悟。感觉上这方面其实对数学的要求还是比较高的,而且数值的类型很重要,比如double ,int  而且对矩阵的操作很多,应该多看看这方面的书才好呀。

 

计算几何02_三次样条曲线 一、样条 样条(Spline)函数是由舍恩伯格于1946年提出的。样条是富有弹性的细木条或有机玻璃条,它的作用相当于“万能”曲线板。早期船舶、汽车、飞机放样时用铅压铁压住样条,使其通过一系列型值点,调整压铁达到设计要求后绘制其曲线,称为样条曲线。这样设计曲线的方法在20世纪六七十年代得到了广泛应用。 二、几何连续性 2.1 连续性条件 通常单一的曲线段或曲面片难以表达复杂的形状,必须将一些曲线段拼接成组合曲线,或将一些曲面片拼接成组合曲面,才能表达复杂的形状。为了保证在结合点处光滑过渡,需要满足连续性条件 阅读详情

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