cocos2D通过jni 与andriod交互

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转自:http://www.myexception.cn/operating-system/1444129.html
cocos2dx 与android函数的相互调用及使用jni

哈喽大家好 ,之前一阵子一直在忙项目,没怎么发过博文,挺想看看cocos2dx与安卓是如何交互的,所以就学习了一下(因为我是小菜嘛 想多学点东西 嘻嘻!!!)做了这么一个小test,虽然不多代码但小菜弄了许久,发上来给大家分享下

如果有什么错误或建议欢迎大家为我指出来啊 小菜感激不尽。。。

其实一开始是在想如何在cocos2dx中加入广告及第三方sdk,出于这个原因而学习了这个,好啦,开始正题啦!!!

1,首先用cocos2dx建立一个安卓项目,我的项目名称为Host,包名为org.cocos2dx.game,在安卓项目里面新建两个类一个 为DialogMessage,只是用于作为变量的存放数据而已,再一个类为JniTestHelper,用于与cocos2dx及c++交互的类。

两个类代码如下:

package org.cocos2dx.game; public class DialogMessage { public String title; public String msg; }
package org.cocos2dx.game; import android.os.Handler; import android.os.Message; public class JniTestHelper { private static Handler mHandler; public static void init(Handler handler) { JniTestHelper.mHandler = handler; } //java调用c++函数,c++实现 public static native void setPackageName(String packageName); //java调用c++函数,c++实现 public static native void exitApp(); private static void showTipDialog(final String title, final String text) { Message msg = mHandler.obtainMessage(); msg.what = Host.SHOW_DIALOG; DialogMessage dm = new DialogMessage(); dm.title = title; dm.msg = text; msg.obj = dm; msg.sendToTarget(); } }

然后在cocos2dx项目中添加函数
JniTest.h(头文件就行了,在里面有实现方法),

接下来是以下实现

JniTest.h

#ifndef JNI_TEST_H #define JNI_TEST_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; //java传来的函数c++实现 void setPackageName(const char *packageName) { CCLog("packageName: %s", packageName); } //java传来的函数c++实现 void exitApp() { CCDirector::sharedDirector()->end(); } #endif

再在生成的HelloWorldScene.cpp中修改

引入头文件

#include "HelloWorldScene.h" #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../proj.android/jni/hellocpp/test.h" #endif USING_NS_CC;
在menuCloseCallback(CCObject* pSender)实现c++调用java函数
void HelloWorld::menuCloseCallback(CCObject* pSender) { #if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) showTipDialog("Goto", "Weihao,really go?"); #endif }
而showTipDialog在test.h,test.cpp里面实现的 就在头文件哪里导入的那个一样 吧test新建在cocos2dx生成的android项目的/proj.android/jni/hellocpp这个路径下
在test的实现如下

test.h

#ifndef TEST_H #define TEST_H extern "C" { void showTipDialog(const char *title, const char *msg); } #endif

test.cpp

#include "cocos2d.h" #include #include "platform/android/jni/JniHelper.h" #include "test.h" #include "JniTest.h" #define CLASS_NAME "org/cocos2dx/game/JniTestHelper" using namespace cocos2d; extern "C" { void showTipDialog(const char *title, const char *msg) { JniMethodInfo t; if(JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showTipDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) { jstring jTitle = t.env->NewStringUTF(title); jstring jMsg = t.env->NewStringUTF(msg); t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, jTitle, jMsg); t.env->DeleteLocalRef(jTitle); t.env->DeleteLocalRef(jMsg); } } //这里是java回调回来的包名,类名,函数名 void Java_org_cocos2dx_game_JniTestHelper_setPackageName(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring packageName) { const char *pkgName = env->GetStringUTFChars(packageName, NULL); setPackageName(pkgName); env->ReleaseStringUTFChars(packageName, pkgName); } void Java_org_cocos2dx_game_JniTestHelper_exitApp(JNIEnv *env, jobject thiz) { exitApp(); } }

在生成的继承public class Host extends Cocos2dxActivity类中我们需要添加多一个实例化函数,Handler是用于 负责接收,并按计划发送和处理消息

private Handler mHandler = new Handler() { //这里获取消息以及处理响应在这里实现 @Override public void handleMessage(Message msg) { switch(msg.what) { case SHOW_DIALOG: DialogMessage dm = (DialogMessage)msg.obj; new AlertDialog.Builder(Host.this) .setTitle(dm.title) .setMessage(dm.msg).setNegativeButton("stay", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }) .setPositiveButton("over", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); //这些都是调用回cocos2dx来做出动作 JniTestHelper.exitApp(); } }) .create().show(); break; } } };


这样就大体完成了,不过还有最后一步喔,配置android.mk文件

我的配置如下

LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ hellocpp/test.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/JniTest.h \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static game_logic_static cocosdenshion_static cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,CocosDenshion/android) $(call import-module,cocos2dx) $(call import-module,extensions)
我是经过cywin生成.so文件后,以及eclipse的生成后apk就成功看到效果了,其实也可以将test合并在HelloWorldScene中的(那样比较方便),我自己还没试过,大家可以试试
Cocos2d-xAndroid交互(c++java互调),IOS交互(c++objective c混编) Cocos2d-xAndroid交互(c++java互调),IOS交互(c++objective c混编) 具体的代码请下载这个文件,里面有更详细的jni使用方法,包括传递基本数据类型,返回基本数据类型的值,及类型的转换。 立即下载

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