2009年08月16日,
回上海,
飞机上,
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码龄19年
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three.js shader 打造动态天空云层效果
本文详细介绍了如何利用three.js的shader技术,通过噪声函数、分形布朗运动(FBM)和光线步进等核心算法,在WebGL中创建出具有动态飘动和真实体积感的天空云层效果。文章从原理到实战,逐步解析了shader代码,并提供了在three.js项目中集成与性能优化的完整方案。
体视觉渲染动态组件
对于三维物体进行体视觉渲染的组件,很有用的组件
Unity3D地面云层投影实时绘制
现实生活中,地面上经常会有云彩的影子在移动,它其实就是通过太阳光将其投射到地面上的,这个应用在游戏中跟人的感觉场景比较真实,在FoxHole散兵坑游戏中就实现了这个效果,如下图所示: 实现类似的效果方法有两种:一种是常用的方法,就是使用一个天空盒,再实现一个飘动的云层,然后通过平行光将其投射到地面上,虽然比较好理解,这种方法不推荐,运行效率也会受影响。另一种方法就是我们本篇博客需要实现的,通...
OSG+PCL点云动态显示.rar
Lastool读取Las文件、PCL构建八叉树、OSG进行动态显示。
图形渲染-体积云【理论基础与实现方案】
云具有不定形特征,通常采用噪声去模拟云的这种不定形特征。用于为云的基本形状增加细节的3D纹理具备3个通道,分别存储频率逐渐提升的3个沃利噪声,这三个通道的沃利噪声低频噪声的G\B\A三个通道存储的沃利噪声的不同处在于其频率相对更高。在体积云的制作中,常以低频噪声构建云的基本形状,并用高频噪声侵蚀云的基本形状从而塑造单朵云。是一个4通道的3D纹理,R通道存储柏林-沃利噪声,G\B\A对应逐渐提升的3个沃利噪声。属于细胞噪声的一类实现,有明显的晶胞特征,这一特征比较好的模拟自然界云的胞状体。.........
osgearth全球体积云、大气散射效果
osgearth实现全球体积云、大气散射效果。移植其他平台(如:cesium)也非常方便。
Render/RayMarchine/Base 1- 利用Frag Shader绘制图形
Render/RayMarchine/Base 1- 利用Frag绘制图形 @author: 白袍小道-胡言乱语 @Read: 转载说明 目录Render/RayMarchine/Base 1- 利用Frag绘制图形前言正文目的Frag绘制图形绘制图形求交基础求交点和多边形求交多边形和多边形步进和二分 前言 1、RayMarching *光线行进**,从摄像机向屏幕上的每一个像素发射一条...
OSG入门——绘制地球云图
#include #include #include #include #include #include #include //using namespace osgEarth::Annotation; #include #ifdef _DEBUG #pragma comment(lib,"osgDBd.lib"); #pragma comment(lib,"osgView
unity HDRP 基于物理的天空和体积云/云层
如果场景中不包含平行光的话可以创建一个充当照明的太阳.里面的选项Affect Physically Based Sky别忘了勾选。里面找也可以,其他诸如体积云(Volumetric Clouds)/云层(Cloud Layer)最后volume中的体积云启用,要是想要可以进去的云的话可以选择local clouds.Bottom Altitude调整一下云的高度。Altitude Range调整一下云的厚度。这时候将设置里面的体积云选项点上。这样默认就有基于物理的天空。
Three.js Shader实战:5步打造动态天空云层效果(附完整代码)
本文详细介绍了如何使用Three.js和Shader技术实现动态天空云层效果。通过5个步骤,从环境准备到高级优化,教你构建一个会'呼吸'的云层系统,包含完整的代码示例和性能优化建议,特别适合需要提升三维场景真实感的开发者。
【程序化天空盒】过程记录01:日月 天空渐变 大气散射
在做一个仿照原神的天空盒,写文章作为技术总结和记录。
纯css3实现天空云层动态js特效
云朵视差特效代码,纯css3实现的天空云层动态特效。
【Unity 环境插件】Altos - Volumetric Clouds, Skybox, and Weather for Unity URP 提供逼真的云层、天空盒以及天气系统
Altos - Volumetric Clouds, Skybox, and Weather for Unity URP 是一款专为 Unity 的 Universal Render Pipeline (URP) 环境优化的插件,它主要用于为游戏或应用程序提供逼真的云层、天空盒以及天气系统。此插件非常适合需要增强环境表现力、提高沉浸感的项目。
中级Shader教程14 天空渲染
1.实现原理 1.使用FBM 来模拟基本的云层形状 2.在FBM的过程中对不同layer位置进行随时间不同程度的偏移 2.源码 1.单层FBM中不同的层之间移动速度随时间的偏移 float TimeFBM( float2 p,float t ) { float2 f = 0.0; float s = 0.5; float sum =0; ...
Qwen-Image-Edit-2509如何实现天空云层的动态替换
本文深入解析Qwen-Image-Edit-2509如何通过多模态理解、自动分割与隐空间编辑,实现基于文本指令的天空云层动态替换,涵盖技术原理、实战代码与商业应用场景。
CSS练习_云层效果
之前练习的一个网页,只利用css完成,算是一个小demo吧 想要的效果: 云层无限滚动 背景天空会由白变黑再变白 云层滚动有视差(速度不同) 效果图: 代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>5_动画模块_云层效果</title> <style> * {
云层动画练习
云层动画练习 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>云层动画练习</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } /*子绝父相,让三张背景图片重叠*/
【Unity 环境模拟插件】Sky Master ULTIMATE: Volumetric Skies, Clouds Weather 全面的天空、云层和天气系统,轻松生成动态、自然的环境效果
Sky Master ULTIMATE: Volumetric Skies, Clouds & Weather 是一款功能强大的 Unity 插件,专为创建动态、真实的天空、云层和天气系统而设计。它提供了全面的环境模拟解决方案,能够在游戏或虚拟现实项目中生成高质量的天空效果、云层、天气变化和日夜循环。该插件支持体积云(Volumetric Clouds)、动态天气系统、真实的光照效果和逼真的大气层效果,帮助开发者打造沉浸式的户外环境。
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