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YivanLee:专题概述及目录Introduction:
前面两章我们已经完成了对工具的研究,下面我们久正式开始启程啦!后面的内容可能就比较美术了。
还是老规矩上个效果先:
(高级纱材质)
不过这一节我们不会立刻开始开发材质,我们先探究一下材质的基础。(上面的可不是alpha blend,没有透明乱序和高光混合损失!)。上面那个效果我会在后面介绍布料的章节连同:丝绸,纱,布,皮,麻,镭射重金属,棉等一起介绍。
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现在的次世代游戏,材质表现已经成为游戏中非常重要的一部分,本专栏将一步步简述游戏开发中的材质开发。
首先要普及一个概念,到底什么叫“材质”。是一个材质球吗?是一个shader吗?是几张贴图吗。我理解的材质准确地说应该叫 shading。请不要把它翻译为
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