第04课:旋转 (参照NeHe)
这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何旋转三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴旋转,四边形沿x轴旋转,最终我们能得到一个三角形和四边形自动旋转的场景。
程序运行时效果如下:
下面进入教程:
首先
墨衍会员
·
AI 创作全网分发
墨衍智能分发
本文由作者通过墨衍一键同步至各平台
1分发平台
1.1w累计阅读
1.1w+平均单平台
已同步平台
CSDN
微信公众号
微博
知乎
掘金
百家号
博客园
抖音
小红书
你的文章也可以这样分发
墨衍会员 ¥399起/年,写一次发全网
我也要 →
码龄12年
第04课:旋转 (参照NeHe)
这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何旋转三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴旋转,四边形沿x轴旋转,最终我们能得到一个三角形和四边形自动旋转的场景。
程序运行时效果如下:
下面进入教程:
首先
【Qt OpenGL】Qt Creator中的3D绘图及动画教程
刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原教程没解释好的问题我都作了深入的解释,以及一些多余部分解释、代码都被我删掉简化了。
QT与OpenGL之维度旋转
首先,在QT中使用OpenGL需要使用QOpenGLWidget类来创建一个OpenGL窗口。在维度旋转的例子中,我们可以在paintGL函数中进行绘制和旋转操作。在QT和OpenGL中,实现维度旋转是一项常见的任务。这里使用了正交投影矩阵,将坐标范围设置为(-1, -1, -1)到(1, 1, 1)。下面我将介绍如何在QT中使用OpenGL进行维度旋转,并提供相应的源代码供参考。函数中,我们初始化OpenGL的函数指针,并设置清除颜色为黑色。添加到QT的窗口中,就可以实现维度旋转的效果了。
【Qt OpenGL教程】05:3D模型
这次教程中,我们将之前几课的基础上,教大家如何创建立体的3D模型。我们将开始生成真正的3D对象,而不是像之前那几课那样3D世界中的2D对象。我们会把之前的三角形变为立体的金字塔模型,把四边形变为立方体。
Qt实现图片旋转的几种方式(全)
使用 QPainter 的旋转函数,手动计算旋转后的坐标并绘制图像。这种方式需要自己处理旋转后的坐标变换,相对复杂一些。使用 QGraphicsView 架构绘制图形对象,并在 QGraphicsScene 中添加 QGraphicsPixmapItem,然后通过旋转 QGraphicsPixmapItem 实现图像旋转。使用 QTransform 类来应用变换,通过旋转矩阵来对图像进行旋转,然后使用 QPainter 绘制旋转后的图像。这种方法能够简化坐标变换的操作。
Qt OpenGL学习教程目录
【Qt OpenGL教程】18:二次几何体 加粗样式 欢迎使用Markdown编辑器 你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。 新的改变 我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客: 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验; 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown
OpenGL投影,视图,模型矩阵
它的第二个参数就是你的窗口的横纵比了,记得转化为float再运算,第三和第四个参数表示距离你的摄像机多近和多远范围内的物体要被显示。超出这个范围的物体将无法被显示。注意:这里的角度是指纵向视野的角度,横向视野并不进行限制,你的窗口越宽,看到的内容就会越多,但是靠近边缘的部分,变形也会越严重。人眼在头部不动的情况下,视野大概为60°。所以我们使用60这个值来模拟人眼看到的透视结果。
QT OpenGL基础学习——旋转立方体
第一个QOpenGLWidget程序 学习内容: 创建OpenGL窗口 创建并编写着色器程序 为着色器程序装配顶点数据 启动渲染管线进行绘图 这个小程序我是在该博主这里学的: QT中创建OpenGL窗口 学习网址: VAO与VBO 着色器 运行结果 ...
Qt学习笔记-OpenGL做正方体并旋转
运行截图如下图:代码如下:myglwidget.h#ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> class QOpenGLTexture; class QOpenGL...
Qt OpenGL教程 (非常详细)
Qt OpenGL教程 (非常详细) 2014-04-24 19:30 10652人阅读 评论(5) 收藏 举报 目录(?)[+] 原文: http://qiliang.net/old/nehe_qt/ Qt OpenGL教程 最近一段时间除了学习Qt,翻译Qt文档之外,由于工作和兴趣的原因,开始着手看Qt OpenGL编程
Qt-OpenGL-04 变换Transformations
写在开头:文章是基于变换 - LearnOpenGL CN教程的学习记录,强烈建议在网站上先弄清楚原理再看此文章。以Qt-GL窗口代替GLFW的写法,Qt库中一些类代替教程中的类,一起入坑。 效果图: 教程里从2d向量到3d向量开始慢慢的补一些数学概念,很多人应该都有此基础,即使全忘记了,也不要紧教程教的向量知识简单明了暂时够用。 接下来就是矩阵的基本知识,相加相减相乘。相加相减简单,相乘却需要注意几点: 只有当左侧矩阵的列数与右侧矩阵的行数...
NeHe教程Qt实现——lesson04
NeHe 系列教程之四: 多边形旋转 英文教程地址:lesson04 本课在第三课的基础上增加了旋转多边形的代码,具体如下: 首先,在头文件中增加了两个旋转因子: #ifndef MYGLWIDGET_H #define MYGLWIDGET_H #include <...
OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)
OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转) 绘制四棱锥 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以
Qt OpenGL 3D模型
Qt OpenGL 3D模型
Qt OpenGL(04)Sierpinski 镂垫 3D 版
把前面的二维Sierpinski程序转换成一个生成三维Sierpinski镂垫的程序,也就是说要绘制的镂垫不再只是限制在一个平面里。即用一个四面体代替初始的三角形
OpenGL实现视频自动剪辑(一) 环境搭建
系统环境: 虚拟机环境为Ubuntu 16.04 安装QT: ubuntu上一个不错的c/c++IDE。 命令如下 sudo apt-get install cmake qt5-default qtcreator 安装opengl和开发包: 命令如下 sudo apt-get install cmake qt5-default qtcreator 创建项目: 打
2254

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



