C++中实现回调机制的几种方式

C/C++ 回调函数 callback 异步编程 C/C++面向对象(OOP)编程-回调函数详解(回调函数、C/C++异步回调、函数指针)-CSDN博客。动态函数指针free报错_编程语言-CSDN问答。 阅读详情

转自:http://www.cnblogs.com/weiym/archive/2012/08/28/2660053.html

(1)Callback方式

Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。

比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件:
typedef  void (__stdcall *DownloadCallback)( const  char* pURL,  bool bOK);
void DownloadFile( const  char* pURL, DownloadCallback callback)
{
    cout << "downloading: " << pURL << " " << endl;
    callback(pURL,  true);
}
void __stdcall OnDownloadFinished( const  char* pURL,  bool bOK)
{
    cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
}

(2)Sink方式
Sink的本质是你按照对方要求实现一个C++接口,然后把你实现的接口设置给对方,对方需要触发事件时调用该接口, COM中连接点就是居于这种方式。

上面下载文件的需求,如果用Sink实现,代码如下:
class IDownloadSink
{
public:
     virtual  void OnDownloadFinished( const  char* pURL,  bool bOK) = 0;
};
class CMyDownloader
{
public:
    CMyDownloader(IDownloadSink* pSink)
        :m_pSink(pSink)
    {
    }

     void DownloadFile( const  char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << " " << endl;
         if(m_pSink != NULL)
        {
            m_pSink->OnDownloadFinished(pURL,  true);
        }
    }

private:
    IDownloadSink* m_pSink;
};

class CMyFile:  public IDownloadSink
{
public:
     void download()
    {
        CMyDownloader downloader( this);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

     virtual  void OnDownloadFinished( const  char* pURL,  bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

(3)Delegate方式
Delegate的本质是设置成员函数指针给对方,然后让对方在需要触发事件时调用。
C#中用Delegate的方式实现Event,让C++程序员很是羡慕,C++中因为语言本身的关系,要实现Delegate还是很麻烦的。
上面的例子我们用Delegate的方式实现如下: 
class CDownloadDelegateBase
{
public:
     virtual  void Fire( const  char* pURL,  bool bOK) = 0;
};

template<typename O, typename T>
class CDownloadDelegate:  public CDownloadDelegateBase
{
    typedef  void (T::*Fun)( const  char*,  bool);
public:
    CDownloadDelegate(O* pObj = NULL, Fun pFun = NULL)
        :m_pFun(pFun), m_pObj(pObj)
    {
    }
    
     virtual  void Fire( const  char* pURL,  bool bOK)
    {
         if(m_pFun != NULL
            && m_pObj != NULL)
        {
            (m_pObj->*m_pFun)(pURL, bOK);
        }
    }

private:
    Fun m_pFun;
    O* m_pObj;
};

template<typename O, typename T>
CDownloadDelegate<O,T>* MakeDelegate(O* pObject,  void (T::*pFun)( const  char* pURL,  bool))
{
     return  new CDownloadDelegate<O, T>(pObject, pFun);
}

class CDownloadEvent
{
public:
    ~CDownloadEvent()
    {
        vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator itr = m_arDelegates.begin();
         while (itr != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.clear();
    }

     void  operator += (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        m_arDelegates.push_back(p);
    }

     void  operator -= (CDownloadDelegateBase* p)
    {
        ITR itr = remove(m_arDelegates.begin(), m_arDelegates.end(), p);

        ITR itrTemp = itr;
         while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            delete *itr;
            ++itr;
        }
        m_arDelegates.erase(itr, m_arDelegates.end());
    }

     void  operator()( const  char* pURL,  bool bOK)
    {
        ITR itrTemp = m_arDelegates.begin();
         while (itrTemp != m_arDelegates.end())
        {
            (*itrTemp)->Fire(pURL, bOK);
            ++itrTemp;
        }
    }

private:
    vector<CDownloadDelegateBase*> m_arDelegates;
    typedef vector<CDownloadDelegateBase*>::iterator ITR;
};


class CMyDownloaderEx
{
public:
     void DownloadFile( const  char* pURL)
    {
        cout << "downloading: " << pURL << " " << endl;
        downloadEvent(pURL,  true);
    }

    CDownloadEvent downloadEvent;
};

class CMyFileEx
{
public:
     void download()
    {
        CMyDownloaderEx downloader;
        downloader.downloadEvent += MakeDelegate( this, &CMyFileEx::OnDownloadFinished);
        downloader.DownloadFile("www.baidu.com");
    }

     virtual  void OnDownloadFinished( const  char* pURL,  bool bOK)
    {
        cout << "OnDownloadFinished, URL:" << pURL << "    status:" << bOK << endl;
    }
};

可以看到Delegate的方式代码量比上面其他2种方式大多了,并且我们上面是固定参数数量和类型的实现方式,如果要实现可变参数,要更加麻烦的多。
可变参数的方式可以参考这2种实现:
Yet Another C#-style Delegate Class in Standard C++
Member Function Pointers and the Fastest Possible C++ Delegates


我们可以用下面的代码测试我们上面的实现:
int _tmain( int argc, _TCHAR* argv[])
{

    DownloadFile("www.baidu.com", OnDownloadFinished);

    CMyFile f1;
    f1.download();

    CMyFileEx ff;
    ff.download();

    system("pause");

     return 0;
}


最后简单比较下上面3种实现回调的方法:
第一种Callback的方法是面向过程的,使用简单而且灵活,正如C语言本身。
第二种Sink的方法是面向对象的,在C++里使用较多, 可以在一个Sink里封装一组回调接口,适用于一系列比较固定的回调事件。
第三种Delegate的方法也是面向对象的,和Sink封装一组接口不同,Delegate的封装是以函数为单位,粒度比Sink更小更灵活。 

你更倾向于用哪种方式来实现回调?C++中实现回调机制的几种方式
C++ 中callback用法 在上面的示例中,定义了一个名为callbackFunc的回调函数,该函数接受两个整数参数,并打印它们的和。还定义了一个名为doSomething的函数,该函数接受三个参数:两个整数和一个回调函数。在main函数中,调用doSomething函数,并传递回调函数callbackFunc。当doSomething函数调用传递的回调函数时,它会将其传递的两个整数参数作为回调函数的参数传递。在C++中,callback函数通常被称为回调函数回调函数是指一个函数被传递到另一个函数中,以便在特定事件发生时被调用。 阅读详情

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/* 方式一:回调函数 */ typedef void (*CallbackFun)(int i); //调用者 void test(int i, CallbackFun callback) { callback(i); } //被调用者 void func(int i) { cout << i << endl; } void main() { test(2, func); } /* 方式二:Sink */ /*对方要求的接口*/ // 中介接口(中介器)

Y673582465的专栏 440

C++实现回调机制几种方式[转]

(1)Callback方式 Callback的本质是设置一个函数指针进去,然后在需要需要触发某个事件时调用该方法, 比如Windows的窗口消息处理函数就是这种类型。 比如下面的示例代码,我们在Download完成时需要触发一个通知外面的事件: typedef void (__stdcall *DownloadCallback)(const char* pURL, bool bOK)

绝迹·危言的专栏 875
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