cocos2dx3.0游戏编程-前言

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写本博客的目的是想把落羽游戏开发的经验分享给大家, 一起学习交流。 落羽使用的cocos2dx版本是3.2alpha0,以后的博客如果不特殊声明,使用的版本都是cocos2dx3.2alpha0。落羽接下来会一步步用最简单有效的方法教你实现各种各样有趣的游戏编程实战技术。本博客面向的对象是有一定基础的cocos2dx开发者,如果你是零基础,看本博客可能会有点吃力,当然落羽会尽量详细的讲解程序。由于本人水平有限,难免有错误之处,还请不吝赐教。在我眼中,做游戏是件很快乐的事情,和玩游戏一样,希望能和大家一起感受游戏编程的乐趣。
Cocos2dx 3.0 过渡篇(一) 初体验 auto sprite = Sprite::create("file.png"); ... auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouch(true); listener->onTouchBegan = [](Touch* touch, Event* event) { do_some_thing(); return true; }; listener->onTouchMoved 阅读详情

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